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  1. #1
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    2085. Humanity faces extinction. Alien insects from the edge of our solar system, long hidden behind the façade of reality, descend to enslave us. Hordes of unspeakable horrors roll out from Central Asia, laying waste to anything in their path. The church of the fish-god scours the world for lost occult secrets to unleash terrible forces. Dead gods awaken and turn their dreadful eyes toward the Earth. And within hides a cancer, eating away at the very heart of the New Earth Government.


    http://www.cthulhutech.com/

    arrivato stamattina ^^
    del regolamento conosco ben poco (ma sicuramente Domon avrà di che ridire ) ma la scimmia che mi è saltata addosso leggendo un po' dell'ambientazione e guardando le illustrazioni ha avuto la meglio.
    conto di approfondire nei prossimi giorni, tempo permettendo. magari posto qualche impressione più ponderata...

  2. #2
    L'Onesto L'avatar di Domon
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    è una mezza schifezza, ma ci sono buone idee nella campagna stile "guyver"

  3. #3
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    immagino che si becchino sto giudizio tutti i regolamenti che superano le 12 pagine, vero?

    oh, beninteso: anche io preferisco i regolamenti snelli.
    meno sono impegnato a ricordarmi le regole, e più sono libero di giocare di ruolo.
    Ultima modifica di Gabbi; 30-07-08 alle 10:39:55

  4. #4
    L'Onesto L'avatar di Domon
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    immagino che si becchino sto giudizio tutti i regolamenti che superano le 12 pagine, vero?
    quanto poco sai dei miei gusti... leggiti burning wheel o the riddle of steel, tanto per gradire, e scopri dei regolamenti SERI. oppure spirit of the century, per un BUON manuale di 400 pagine.

    ma cthulhutech? solito gioco che non sa dove andare a parare, ha meccaniche totalmente generiche, e originalità zero.

    non sono i regolamenti complicati a preoccuparmi, ma qualli dal pessimo rapporto peso/prestazioni... :/ e ancora più in generale, i giochi che consistono in un setting con qualche buona idea appiccicati su un regolamento generico, e che coprono il tutto con tonnellate di racconti e disegni...

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    io non posso giocare cthulhu in nessun altra ambientazione che nn sia gli anni 20

  6. #6
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Citazione Originariamente Scritto da Domon Visualizza Messaggio
    pessimo rapporto peso/prestazioni...
    su questo sono d'accordo, ovviamente non piace nemmeno a me.

    qualche buona idea appiccicati su un regolamento generico
    su questo invece no. spesso l'originalità a tutti i costi è più deleteria che utile.

  7. #7
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Citazione Originariamente Scritto da stevegeta Visualizza Messaggio
    io non posso giocare cthulhu in nessun altra ambientazione che nn sia gli anni 20
    immagino tu non conosca Delta Green...

  8. #8
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Citazione Originariamente Scritto da stevegeta Visualizza Messaggio
    io non posso giocare cthulhu in nessun altra ambientazione che nn sia gli anni 20
    Non è male anche l'ambientazione dark ages.

    Cthulhutech gli ho dato uno sguardo colpevolmente brevissimo, mi ha lasciato un po' interdetto il relativamente scarno settore di mostri schifidi.
    Epperò c'è una discreta selezione di mecha e le parti su mutazioni e poteri psi mi hanno stuzzicato, sembra ci sia una buona influenza dai vari Biohazard (Resident Evil per noi occidentoidi).

  9. #9
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    la cosa peggiore di tutte però è un'altra.
    questa è una ristampa (che si è pure fatta attendere). pare abbiano corretto varie cose, ma in compenso il manuale è in b/n, mentre la prima edizione (che ho avuto modo di visionare ) era a colori :(
    Ultima modifica di Gabbi; 30-07-08 alle 11:39:15

  10. #10
    Daled
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Ma solo io trovo un po fuori luogo scomodoare Lovecraft e il suo amico Cthulhu per fare l'ennesima ambientazione giappo futuristica alla Evangelion? posso starci anche ambientato nel medioevo o un '900 più tardo ma i robbottni no eheh

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Citazione Originariamente Scritto da Gabbi Visualizza Messaggio
    la cosa peggiore di tutte però è un'altra.
    questa è una ristampa (che si è pure fatta attendere). pare abbiano corretto varie cose, ma in compenso il manuale è in b/n, mentre la prima edizione (che ho avuto modo di visionare ) era a colori :(
    Ah caspio. allora ho dato una colpevolmente breve occhiata alla prima edizione.

  12. #12
    L'Onesto L'avatar di Domon
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    su questo invece no. spesso l'originalità a tutti i costi è più deleteria che utile.
    non parlo di originalità. quella la lascio agli autori di frontiera

    parlo di specificità, efficenza e capacità di ridurre il lavoro di master e giocatori.

    immagino tu non conosca Delta Green...
    Vero Capolavoro (tm)

  13. #13
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Ma solo io trovo un po fuori luogo scomodoare Lovecraft e il suo amico Cthulhu per fare l'ennesima ambientazione giappo futuristica alla Evangelion? posso starci anche ambientato nel medioevo o un '900 più tardo ma i robbottni no eheh
    posto che "scomodare" riferito a Lovecraft mi fa un po' sorridere; "ennesima ambientazione giappo alla Evangelion"? cavolo devo essermi perso un bel po' di manuali per strada, perché non mi viene in mente nulla. il gioco con l'ambientazione che più si avvicina a questo mi sa che è Ammo, e all'epoca il termine di paragone era roba tipo Silent Mobius, perché Evangelion era ancora di la da venire...

  14. #14
    L'Onesto L'avatar di Domon
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    oddio, ci sono 3 ambientazioni. e sono pure decenti, però bisogna ammettere che uno delle 3 è ispirata a Guyver, dai!

  15. #15
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    quali sono queste tre ambientazioni?
    tutti i giochi di mecha che mi vengono in mente non hanno nulla di sovrannaturale...

  16. #16
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    ah, poi per inciso, questo gioco avrebbe tutte le caratteristiche per non piacermi: detesto Evangelion, amo Lovecraft e sono abbastanza sospettoso verso queste ibridazioni (chi si ricorda Cthulhupunk? ), tutta l'operazione sa di paracula come non se ne vedevano dai tempi di Anima, e l'ottima qualità delle illustrazioni potrebbe nascondere il vuoto (questo lo scoprirò leggendo il manuale) come dice Domon.
    però... però quando sono finito sul sito, mentre guardavo le illustrazioni e leggiucchiavo il background, non sono riuscito a schivare LA SCIMMIA. la scimmia che si è appollaiata sulle mie spalle e non si è placata fino a quando non ho completato la procedura di acquisto.
    così ora ho un manuale in più. e alla fine, la qualità di quanto vi è scritto dentro ha poca importanza. l'importante è che abbia una bella costina. perché belli o brutti finiscono tutti a mostrare la costa in uno scaffale mentre raccolgono polvere... ^^;
    Ultima modifica di Gabbi; 30-07-08 alle 14:19:53

  17. #17
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    perché belli o brutti finiscono tutti a mostrare la costa in uno scaffale mentre raccolgono polvere... ^^;
    lo so bene. è per questo che ho smesso di compare gdr "da leggere" e ho cominciato a prendere gdr "da giocare"

  18. #18
    Daled
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Beh non parlavo di ambientazioni applicato ai GDR ma in un discorso più generale, boh evidentemente solo a me da fastidio ma rispetto i gusti di tutti.

    Per quanto riguarda i giochi da comprare se dovessi dar retta a quelli che gioco non ne comprerei mezzo...ormai mi sono quasi rassegnato al fatto di non poter più giocare

  19. #19
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Per quanto riguarda i giochi da comprare se dovessi dar retta a quelli che gioco non ne comprerei mezzo...ormai mi sono quasi rassegnato al fatto di non poter più giocare
    è il momento di cambiare gdr!

  20. #20
    Daled
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Non è tanto quello, se potessi ne giocherei anche più insieme il problema è la mancanza di tempo e amici volenterosi nei dintorni, attualmente vorrei prendere D&D (la 4a mi dice di più della 3a che nemmeno ho comprato) e aspetto Scion per vedere com'è e se mi piace comprarlo (prenderei pure Changeling ma dovrei aggiungergi un'altra bella sommetta per il manuale di MdT) per i giochi only english mi paicerebe prendermi Mutant&Masterminds prima o poi lo farò se non mi sono ancora mosso è perchè temo una nuova edizione o un annuncio di traduzione (anche se ci credo poco), con la Star Wars Saga Edition mi hanno fregato (qualche mese dopo l'acquisto sono venuto a sapere che la 25th ce lo aveva già bello e pronto) non succederà più

  21. #21
    L'Onesto L'avatar di Domon
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Non è tanto quello, se potessi ne giocherei anche più insieme il problema è la mancanza di tempo
    è il momento di cambiare gdr: usane uno che non richieda preparazione!

    e amici volenterosi nei dintorni,
    è il momento di cambiare gdr: qualcosa di "apri e gioca", risolvibile in poche partite!

    la roba che mi hai elencato NON PUO' aiutarti (oltre ad essere appena sufficiente, IMO )

  22. #22
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Citazione Originariamente Scritto da Domon Visualizza Messaggio
    la roba che mi hai elencato NON PUO' aiutarti (oltre ad essere appena sufficiente, IMO )
    chissà com'è che me lo aspettavo...

    io per l'estate (o meglio: per le 2 settimane di ferie se non vado via) volevo organizzare qualcosa, ma non ho le idee molto chiare. al momento sto soppesando Warhammer (sia Fantasy che Dark Heresy), Cadwallon, che m'ispira parecchio; sto leggendo Cthulhutech e attendo Non Cedere al Sonno, che (se si rivelasse semplice e collaborativo come dichiarato) potrebbe essere un ottimo candidato.
    in alternativa: D&D 3.5 ma con un party a testa, e molto orientato al combattimento, da risolvere rigorosamente con miniature, come fosse Mordheim, per intenderci...

  23. #23
    L'Onesto L'avatar di Domon
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    D&D 3.5 ma con un party a testa, e molto orientato al combattimento, da risolvere rigorosamente con miniature, come fosse Mordheim, per intenderci...
    masochismo!

  24. #24
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Citazione Originariamente Scritto da Gabbi Visualizza Messaggio
    in alternativa: D&D 3.5 ma con un party a testa, e molto orientato al combattimento, da risolvere rigorosamente con miniature, come fosse Mordheim, per intenderci...
    Lassa perdere... a sto punto usa la 4E, o ARES (o anche Unbridled Fury) che sono più snelli e altrettanto dettagliati nei punti fondamentali.
    Se vuoi rimanere sull'ambito d20 aspetta metà di Agosto che esce la beta di Pathfinder (aggratisse!), ma è certo più orientata al GdR che allo skirmish.

    Tornando IT, che voi sappiate il pdf in vendita su DriveThru è relativo alla prima o alla seconda edizione?

  25. #25
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    Predefinito Re: H.P. Lovecraft VS Hideaki Anno

    Citazione Originariamente Scritto da Domon Visualizza Messaggio
    masochismo!
    asd, perché?
    D&D ha un regolamento dedicato al combattimento piuttosto dettagliato, tonnellate di razze e possibili avanzamenti e specializzazioni (per forza: è un RPG), tabelle su tabelle per generare dungeon, stanze e incontri. pensa che avrei una mezza idea di provare a giocare senza master (sto anche dando un'occhiata a un manuale apposito: Dungeon Bash). inoltre sarebbe la condizione ideale per consentire qualsiasi carnevalata, fottendosene di coerenza e background, e provare le razze più strane e improbabili inoltre, pur essendo ben più complesso di, diciamo, Mordheim o Dogs of War, ci sarebbe il vantaggio che tutti i partecipanti conoscerebbero bene il regolamento, ed eviterei scene tipo: "sono in alto, ho WS4 e lui 3, quanto devo fare per colpire?"

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