si, però può esistere un set di regole base (prendendo l'esempio di d&d: manuale giocatore e manuale master) e vari set di regole di ambientazione che si appoggiano al set base.
per esempio in un d&d fantascientifico (non nel senso di un d&d migliore di quello attuale, ma l'opposto di fantasy ) in cui non c'è magia ce ne frega poco di come diventare dei; l'ambientazione è fantascientifica ma il set di regole base è lo stesso
ma a me piace che un gioco sia tarato per produrre un certo tipo di eventi. di un gioco che faccia solo il "sistema di simulazione della realtà" non me ne faccio nulla, meglio giocare diceless. ma da un gioco come DITV e AIPS vedo veramente come a non usare le regole le partite PEGGIORANO!