Sulla gestione degli npc ho qualche dubbio...mi pare che una cosa similie sia stata adottata in Granado Espada, ma non è stato molto fortunato come mmorpg.
Sulla gestione degli npc ho qualche dubbio...mi pare che una cosa similie sia stata adottata in Granado Espada, ma non è stato molto fortunato come mmorpg.
Allora preparati a tanto squallore
Temo che come tutti tu stia ancora ragionando con la mentalitá di SWG e del mostro blizz, senza disimparare ció che hai imparato, come diceva Yoda.
In Tor gli npc non sono servono solo per menare, non sono soltanto un aggiunta a danni che fai, non é una feature da hunter come nel "nostro adorato gioco preferito" di blizz (Ave ipnorospo, sempre ave), non sono richiamabili magicamente tipo poke'm on, e scommetto che tutti pensano sta cosa, nessuno scappa dalla trappola mentale di mamma blizzy.
Hanno una funzione attiva NELLA STORIA, storia che non é solo testo che come tutti skippi, sei OBBLIGATO a prestare attenzione agli eventi, o fallisci miseramente. Probabilmente quello che sto per dire ci scombussolerá il chip LOBOTOMY che ci hanno impiantato, ma l'NPC puó decidere se attaccarti e ucciderti, a seconda delle scelte che fai.
Wow, certo che warcraft ha fatto piú danni della marijuana
E' probabile (o quantomeno spero) che il compagno ( o i compagni) NPC saranno gestiti come si è già visto in Kotor o nel più recente Mass Effect.....sull'impatto che avranno nel gioco, penso abbia già detto tutto Fenriz
Io sto giocando a SWG,sono già al secondo mese,mi piace molto ma comuqnue non vedo l'ora che esca TOR, le premesse promettono bene
Comunque cavolo,parlando anche coi player di vecchia data che ancora giocano a SWG ora capisco come mai così tanto astio.. anche loro sperano in TOR!!
E da quanto ho capito,WOW è dewcisamente più bimbominkia
Attento ragazzo, attento.Io sto giocando a SWG,sono già al secondo mese,mi piace molto ma comuqnue non vedo l'ora che esca TOR, le premesse promettono bene
Comunque cavolo,parlando anche coi player di vecchia data che ancora giocano a SWG ora capisco come mai così tanto astio.. anche loro sperano in TOR!!
E da quanto ho capito,WOW è dewcisamente più bimbominkia
Non ci siamo capiti.Allora preparati a tanto squallore
Temo che come tutti tu stia ancora ragionando con la mentalitá di SWG e del mostro blizz, senza disimparare ció che hai imparato, come diceva Yoda.
In Tor gli npc non sono servono solo per menare, non sono soltanto un aggiunta a danni che fai, non é una feature da hunter come nel "nostro adorato gioco preferito" di blizz (Ave ipnorospo, sempre ave), non sono richiamabili magicamente tipo poke'm on, e scommetto che tutti pensano sta cosa, nessuno scappa dalla trappola mentale di mamma blizzy.
Hanno una funzione attiva NELLA STORIA, storia che non é solo testo che come tutti skippi, sei OBBLIGATO a prestare attenzione agli eventi, o fallisci miseramente. Probabilmente quello che sto per dire ci scombussolerá il chip LOBOTOMY che ci hanno impiantato, ma l'NPC puó decidere se attaccarti e ucciderti, a seconda delle scelte che fai.
Wow, certo che warcraft ha fatto piú danni della marijuana
Io non li voglio. Non mi interessano. Se voglio fare una quest, la faccio da solo o con altri pg VERI. Se voglio giocare a kotor lo reinstallo, da un mmorpg mi aspetto interazione con altri pg viventi, non con gli npc.
Cla.
Come concetto non è tanto diverso dal pet (animale e/o summonato) di WoW o i droidi/pet che si usavano in SWG.
La sola differenza è che quelli di SWTOR avranno un rapporto leggermente più complesso col PG del giocatore e potranno decidere di abbandonarti/attaccarti nel caso le tue azioni "non saranno di suo gradimento".
Questo l'ho capito.Come concetto non è tanto diverso dal pet (animale e/o summonato) di WoW o i droidi/pet che si usavano in SWG.
La sola differenza è che quelli di SWTOR avranno un rapporto leggermente più complesso col PG del giocatore e potranno decidere di abbandonarti/attaccarti nel caso le tue azioni "non saranno di suo gradimento".
Però non dovrebbe essere mandatorio, imho. Se non voglio tirarmi dietro un npc DEVO poterlo fare.
Cla.
Parlavo al passato in quanto ex-giocatore
Certo, sono d'accordo.
Però mi pare che ancora non si sappia se i compagni saranno obbligatori o no.
Mi pareva di aver capito che la scelta degli npc fosse obbligata nel momento in cui si decideva di prendere parte alla quest del gioco,o qualcosa del genere..
dubito potrai summonare i companion di Tor, suona demenziale. Altra differenza.Come concetto non è tanto diverso dal pet (animale e/o summonato) di WoW o i droidi/pet che si usavano in SWG.
La sola differenza è che quelli di SWTOR avranno un rapporto leggermente più complesso col PG del giocatore e potranno decidere di abbandonarti/attaccarti nel caso le tue azioni "non saranno di suo gradimento".
Ovviamente parlavo della gestione durante i combattimenti e non, non credo nemmeno io tu possa summonarli .
Raga a me la storia degli NPC non da molto fastidio (premetto che kotor è il primo o il secondo gioco più bello che abbia mai visto).
Mi darebbe fastidio nel momento in cui entrassero a far parte nella componente pvp...spero siano limitati a quest e non di più.
Beh, quello penso sia scontato...altrimenti più che un MMORPG avremmo un RTS online...
..o no?
Chi lo sa. Io sono ottimista, sempre. Forse TOR sará abbastanza innovativo nelle meccaniche da intaccare alle fondamenta i canoni di WoW.
Finora ogni MMO tranne Darkfall obbedisce al sistema base che non devi fare altro che quest per arrivare al livello massimo, e quando sei lá non fai nient'altro che farti vedere dai noob per quanto sei fico. TUTTI i MMO hanno cercato di introdurre nuovi elementi ma le meccaniche base hanno soffocato le innovazioni sul nascere, perché queste unite allo schema di WoW provocano un rigetto. Il PvP di Warhammer ad esempio non ha funzionato perché inserito nello schema clonato di quest grindabili velocemente in 1 mese é giá stato finito il gioco. Ci voleva uno schema base del tutto nuovo che non permettesse il powergrind, e i gankamenti, e i sistemi di champion, hero, cooldown skills, aggro, insomma si dovevano PRIMA stabilire gli elementi unici di Warhammer, e da lí costruire intorno, mentre i programmatori hanno prima costruito la base del gioco copiato a WoW, e poi imiantato organi "unici"
Dunque, se in un clone di WoW le quest sono grindabili skippando tutti i dialoghi (ovviamente, perché leggere é da sfigati ), in TOR la storia é tutto il divertimento ed é obbligatorio leggerla. Le quest stesse sono divertenti e interattive.
Perció io sono ottimista
Ultima modifica di Fenriz.III; 30-03-09 alle 18:13:33
pensavo esagerassi finché non ho pensato a come giocano i miei amici...
sarebbe davvero un altro modo di giocare, ma...
in kotor sapevi che prima o poi avresti raggiunto un finale e la storia si evolveva, ma in un mmo come fai?
pensi si possa continuare a creare una storia ad libitum?
ma sono ottimista, comunque, anch'io
Se mi immagino l'universo e le dinamiche di Kotor con l'interattività di player giocanti mi viene in mente un bel mmorpg.
Jedi, Sith, Bounty Hunter...poi ci saranno sicuramente i guerrieri Mandaloriani, e spero anche i Wookie con le loro classi.
Devono attirare la gente a non fare solo jedi e sith altrimenti diventa troppo arcade.
Il parco NPC speriamo sia il più interattivo possibile e che si comportai diversamente a seconda dell'allineamento che il pg prende.
Per le città si sa nulla se saranno conquistabili, governabili?