Pag 2 di 2 PrimaPrima 12
Risultati da 26 a 40 di 40

Discussione: OpenGL, pan e zoom

  1. #26
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    13-01-04
    Località
    Milano
    Messaggi
    17,967

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    la reshape la devo chiamare quando inizializzi gl ed ogni volta che ridimensioni la finestra

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di Given
    Data Registrazione
    17-01-04
    Messaggi
    4,876

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    La imposto come handler di glutReshapeFunc( reshape );

  3. #28
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    13-01-04
    Località
    Milano
    Messaggi
    17,967

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Azz, le glut non le conosco proprio
    Ma sai che usi le SDL per gestire le finestre, ci metti 3 secondi a prendere le nuove dimensioni della finestra e tutto il resto?

    Comunque, se sai che la finestra non verrà ridimensionata, l'importante è che imposti la matrice di proiezione appena inizializzi gl, tanto non penso che la cambierai mai all'interno del tuo programma

  4. #29
    Il Nonno L'avatar di Given
    Data Registrazione
    17-01-04
    Messaggi
    4,876

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Cherno ha scritto lun, 17 aprile 2006 alle 16:39
    Azz, le glut non le conosco proprio
    Ma sai che usi le SDL per gestire le finestre, ci metti 3 secondi a prendere le nuove dimensioni della finestra e tutto il resto?
    Purtroppo non posso usare quello che voglio io, questo ci hanno spiegato e questo vogliono che usiamo
    Quote:

    Comunque, se sai che la finestra non verrà ridimensionata, l'importante è che imposti la matrice di proiezione appena inizializzi gl, tanto non penso che la cambierai mai all'interno del tuo programma
    Ma di fatti l'utente può farci quello che vuole con la finestra, anche ridimensionarla.
    Il risultato che ottengo io è che riducendo l'altezza i miei oggetti si rimpiccioliscono in modo tale da vedersi ancora tutti. Io vorrei ottenere ciò anche riducendo la larghezza, ma a sto punto non so se sia possibile

  5. #30
    Lo Zio L'avatar di Edward Gein
    Data Registrazione
    18-11-01
    Località
    Steuerland
    Messaggi
    2,837

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Sono a lavoro e forse sparo una castroneria, ma:

    Codice:
    gluPerspective( 45.0, ((GLfloat)w/h), 1.0, 300.0 );
    trasformato in:

    Codice:
    if (w > h)
        gluPerspective( 45.0, ((GLfloat)w/h), 1.0, 300.0 );
    else
        gluPerspective( 45.0, ((GLfloat)h/w), 1.0, 300.0 );
    potrebbe andare?

  6. #31
    Il Nonno L'avatar di Given
    Data Registrazione
    17-01-04
    Messaggi
    4,876

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Già provato, si comprime tutto in un maniera incredibile, non vengono più rispettate le proporzioni

  7. #32
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    13-01-04
    Località
    Milano
    Messaggi
    17,967

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    A sto punto pare che la larghezza non venga tenuta in considerazione dalla reshape....sicuro che alla variabile w sia assegnato il valore corretto?

  8. #33
    Il Nonno L'avatar di Given
    Data Registrazione
    17-01-04
    Messaggi
    4,876

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Cherno ha scritto lun, 17 aprile 2006 alle 17:42
    A sto punto pare che la larghezza non venga tenuta in considerazione dalla reshape....sicuro che alla variabile w sia assegnato il valore corretto?
    Sì, controllato ora

  9. #34
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    13-01-04
    Località
    Milano
    Messaggi
    17,967

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Hai risolto?

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di Given
    Data Registrazione
    17-01-04
    Messaggi
    4,876

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    No, non ho risolto, ma ormai ho già consegnato e mi è andata bene, quasi il massimo Grazie a tutti quelli che mi hanno aiutato

  11. #36
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    13-01-04
    Località
    Milano
    Messaggi
    17,967

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Per sfizio, mi mandi il codice?

    [email protected]

  12. #37
    Scooterone mon amour L'avatar di Pongo
    Data Registrazione
    28-10-04
    Località
    Altrove
    Messaggi
    7,600

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Cherno ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 11:29
    Per sfizio, mi mandi il codice?

    [email protected]

    No, scrivitelo!



  13. #38
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    13-01-04
    Località
    Milano
    Messaggi
    17,967

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Pongo ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 11:36
    Cherno ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 11:29
    Per sfizio, mi mandi il codice?

    [email protected]

    No, scrivitelo!


    Volevo capire quel problema li, bruttA

  14. #39
    Il Nonno L'avatar di Given
    Data Registrazione
    17-01-04
    Messaggi
    4,876

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Cherno ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 13:51
    Pongo ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 11:36
    Cherno ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 11:29
    Per sfizio, mi mandi il codice?

    [email protected]

    No, scrivitelo!


    Volevo capire quel problema li, bruttA
    Fatto! Il colmo è se adesso scopro che tu sei il mio prof

  15. #40
    Suprema Borga Imperiale
    Data Registrazione
    13-01-04
    Località
    Milano
    Messaggi
    17,967

    Predefinito Re: OpenGL, pan e zoom

    Sarebbe troppo uno sballo se scoprissi che sei un mio st..



    Ma va figurati

Pag 2 di 2 PrimaPrima 12

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato