Cioè come?
Hai qualche idea o ipotesi su come possa essere fatto questo?
Non sarebbe ne il primo ne l'unico. Anzi oggi giorno succede questo leggendo le dichiarazioni della stragrande maggioranza dei game designer.
Non dirmi che non hai mai sentito di hype o promesse non mantenute da un gioco...
Ci sono alcuni giochi che si spingono oltre alla decantazione eccessiva arrivando a mentire spudoratamente. Guarda "Ufo Estratterrestrial" tra le Features del gioco che scrivono sul sito del gioco parano di una terza fazione, la polizia ed i militari... fazione del tutto assente dal gioco.
Contrapponi una definizione assolutistica con un altra assolutistica?
E tra altro senza aver nemmeno tentato di argomentare o fornire un ipotesi alternativa.
Io ti ho spiegato come mai per me fare cio che chiedi è molto difficile.
Ma non ho sentito un perché delle tue speranze... a parte la tua dichiarazione d'amore per Garriott.
Anche io ho apprezzato molti sui vecchi titoli, ma non per questo do per certo il successo basandolo solo sulla fiducia.
Se uno tenta di convincermi che un gioco sarà tattico, gdr e divertente senza spiegarmi il perché vuol dire che non ha prove per sostenere quello che sta dicendo.
"La narrativa ha la precendenza su tutto perché puoi conquistare le basi" parola di Garriott.
A me non basta un nome, visto che l'interplay è riuscita a sfornare quel oscenita di "Fallout:Brotherhood of steel" i PB hanno fatto Gothic 3, visto il deludente seguito di Deus-EX oppure Warcraft III e WoW della Blizzard... il mondo videoludico e pieno zeppo di esempi in cui il nome non basta.
E purtroppo sia nel tuo discorso che nelle promesse di Garriott non ci sono perché ma solo richieste di fede nel ignoto e fiducia sulla parola.