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  1. #1
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito [Diablo II] Incantatrice

    Ciao a tutti...ho ripreso da poco diablo 2 e sto "tirando su" un'incantatrice dedita all'uso dei fulmini e saette...pero ier studiando le varie skill mi è venuto un dubbio...meglio puntare tutto al potenziamento di fulmine o catena di fulmini?
    grazie in anticipo

  2. #2

    Predefinito Re: Diablo 2 incantatrice

    Citazione Originariamente Scritto da Sir_ryu Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti...ho ripreso da poco diablo 2 e sto "tirando su" un'incantatrice dedita all'uso dei fulmini e saette...pero ier studiando le varie skill mi è venuto un dubbio...meglio puntare tutto al potenziamento di fulmine o catena di fulmini?
    grazie in anticipo
    Tutti e due! Lo schemino definitivo da realizzare è questo:
    20 Scarica Elettrica
    20 Fulmine
    20 Catena di fulmini
    20 Dominio del fulmine
    20 Nova ( da alzare per ultima )
    1 Corazza gelida
    1 Calore
    1 Campo di Stasi
    1 Teletrasporto
    1 Temporale
    Dato che il totale dei punti-skills disponibili è 110, ne avanzerebbero 5... se arrivi a liv 99 , e puoi sbizzarrirti fra Temporale, Calore o Corazza gelida.
    Per gli attributi, vale il principio generale di tutte le build: Forza e dextr: il minimo per usare gli equipaggiamenti; energia: niente: vitalità tutto il resto.

  3. #3
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Si, tutte e due l'avevo capito ma grazie all'ultima patch cambia molto il danno finale se sviluppi prima uno o l'altra grazie ai bonus...la mia domanda era pensata proprio per questo "problema"...
    per le stat sto facendo forza e energia 2, vitalità 1.....

  4. #4

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Citazione Originariamente Scritto da Sir_ryu Visualizza Messaggio
    ... grazie all'ultima patch cambia molto il danno finale se sviluppi prima uno o l'altra grazie ai bonus...la mia domanda era pensata proprio per questo "problema"...
    Francamente l'osservazione mi sorprende...
    Fulmine e Catena fulmini hanno bonus dalle stesse skills (Scarica elettrica e Nova) e si conferiscono bonus a vicenda; nello schema è previsto di massimizzarle tutte e quattro... quindi, non capisco il "problema": il danno finale, in entrambe, è lo stesso, indipendentemente dall'ordine col quale si massimizzano. Come diceva Totò: è la somma che dà il totale....
    Cmq non sono uno specialista in Inca. Magari un esperto nel campo mi può smentire, ma da tutte le mie esperienze non ho mai rilevato che il danno finale variasse a seconda dell'ordine con cui si sviluppano le skills o le loro sinergìe.

  5. #5
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    ...mi sa che ti sbagli...il bonus è calcolato in percentuale al danno che infligge l'attacco...quindi prima si tira su l'abilità che si vuole potenziare in modo da mandarle al massimo il danno per poi massimizzare quelle che gli conferiscono bonus...almeno io ho capito cosi...

  6. #6

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Citazione Originariamente Scritto da Sir_ryu Visualizza Messaggio
    ...mi sa che ti sbagli...il bonus è calcolato in percentuale al danno che infligge l'attacco...quindi prima si tira su l'abilità che si vuole potenziare in modo da mandarle al massimo il danno per poi massimizzare quelle che gli conferiscono bonus...almeno io ho capito cosi...
    Credo il dubbio in sè sia superfluo... A parte il fatto che in ogni caso, effettivamente, viene naturale massimizzare prima la skill che si usa, e poi le sue sinergìe (l'aumento della skill è "netto", mentre quello delle sinergìe è in n%), cmq alla fine, quando hai massimizzato sia la skill sia le sinergie, l'ammontare globale del danno è indipendente dall'ordine con cui si è proceduto. L'incremento percentuale delle sinergìe, infatti, si basa sul danno che la skill-base ha in quel momento; se la skill è a 15, si fa la percentuale del danno a 15; quando la skill diventa 20, la percentuale si calcola sul danno a 20... e così via. Non è che l'incremento da sinergie, una volta attribuito, sia definitivo: varierà, a parità di percentuale, col variare del danno della skill di base. Questo avviene anche se aggiungi items "skillatori" (charms, annihilus, torch, oculus etc...etc..), una volta massimizzate le skills.
    Discorso contorto... spero di essermi spiegato

  7. #7
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    ...io avevo capito che aumentavano solo in base al danno della skill in quel momento...ok, allora veramente domanda superflua
    grazie

  8. #8

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Citazione Originariamente Scritto da Sir_ryu Visualizza Messaggio
    ...per le stat sto facendo forza e energia 2, vitalità 1.....
    Scusa, non avevo notato questa parte del post, distratto dalla faccenda delle sinergie...
    Ripeto che non sono uno specialista di Inca, ma credo che comunque sia discutibile attribuire punti a Forza ed Energia...
    Di Forza ne basta pochissima, quel tanto che serve per indossare un'armatura accettabile (vedi elenchi in Arreat Summit, con requisiti); direi che come primo PG, non potendo contare su items pregiati trovati da altri PG di alto livello, 60 è un buon compromesso; quelli bravi di punti non ne mettono proprio, e rimediano con Annihilus, Torch ed items vari.
    Per l'energia, il problema non dovrebbe neppure porsi: va lasciata a 35, come mamma l'ha fatta. La ricarica di mana, per gli incantesimi, viene da "Calore" (passivo), e poi dagli items speciali come guanti Magefist o Gelobrucio, e da altri simili; ottimo sarebbe farsi un Mercenario dell'atto 2° (incubo, difensivo), munito di arma ad asta con runeword "Insight" (Vista Interiore) che assicura aura con ricarica continua di Mana. E' inutile avere molto Mana e bruciarlo: meglio averne poco e ricaricarlo continuamente.
    Questo principio vale per tutti i tipi di PG.

  9. #9
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Si, quello l'ho capito pero come giustamente hai detto te, essendo il primo pg non posso contare su oggetti strafighi(che comunque non ho mai avuto...)e quindi un po di mana mi tocca aggiungerglielo...quando arrivero a 100 piu o meno smetto e con la forza arrivo giusto a quella base per l'armor di thal...gli altri li darò a vita e destrezza...

  10. #10
    Il Fantasma
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    158

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Citazione Originariamente Scritto da Sir_ryu Visualizza Messaggio
    Si, quello l'ho capito pero come giustamente hai detto te, essendo il primo pg non posso contare su oggetti strafighi(che comunque non ho mai avuto...)e quindi un po di mana mi tocca aggiungerglielo...quando arrivero a 100 piu o meno smetto e con la forza arrivo giusto a quella base per l'armor di thal...gli altri li darò a vita e destrezza...

    ARGHHHHHH DESTREZZA???????? VADE RETRO!!!!

    allora ti do un consiglio (io sono inca da una vita e credo di capirne parecchio )

    RIFALLA DA 0 ASSOLUTAMENTE!!!

    allora ti do qualche consiglio:
    partiamo dalla spec: inca solo fulmine ad inferno avra moolti problemi, falla fulmine-freddo con queste skill
    20 catena di fulmini (abilità principale)
    20 fulmine
    20 dominio fulmine
    20 sfera (ramo freddo, alcuni nemici, anche non immuni a fulmine, saranno molto piu semplici da tirare giu
    1 adominio del freddo
    1 a calore
    1 a scudo energetico (per arrivarci prenderai anche teleport che sara il tuo piu grande amico)
    1 ai prerequisiti per avere le skill da maxare
    il resto (5-6 punti se non erro) lo metti a scarica elettrica per maxare il piu possibile il danno di catena di fulmini.

    statistiche: piu facile non si puo, ASSOLUTAMENTE 0 a destrezza e energia.
    forza arriva a 60 il resto lo avrai all'inizio con qualche charmino, che sostituirai poi quando troverai qualche item buono che da anche forza TUTTO il resto a vita vita vita e ancora vita. per il problema del mana non si pone, all'inizio usi pozze a gogo (tanto dei soldi te ne fai niente e a livelli alti i punti sprecati in energia si faranno sentire parecchio) appena trovi le 4 rune per fare insight (sono 4 rune basse, con un pizzico di fortuna la fai prima di arrivare a incubo, Ral+Tir+Tal+Sol su armi ad asta) la dai al mercenario e il mana sara solo un brutto ricordo (assolutamente il merce di Act2 che sostituirai con quello sempre ad atto2 ad incubo conabilità difensiva che sara poi definitivo).


    a qualsiasi livello tu sia arrivato ti consiglio vivamente di cancellarla e rifarla, e il tuo primo pg quindi e normalissimo che hai sbagliato un po di cosette nel tirarlo su, se lo rifai nella maniera piu appropriata quando sarai piu grandicello di livello e con un po piu esperienza capirai che e stata la scelta giusta.

    CIao e spero di esserti stato utile

  11. #11
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Il problema non è che è il mio primo pg...è il primo di questa ladder e quindi completamente sprovvisto di equip o oggetti buoni...comunque, grazie del consiglio, appena avro un po di tempo cercherò di crearmela ^ ^

  12. #12

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    X DeHiHo: Ripeto che non sono uno specialista in Inca, e che nel mio schemino avevo indicato le skills per una "Fulminina" pura, come era stato richiesto; concordo però che ad hell, con gli immuni al fulmine, cominciano problemi seri, e quindi le skill in altri rami sono un pò d'obbligo, a meno che non si voglia scappare... Lo so bene col Pala-Foh...
    Per i punti-attributi, idem: tutto a vita, meno quel pò che serve a portare una corazza decente.
    Concordo anche sulla opportunità di rifare un PG sbagliato anche di poco, pure se te ne accorgi a liv alto...
    Ho un dubbio invece sulla mancata indicazione della skill "Teletrasporto": è una dimenticanza, o conti di rimediare con "Enigma" (che è cmq item "di lusso", e mi sembra superfluo per Inca che già si possiede "Tele")?

  13. #13
    Arnald
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Ha indicato lo scudo energetico che ha come prerequisito il teleport.

    Ma lo scudo è così importante? la percentuale di danno deviato sul mana è piuttosto bassa.
    Ovviamente parlo da profano,non l'ho mai usato lo scudo

  14. #14

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Citazione Originariamente Scritto da Arnald Visualizza Messaggio
    Ha indicato lo scudo energetico che ha come prerequisito il teleport. ........
    Huggghh, vero! Diceva pure che Teleport sarà il tuo più caro amico... Mi scuso, avevo letto superficialmente. Cmq così si conferma che è meglio che sull'Inca si pronunci chi la fa e la usa abitualmente...
    Ti rispondo invece sul baba, nell'altro post

  15. #15
    L'Onesto L'avatar di calimero74
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    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    mi avete fatto installare di nuovo D2....

  16. #16
    Arnald
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Succede...
    Io ho già fatto il secondo personaggio al secondo e mi sta salendo la voglia di giocare al primo episodio

  17. #17
    Il Puppies L'avatar di Robiff8
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    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Approfitto di questo topic per farvi alcune domande:sto facendo una incantatrice, ma il problema è che gioco in single, non online e perciò non ho la possibilita' di fare insight (mi confermate che non funziona in single?)
    A questo punto cosa posso fare per risolvere il problema del mana?
    A comunque volevo fare una inca fulmine-gelo seguendo i consigli del topic.

  18. #18
    Il Fantasma L'avatar di Liquid Snake
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    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Se giochi in single c'è poco da fare: puoi solo sperare di trovare roba come i frostburn (Gelobrucio): guanti che aumentano il mana max del 40%...
    Sennò vivi di pozioni.

    La sorca definitiva da fulmine secondo me è
    20 catena fulmini
    20 fulmine
    10-20 dominio fulmine
    1 punto frozen orb (sfera congelata): è da paura, e con un solo punto è ottima per rallentare le grandi masse.
    più ovviamente il solito punto obbligatorio a calore-stasi-teleport.

    Da evitare come la peste le varie armature del gelo.

    Tutti i punti caratteristica solo a forza (io la porto a 156 per usare Monarch Spirit) e vitalità.
    Nessun punto a dex o energia.

    COme armor dipende che stile si gioca: io trovo insuperaboli Skullder e Viper's, magari upgradate col cubo horadrim.
    E un bel socket con perf topaz per Skullder , e una runa um in Viper's.

    Altra sorc interessante (che sto facendo sti giorni sui realms) è:
    Frozen orb 20
    catena fulmini 20
    entrambi i domini 20 + 20
    e coi punti rimasti pompare qualche sinergia e ovviamente stasi-calore-teleport.

    Diciamo che dovrebbe essere buona per sopravivere in hell con tutti 'sti immuni...
    Anche se resta il discorso di fondo: a hell i mercenari di atto 2 diventano fondamentali per killare tutte quelle bestiacce problematiche.
    tra parentesi visto che non riesco a farmi un 4 sox Colosso voulge etereo (sbav sbav) preferisco dare al merc una Bonehew con 2 rune Amn.
    Io bevo mana come una spugna ma non lo trovo un tedio, e lui spacca sederi come un baba
    Ultima modifica di Liquid Snake; 06-11-07 alle 10:24:01

  19. #19
    Il Puppies L'avatar di Robiff8
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    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Quindi è come temevo, non c' è niente da fare in single...bè considerando che sono solo al 2 atto in normal quasi quasi lo ricomincio in multiplayer.
    Almeno avrei un pò più di opzioni, no? Ti ringrazio per i consigli!

  20. #20
    L'Onesto L'avatar di calimero74
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    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    mi sento mooooooolto naab con tutti quei termini, a parte "sorca" e i nomi delle magie, il resto è quasi nebbia!

  21. #21
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Che termine ti serve tradotto?

  22. #22

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Allora, la sorca non ha bisogno di punti nè a energia nè a destrezza. La forza va portata a 85-90 a seconda dell'equip ke volete portare a livelli alti (ad esempio storm, ecc..). Se la fate da find vi potete fermare anke a 70. Vita tutto il resto.
    Riguardo le skill di un inca light io penso ke la cosa migliore, come compromesso tra potenza e lotta agli immuni, sia:

    RAMO GELO
    20 orb
    1 mastery

    RAMO FUOCO
    1 calore

    RAMO FULMINE
    20 fulmine
    20 catena di fulmini
    20 mastery
    1 teleport

    La questione di mana shield è vekkia di anni, c'è ki lo ritiene indispensabile e ki nn se ne fa nulla. IMHO lo ritengo utile solo x PvP, dove è importante avere ogni minimo vantaggio sull'avversario, mentre in PvM, se si considera ke la sorca fa la media di due teleport tra un attacco e un altro a livelli elevati , è completamente inutile

    L'equip è molto variabile, a seconda delle vostre finanze ..x findare nn serve nulla di eccessivo, meppo e pindle a inferno non sono duri x una sorca, ma se volete fare exp da baal o dalle mukke (soprattutto se si gioca in single) conviene essere un pò pompati.

  23. #23
    Il Puppies L'avatar di Balder of Asgard
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    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    Citazione Originariamente Scritto da DeHiHo Visualizza Messaggio
    ARGHHHHHH DESTREZZA???????? VADE RETRO!!!!

    allora ti do un consiglio (io sono inca da una vita e credo di capirne parecchio )

    RIFALLA DA 0 ASSOLUTAMENTE!!!

    allora ti do qualche consiglio:
    partiamo dalla spec: inca solo fulmine ad inferno avra moolti problemi, falla fulmine-freddo con queste skill
    20 catena di fulmini (abilità principale)
    20 fulmine
    20 dominio fulmine
    20 sfera (ramo freddo, alcuni nemici, anche non immuni a fulmine, saranno molto piu semplici da tirare giu
    1 adominio del freddo
    1 a calore
    1 a scudo energetico (per arrivarci prenderai anche teleport che sara il tuo piu grande amico)
    1 ai prerequisiti per avere le skill da maxare
    il resto (5-6 punti se non erro) lo metti a scarica elettrica per maxare il piu possibile il danno di catena di fulmini.

    statistiche: piu facile non si puo, ASSOLUTAMENTE 0 a destrezza e energia.
    forza arriva a 60 il resto lo avrai all'inizio con qualche charmino, che sostituirai poi quando troverai qualche item buono che da anche forza TUTTO il resto a vita vita vita e ancora vita. per il problema del mana non si pone, all'inizio usi pozze a gogo (tanto dei soldi te ne fai niente e a livelli alti i punti sprecati in energia si faranno sentire parecchio) appena trovi le 4 rune per fare insight (sono 4 rune basse, con un pizzico di fortuna la fai prima di arrivare a incubo, Ral+Tir+Tal+Sol su armi ad asta) la dai al mercenario e il mana sara solo un brutto ricordo (assolutamente il merce di Act2 che sostituirai con quello sempre ad atto2 ad incubo conabilità difensiva che sara poi definitivo).


    a qualsiasi livello tu sia arrivato ti consiglio vivamente di cancellarla e rifarla, e il tuo primo pg quindi e normalissimo che hai sbagliato un po di cosette nel tirarlo su, se lo rifai nella maniera piu appropriata quando sarai piu grandicello di livello e con un po piu esperienza capirai che e stata la scelta giusta.

    CIao e spero di esserti stato utile
    Ehm consigli per una "ghiaccista pura" invece??
    (da quello che mi è sembrato di capire è la specializzazione migliore)
    GRAZIE

  24. #24
    Moderatore pentaxiano L'avatar di Enriko!!
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    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    io vorrei fare una Ghiaccio fuoco
    meteora mi piace moltissimo

  25. #25
    Shuren
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Incantatrice

    meteora è comodo solo da baal. o per altri boss che stanno fermi

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