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  1. #101
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Zio Andrew
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Citazione Originariamente Scritto da ScizLor Visualizza Messaggio
    Per non parlare delle irresistibili gif nuove delle pozioni di cura e degli ammenicoli vari

    Ma la schermata di caricamento rossa è un tocco di classe, mica pizze e fichi

  2. #102
    +Ash+
    ospite

    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Eh già, poveretti devono averci lavorato anche di notte a questa patch...

  3. #103
    ScizLor
    ospite

    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Citazione Originariamente Scritto da Zio Andrew Visualizza Messaggio
    Ma la schermata di caricamento rossa è un tocco di classe, mica pizze e fichi
    Chissà che masnada di artisti che avranno dovuto impiegare

  4. #104
    Moderatore precisino L'avatar di Al88ex
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Finalmente con la patch le texture degli altri pg si vedono bene con addirittura i riflessi di luce

    Mi correggo, le texture belle le si vedono solo con i pg che sono nella tua squadra
    Ultima modifica di Al88ex; 24-01-08 alle 22:45:07

  5. #105
    +Ash+
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Dai ragazzi ammettiamolo, quando uno è bravo è bravo.. XD
    Ultima modifica di +Ash+; 24-01-08 alle 20:48:35

  6. #106
    Banned L'avatar di King_Of_Pilots
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Ma per single player si paventa qualcosa? Intendo dire st'espanzioni arriveranno anche per single??

  7. #107
    +Ash+
    ospite

    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Piu' che altro non capisco perchè alcune modifiche del multy (grafiche e non per quanto inutili) non le mettano anche nel singolo facendo una patch unica. Non ha senso che le skill in multi siano in un modo e nel singolo rimangano indietro. Boh.

  8. #108
    Il Niubbi L'avatar di Deadeye
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Mmmmm hgl sp...e' una martellata sugli zebedei probabilmente per questo tendono a dar maggior supporto al multy, ripulirsi una zona con altri player e' decisamente divertente, mentre andare avanti in solitaria seguendo le solite quest e' da suicidio, se ne sono accorti anche alla flagship ed hanno deciso di concentrare gli sforzi piu' sull'online che sull'sp...ma non disperiamo
    prima o dopo le patch verranno rilasciate per tutti

  9. #109
    +Ash+
    ospite

    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Comunque devo dire che le nuove animazioni del blademaster rendono il combattimento moolto piu' piacevole (prima era moolto noioso, tanto che avevo abbandonato il pg), mi piacerebbe vederle anche in singolo, dato che ogni tanto ci giochicchio (seeeee sono un animale asocialeee)

  10. #110
    Il Nonno L'avatar di vampires
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Citazione Originariamente Scritto da +Ash+ Visualizza Messaggio
    Comunque devo dire che le nuove animazioni del blademaster rendono il combattimento moolto piu' piacevole (prima era moolto noioso, tanto che avevo abbandonato il pg), mi piacerebbe vederle anche in singolo, dato che ogni tanto ci giochicchio (seeeee sono un animale asocialeee)
    Come non concordare...anche se il mio blade era semplicemente parcheggiato
    a temple davanti a due belle ...ehm...

  11. #111
    ScizLor
    ospite

    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Citazione Originariamente Scritto da +Ash+ Visualizza Messaggio
    Comunque devo dire che le nuove animazioni del blademaster rendono il combattimento moolto piu' piacevole
    Credo che anche il Guardiano ne abbia giovato, la mia Laurentia sembra molto soddisfatta

  12. #112
    +Ash+
    ospite

    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Avete notato che ora è possibile creare pg elite senza essere subscribers? Prima diceva che era necessario abbonarsi, come la Hardcore. Bug loro? O non ho capito una mazza io?

  13. #113
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Zio Andrew
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Citazione Originariamente Scritto da +Ash+ Visualizza Messaggio
    Avete notato che ora è possibile creare pg elite senza essere subscribers? Prima diceva che era necessario abbonarsi, come la Hardcore. Bug loro? O non ho capito una mazza io?

    Da quel che ho capito io solo la modalità Hardcore è per i subscribers. La elite è anche per i non paganti.Non so cosa cambi, devo ancora finirlo, ma è sempre stato così.

  14. #114
    L'Onesto L'avatar di Rosenkreuz
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Buona a sapersi! E mi pareva strano, in effetti...

  15. #115
    +Ash+
    ospite

    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Ma in singlaplayer si possono creare pg elite? Credo che in elite volino le stesse mazzate che in nightmare (a meno che non facciano trovare zombie di 50 lvl) ma i drop siano piu' sostanziosi, ma solo in quantità non in qualità. (questo è quello che ho captato leggendo in giro)

  16. #116
    ScizLor
    ospite

    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Colpo di scena!

    Patch 1.2 Notes
    February 11, 2008

    Salutations!

    We’re rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made certain Marksman builds vastly overpowered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have also increased the effectiveness of or altered skills to give Marksman players a wider variety of powerful builds and tactics.

    Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest.

    We didn’t want to remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall.

    See you online!

    The Hellgate: London Team

    -----

    Skills
    Please carefully read the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class.

    Marksman:

    Rebounder Rounds (formerly Ricochet)

    “The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls.”
    This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your “fire left”, “fire right”, or “fire both weapons” slots.
    There is no power cost for using this skill.
    This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
    This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Penetrator Rounds are used.
    EXAMPLE: The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Penetrator Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills.

    Ravager Rounds (formerly Reflected Shot)

    “The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies.”
    This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your “fire left”, “fire right”, or “fire both weapons” slots.
    There is no power cost for using this skill.
    This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
    This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Penetrator Rounds are used.
    EXAMPLE: The first rank of Ravager Rounds gives a 5% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Penetrator Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills.

    Penetrator Rounds (replaces Homing Shot)

    “The Marksman uses modified ammunition that has a chance to completely ignore the target’s shields.”
    This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your “fire left”, “fire right”, or “fire both weapons” slots.
    There is no power cost for using this skill.
    This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
    This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Penetrator Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.
    EXAMPLE: The first rank of Penetrator Rounds gives a 10% chance for shots to ignore shields while using Penetrator Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills.

    Weapon Master (formerly Hollow Points)

    Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank.

    Beacon

    Decreased the power cost by 33%.

    Elemental Beacon

    Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths.
    Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level.

    Overshield

    Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%.

    Elemental Vision

    Increased the Elemental Attack Strength bonuses from 15% per rank to 25% per rank.

    Sniper

    No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active.
    Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 50%, and 25%, respectively.
    Damage bonus has been decreased from 200% to 150%.
    Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 5% per rank, beginning at a 55% penalty at rank 1 and ending at a 10% penalty at rank 10.

    Master Sniper

    Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus.
    Rapid Fire
    Now clears Multishot when used.
    Multishot
    This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before.

    Escape Artist

    The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank.
    The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7.

    Grenades

    Grenades now have direct synergies with all other Grenades.

    Explosive Grenade

    Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse.
    Decreased base Damage by 23%.
    Decreased base Ignite Attack Strength by 33%.
    Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 10%.

    Phase Grenade

    Increased base Damage by 6%.
    Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%.

    Toxic Grenade

    Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds.
    Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage.
    Decreased base Poison Attack Strength by 50%.
    Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%.

    Flashcracker Grenade
    Increased base Damage by 12%.
    Decreased base Stun Attack Strength by 50%.
    Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%.


    Hunter:

    Tactical Stance

    Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50.
    Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank.

    Escape

    Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated.
    Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user.
    The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared.
    The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds.
    The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank.
    The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7.
    Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint.

    Precision Strikes

    Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes.

    Napalm Strike

    Increased base Damage by 5%.
    Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%.

    Smackdown

    Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%.

    Shock and Awe

    Decreased base Damage by 7%.
    Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%.

    Patch Notes Disclaimer: While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.

    As mentioned in the opening letter, this is the second sweep of class balancing (the first being Patch 1). Additionally, the monster difficulty in Act 5, Nightmare difficulty, will be addressed in this patch.
    -- Scapes
    Ultima modifica di ScizLor; 18-02-08 alle 22:16:36

  17. #117

    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Ma sempre e solo per MP ?? Nulla per il SP?

  18. #118
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Zio Andrew
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Si ma pensare di ribilanciare le classi dopo mesi e mesi. In ogni caso,chiedo a chi fa il cecchino, pensa sia giusto/sbagliato/se ne frega?

  19. #119
    +Ash+
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Citazione Originariamente Scritto da Neofreedom Visualizza Messaggio
    Ma sempre e solo per MP ?? Nulla per il SP?

    E' quello che mi chiedo anche io...

  20. #120

    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Citazione Originariamente Scritto da Zio Andrew Visualizza Messaggio
    Si ma pensare di ribilanciare le classi dopo mesi e mesi. In ogni caso,chiedo a chi fa il cecchino, pensa sia giusto/sbagliato/se ne frega?
    Guarda, sono mesi che lo dico che il Tiratore era troppo forte.. Dopo una breve esperienza con un Maestro di Lame ed un Evocatore, giocare con il Marksman era una passeggiata.
    Mi domando adesso quando sistemerenno l'altra classe sgrava.. l' Ingegnere.
    Certo adesso quelle skill hanno perso il 90% del loro significato.. Mi domando se permetteranno di ridistribuire i punti ai vecchi PG..

  21. #121
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    E' normale che si arrivi a questo, il gioco non è ancora arrivato alla fine dello sviluppo e se ricordate l'engineer uscì con un ramo abilità praticamente non utilizzabile e non testato, per forza di cose occorre rimetterci mano. Io continuo a pensare che nonostante l'engineer possa essere considerato sgravo come il marksman il ramo drone sia stato troppo depotenziato e abbia perso di spessore.
    Cmq la sgravità delle classi hunter sono date principalmente dal fatto che danno il meglio di se quando sono lontane dal nemico e non devono andare in mischia dove è facile morire per poco. Infatti anche l'evoker ha questo vantaggio e per molto è stata una classe forte.

  22. #122
    +Ash+
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Infatti se ci pensate nessuno usa piu' le spade per combattere eh
    Ci sarà un motivo
    Io ora ho un marksman di 27 lvl, devo dire che la cosa piu' devastante per ora sono gli attacchi suicidi dei droni, assolutamente apocalittici

  23. #123
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Zio Andrew
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Citazione Originariamente Scritto da il Mago di Ot Visualizza Messaggio
    Guarda, sono mesi che lo dico che il Tiratore era troppo forte.. Dopo una breve esperienza con un Maestro di Lame ed un Evocatore, giocare con il Marksman era una passeggiata.
    Mi domando adesso quando sistemerenno l'altra classe sgrava.. l' Ingegnere.
    Certo adesso quelle skill hanno perso il 90% del loro significato.. Mi domando se permetteranno di ridistribuire i punti ai vecchi PG..
    Con i templari, a gennaio, avevano dato un oggettino in inventario monouso che permetteva di togliere tutti i punti abilità distribuiti, come scritto nel log della patch.Dovrebbe essere così anche per i cecchini.

  24. #124
    Banned L'avatar di Baddo
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    non so, io con lo sharpshooter sono fermo alla necropoli perchè mi segano come un cammello zoppo... avrò sbagliato a sviluppare il pg, ma che devo farci, odio le guide di build... mi piace fare tutto da me!

  25. #125
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Zio Andrew
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    Predefinito Re: [Patch] Le ultime novita'

    Citazione Originariamente Scritto da Baddo Visualizza Messaggio
    non so, io con lo sharpshooter sono fermo alla necropoli perchè mi segano come un cammello zoppo... avrò sbagliato a sviluppare il pg, ma che devo farci, odio le guide di build... mi piace fare tutto da me!
    Non sei l'unico, è sempre meglio costruirseli da soli, sennò che gusto c'è.

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