Visualizza Risultati Sondaggio: Prossimo Fix Pack:

Partecipanti
15. Non puoi votare in questo sondaggio
  • Revisione dei parametri delle armi

    12 80.00%
  • Nuova arma da cecchino a colpo singolo con proiettili speciali

    3 20.00%
+ Rispondi alla Discussione
Pag 157 di 189 PrimaPrima ... 7147155156157158159167 ... UltimaUltima
Risultati da 3,901 a 3,925 di 4722
  1. #3901
    Lo Zio
    Data Registrazione
    08-09-08
    Localitą
    La zona, tra il 100 rads e il lago yantar
    Messaggi
    3,965

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    se hai reperti elettrici equipaggiati nella cintura, prova a toglierli da lģ lasciandoli nello zaino.

    Ps: qualche pagina addietro mi pare che griphoon abbia fatto un nuovo fix. Scarica quello.

  2. #3902
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-09-10
    Messaggi
    73

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    ma per area ripulita che si intende? i palazzi attorno all'hotel..o priapat?


    poi domanda il lanciafiamme a che serve? ha una gittata limitata mi pare...a meno che non massacri i mostri elettrici ..chimere mi pare si chiamano..ce ne ho appunto un plotone che mi corre dietro che mi braccano

  3. #3903
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-09-10
    Messaggi
    73

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    okok risolto..piuttosto il 17 di picche una volata fatte le compere se ne va o si puo tornare da lui piu volte?...lui dice che vuole andarsene e al momento attuale a me serve uno zaino.... se compero solo quello con tutta la oba che ha... mi toccherebbe lasciargliela se poi sparisce.


    thank mille

  4. #3904
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Localitą
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Mhh!!! Sai che non ci ho mai provato

    Credo che resti, comunque aspetta di saperlo da altri stalker/utenti

  5. #3905

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    scompare dopo 24 ore (in game) dal suo incontro Nosf3/17 mi meraviglio di te, non ti ricordi manco quello facesti quando te ne sei andato dalla zona ?!

  6. #3906
    Trickster
    ospite

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da L,,Olonese Visualizza Messaggio
    ma per area ripulita che si intende? i palazzi attorno all'hotel..o priapat?


    poi domanda il lanciafiamme a che serve? ha una gittata limitata mi pare...a meno che non massacri i mostri elettrici ..chimere mi pare si chiamano..ce ne ho appunto un plotone che mi corre dietro che mi braccano
    Due secondi e le chimere sono morte...č l'arma pił potente del gioco...

  7. #3907
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    27-08-10
    Messaggi
    187

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da TheDevilBringer Visualizza Messaggio
    Due secondi e le chimere sono morte...č l'arma pił potente del gioco...
    E credo di esser l'unico pirla che ha fatto saltare in aria la base freedom perdendolo per sempre...

  8. #3908
    Lo Zio
    Data Registrazione
    08-09-08
    Localitą
    La zona, tra il 100 rads e il lago yantar
    Messaggi
    3,965

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    E perchč l'unico che te lo puņ riparare e rienergizzare diciamo, č cacciavite, il tecnico dei freedom.

    e se con la squadra di teschio hai assalto i depositi, allora si, ti sei giocato il lanciafiamme.

  9. #3909
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-06-09
    Messaggi
    765

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    allora abbiate pazienza,ripeto abbiate pazienza.sicuramente ne avete gią parlato.mi riferisco al fatto che una volta arrivati ai magazzini militari,ed eliminato la spia torno per riscuotere il premio, esco dalla base dei freedom,ed il gioco va in crash.ho provato a ricaricare pił salvataggi ma il risultato č sempre lo stesso.anche reinstallando tutto ed usando i vecchi salvataggi idem con patate.non č che .... per caso...qualcuno.Assie.

  10. #3910
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    posta la parte finale del log di errore, da FATAL ERROR in poi.

  11. #3911
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-06-09
    Messaggi
    765

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Grazie.cerco di postarlo al pił presto.

  12. #3912
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    27-08-10
    Messaggi
    187

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da kinoko Visualizza Messaggio
    Grazie.cerco di postarlo al pił presto.
    Succedeva anche a me, perņ entrando nella base del BAR. Ho dovuto riniziare il gioco

  13. #3913
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-06-09
    Messaggi
    765

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Eccomi manuč,mi hai aspettato vero??



    Spoiler:

    Expression : fatal error
    Function : CInifile::r_string
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 352
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]

    </usermsg>

    <syserror>
    <code>0x00000012</code>
    <description>File esauriti.</description>
    </syserror>

    <comerror>
    <description/>
    <helpfile/>
    <source/>
    <guid/>
    </comerror>

    <registers>
    <eax>0x25345918</eax>
    <ebx>0x00000000</ebx>
    <ecx>0x25345920</ecx>
    <edx>0x25345A28</edx>
    <esi>0x010722A8</esi>
    <edi>0x09A5C4B8</edi>
    <esp>0x0022BBF8</esp>
    <ebp>0x0022CC00</ebp>
    <eip>0x01047D15</eip>
    <cs>0x001B</cs>
    <ds>0x0023</ds>
    <ss>0x0023</ss>
    <es>0x0023</es>
    <fs>0x003B</fs>
    <gs>0x0000</gs>
    <eflags>0x00200216</eflags>
    </registers>

    <cpus>
    <number>2</number>
    <architecture>Intel</architecture>

    <cpu>
    <id>x86 Family 6 Model 15 Stepping 6</id>
    <speed>2666</speed>
    <description>Intel(R) Core(TM)2 CPU 6700 @ 2.66GHz</description>
    </cpu>

    <cpu>
    <id>x86 Family 6 Model 15 Stepping 6</id>
    <speed>2666</speed>
    <description>Intel(R) Core(TM)2 CPU 6700 @ 2.66GHz</description>
    </cpu>
    </cpus>

    <os>
    <version>Windows XP</version>
    <spack>Service Pack 3</spack>
    <build>2600</build>
    </os>

    <memory>
    <load>76</load>
    <totalphys>2145890304</totalphys>
    <availphys>502321152</availphys>
    <totalpage>4130729984</totalpage>
    <availpage>2613940224</availpage>
    </memory>

    <threads>

    <thread>
    <id>3668</id>
    <status>interrupted</status>

    <stack>

    <frame>

    <module>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll
    </module>
    <address>001B:01047D15</address>

    <function>
    <name>xrDebug::backend</name>
    <offset>165</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>

    <module>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll
    </module>
    <address>001B:01047F7B</address>

    <function>
    <name>xrDebug::fatal</name>
    <offset>91</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>

    <module>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrGame.dll
    </module>
    <address>001B:03D22C3B</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>

    <module>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrLUA.dll
    </module>
    <address>001B:0128BCFD</address>

    <function>
    <name>luabind::detail::class_rep::function_dispatc her</name>
    <offset>285</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>

    <module>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrLUA.dll
    </module>
    <address>001B:0126A60B</address>

    <function>
    <name>lua_getinfo</name>
    <offset>4331</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>
    </stack>
    </thread>

    <thread>
    <id>3396</id>
    <status>running</status>

    <stack>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:7C91E514</address>

    <function>
    <name>KiFastSystemCallRet</name>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C802542</address>

    <function>
    <name>WaitForSingleObject</name>
    <offset>18</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>

    <module>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\BugTrap.dll
    </module>
    <address>001B:003C874B</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>

    <module>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\BugTrap.dll
    </module>
    <address>001B:003C6BDB</address>

    <function>
    <name>BT_MakeSnapshot</name>
    <offset>339</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>

    <module>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\BugTrap.dll
    </module>
    <address>001B:003C6C25</address>

    <function>
    <name>BT_SehFilter</name>
    <offset>11</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\nvappfilter.dll</module>
    <address>001B:0938E940</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>

    <module>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe
    </module>
    <address>001B:008B0D8B</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>

    <module>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe
    </module>
    <address>001B:008AC3D7</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C817077</address>

    <function>
    <name>RegisterWaitForInputIdle</name>
    <offset>73</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>
    </stack>
    </thread>

    <thread>
    <id>1956</id>
    <status>running</status>

    <stack>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:7C91E514</address>

    <function>
    <name>KiFastSystemCallRet</name>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll</module>
    <address>001B:77F68631</address>

    <function>
    <name>WmiFreeBuffer</name>
    <offset>590</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C80B729</address>

    <function>
    <name>GetModuleFileNameA</name>
    <offset>442</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>
    </stack>
    </thread>

    <thread>
    <id>3500</id>
    <status>running</status>

    <stack>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:7C91E514</address>

    <function>
    <name>KiFastSystemCallRet</name>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C80A115</address>

    <function>
    <name>WaitForMultipleObjects</name>
    <offset>24</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv</module>
    <address>001B:72C9312A</address>

    <function>
    <name>midMessage</name>
    <offset>840</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C80B729</address>

    <function>
    <name>GetModuleFileNameA</name>
    <offset>442</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>
    </stack>
    </thread>

    <thread>
    <id>456</id>
    <status>running</status>

    <stack>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:7C91E514</address>

    <function>
    <name>KiFastSystemCallRet</name>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C80B729</address>

    <function>
    <name>GetModuleFileNameA</name>
    <offset>442</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>
    </stack>
    </thread>

    <thread>
    <id>2216</id>
    <status>running</status>

    <stack>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:7C91E514</address>

    <function>
    <name>KiFastSystemCallRet</name>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C80A115</address>

    <function>
    <name>WaitForMultipleObjects</name>
    <offset>24</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll</module>
    <address>001B:73E814A2</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll</module>
    <address>001B:73E82862</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll</module>
    <address>001B:73E898DF</address>

    <function>
    <name>DirectSoundCreate</name>
    <offset>20900</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll</module>
    <address>001B:73E82896</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C80B729</address>

    <function>
    <name>GetModuleFileNameA</name>
    <offset>442</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>
    </stack>
    </thread>

    <thread>
    <id>2188</id>
    <status>running</status>

    <stack>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:7C91E514</address>

    <function>
    <name>KiFastSystemCallRet</name>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C80A115</address>

    <function>
    <name>WaitForMultipleObjects</name>
    <offset>24</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll</module>
    <address>001B:73E814A2</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll</module>
    <address>001B:73E82862</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll</module>
    <address>001B:73E8292B</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C80B729</address>

    <function>
    <name>GetModuleFileNameA</name>
    <offset>442</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>
    </stack>
    </thread>

    <thread>
    <id>2944</id>
    <status>running</status>

    <stack>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:7C91E514</address>

    <function>
    <name>KiFastSystemCallRet</name>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\USER32.dll</module>
    <address>001B:7E3995F9</address>

    <function>
    <name>GetLastInputInfo</name>
    <offset>261</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\DINPUT8.dll</module>
    <address>001B:6D339A67</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C80B729</address>

    <function>
    <name>GetModuleFileNameA</name>
    <offset>442</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>
    </stack>
    </thread>

    <thread>
    <id>2092</id>
    <status>running</status>

    <stack>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:7C91E514</address>

    <function>
    <name>KiFastSystemCallRet</name>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:7C911046</address>

    <function>
    <name>RtlEnterCriticalSection</name>
    <offset>70</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:0540EC15</address>

    <function>
    <name/>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>
    </stack>
    </thread>

    <thread>
    <id>3120</id>
    <status>running</status>

    <stack>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll</module>
    <address>001B:7C91E514</address>

    <function>
    <name>KiFastSystemCallRet</name>
    <offset/>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>

    <frame>
    <module>D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll</module>
    <address>001B:7C80B729</address>

    <function>
    <name>GetModuleFileNameA</name>
    <offset>442</offset>
    </function>
    <file/>

    <line>
    <number/>
    <offset/>
    </line>
    </frame>
    </stack>
    </thread>
    </threads>

    <cmdline>
    "d:\programmi\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
    </cmdline>

    <curdir>
    D:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin
    </curdir>

    <environment>

    <variable>
    <name/>
    <value>::=::\</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>ALLUSERSPROFILE</name>
    <value>D:\Documents and Settings\All Users</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>APPDATA</name>
    <value>D:\Documents and Settings\dekard\Dati applicazioni</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>CLIENTNAME</name>
    <value>Console</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>CommonProgramFiles</name>
    <value>D:\Programmi\File comuni</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>COMPUTERNAME</name>
    <value>DEKARD-98DO1G1L</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>ComSpec</name>
    <value>D:\WINDOWS\system32\cmd.exe</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>FP_NO_HOST_CHECK</name>
    <value>NO</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>HOMEDRIVE</name>
    <value>D:</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>HOMEPATH</name>
    <value>\Documents and Settings\dekard</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>LOGONSERVER</name>
    <value>\\DEKARD-98DO1G1L</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>MOZ_PLUGIN_PATH</name>
    <value>D:\Programmi\Nuance\PDF Reader\Bin\</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>NUMBER_OF_PROCESSORS</name>
    <value>2</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>OS</name>
    <value>Windows_NT</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>Path</name>

    <value>
    d:\Programmi\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;D:\WINDOWS\system32;D:\WI NDOWS;D:\WINDOWS\System32\Wbem
    </value>
    </variable>

    <variable>
    <name>PATHEXT</name>
    <value>.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF ;.WSH</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>PROCESSOR_ARCHITECTURE</name>
    <value>x86</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>PROCESSOR_IDENTIFIER</name>
    <value>x86 Family 6 Model 15 Stepping 6, GenuineIntel</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>PROCESSOR_LEVEL</name>
    <value>6</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>PROCESSOR_REVISION</name>
    <value>0f06</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>ProgramFiles</name>
    <value>D:\Programmi</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>SESSIONNAME</name>
    <value>Console</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>SystemDrive</name>
    <value>D:</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>SystemRoot</name>
    <value>D:\WINDOWS</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>TEMP</name>
    <value>D:\DOCUME~1\dekard\IMPOST~1\Temp</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>TMP</name>
    <value>D:\DOCUME~1\dekard\IMPOST~1\Temp</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>tvdumpflags</name>
    <value>8</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>USERDOMAIN</name>
    <value>DEKARD-98DO1G1L</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>USERNAME</name>
    <value>dekard</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>USERPROFILE</name>
    <value>D:\Documents and Settings\dekard</value>
    </variable>

    <variable>
    <name>windir</name>
    <value>D:\WINDOWS</value>
    </variable>
    </environment>
    </report>
    Ultima modifica di kinoko; 18-10-10 alle 19:20:10

  14. #3914
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    da quel che capisco (e io non ci capisco ) a quanto pare sembra avere qualche problema con il lanciagranate... credo nel cambio munizioni

    sicuramente griphoon saprą dirti qualcosa di pił preciso e suggerirti una soluzione

  15. #3915
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    27-08-10
    Messaggi
    187

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Scusate, non ho ben capito come funziona il ''frepplay story'' del 17dipikke:
    E' sempre il gioco con la storia base? O č un freeplay unico?

  16. #3916
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    il freeplay consiste nel poter andare avanti e indietro per tutte mappe finchč se ne ha voglia a cacciare i mutanti, combattere contro banditi, soldati e mercenari ed a continuare a portare a termine le quest secondarie (a rotazione) che ti danno i vari npc, se ti va.
    quindi una volta arrivato alla fine, nella mappa sul retro della centrale, puoi tornare indietro e fare quello che ti pare, ma non c'č pił una trama perchč l'hai gią portata a termine.

  17. #3917
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    27-08-10
    Messaggi
    187

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    il freeplay consiste nel poter andare avanti e indietro per tutte mappe finchč se ne ha voglia a cacciare i mutanti, combattere contro banditi, soldati e mercenari ed a continuare a portare a termine le quest secondarie (a rotazione) che ti danno i vari npc, se ti va.
    quindi una volta arrivato alla fine, nella mappa sul retro della centrale, puoi tornare indietro e fare quello che ti pare, ma non c'č pił una trama perchč l'hai gią portata a termine.
    Non intendo il ''dopo aver finito il gioco'', ma proprio questo http://www.***************.it/forum/...53&postcount=4

  18. #3918
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    quello dei post 4, 5 e 6 di questo topic sarebbe dovuta essere la prima versione del 17dipikke ed il 17dipikke amk final la seconda, poi con le differenze che sono risultate fra i due alla fine sono due mod distinti.

    il 17dipikke freeplay story ha delle migliorie sia grafiche che di gameplay rispetto alla versione liscia del gioco, la principale delle quali era proprio il freeplay (questo č stato uno dei primissimi megamod ed allora era una novitą), puoi leggerne l'elenco nel post che hai linkato, la sua particolaritą č che mettendo o meno i suoi numerosi fix, non ovviamente quelli obbligatori, si puņ settare il mod secondo i gusti di ognuno.

  19. #3919
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-06-09
    Messaggi
    765

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    da quel che capisco (e io non ci capisco ) a quanto pare sembra avere qualche problema con il lanciagranate... credo nel cambio munizioni

    sicuramente griphoon saprą dirti qualcosa di pił preciso e suggerirti una soluzione
    grazie manuč,avanzi una birra da mezzo.effetivamente ho nel mio inventario il buldog.se lo tolgo dici che il problema si risolve??

  20. #3920
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da kinoko Visualizza Messaggio
    grazie manuč,avanzi una birra da mezzo.effetivamente ho nel mio inventario il buldog.se lo tolgo dici che il problema si risolve??
    sinceramente non saprei dirti, al massimo puoi provare, per una risposta precisa e competente bisogna aspettare griphoon.

  21. #3921
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    27-08-10
    Messaggi
    187

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    quello dei post 4, 5 e 6 di questo topic sarebbe dovuta essere la prima versione del 17dipikke ed il 17dipikke amk final la seconda, poi con le differenze che sono risultate fra i due alla fine sono due mod distinti.

    il 17dipikke freeplay story ha delle migliorie sia grafiche che di gameplay rispetto alla versione liscia del gioco, la principale delle quali era proprio il freeplay (questo č stato uno dei primissimi megamod ed allora era una novitą), puoi leggerne l'elenco nel post che hai linkato, la sua particolaritą č che mettendo o meno i suoi numerosi fix, non ovviamente quelli obbligatori, si puņ settare il mod secondo i gusti di ognuno.
    Quindi č la versione prima del 17dipikke: quella che stra da AMK e 17final.
    Grazie manué

  22. #3922
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da Lo_ZaL Visualizza Messaggio
    Quindi č la versione prima del 17dipikke: quella che stra da AMK e 17final.
    Grazie manué
    il 17dipikke freeplay story č venuto prima ancora dell'AMK, secondo me č come avrebbe dovuto essere stalker liscio senza gli inutili e deleteri tagli, come i diversi tipi di mutanti, che hanno apportato gli sviluppatori subito prima del rilascio del gioco

  23. #3923
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    27-08-10
    Messaggi
    187

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    il 17dipikke freeplay story č venuto prima ancora dell'AMK, secondo me č come avrebbe dovuto essere stalker liscio senza gli inutili e deleteri tagli, come i diversi tipi di mutanti, che hanno apportato gli sviluppatori subito prima del rilascio del gioco
    Ah, capito! Grazie mille.

  24. #3924
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    16-05-10
    Messaggi
    60

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Ciao! Eccomi di nuovo qua. Ho finito il gioco a livello veterano e vorrei sapere alcune cose:
    Spoiler:
    questa volta col 17dipikke sono arrivato al finale vero come scelta ho detto:"voglio finirla con questa farsa"quindi sono arrivato in fondo a un altro lungo livello e dopo il video finale mi ritrovo a prypjat. Ora cosa faccio? Posso tornare indietro o tornare alla centrale per un diverso finale?

  25. #3925
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    27-08-10
    Messaggi
    187

    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 3 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da controller Visualizza Messaggio
    Ciao! Eccomi di nuovo qua. Ho finito il gioco a livello veterano e vorrei sapere alcune cose:
    Spoiler:
    questa volta col 17dipikke sono arrivato al finale vero come scelta ho detto:"voglio finirla con questa farsa"quindi sono arrivato in fondo a un altro lungo livello e dopo il video finale mi ritrovo a prypjat. Ora cosa faccio? Posso tornare indietro o tornare alla centrale per un diverso finale?
    No
    Spoiler:
    Ora inizia il freeplay, puoi gironzolare per la zona quanto vuoi, dove vuoi, come vuoi.

+ Rispondi alla Discussione
Pag 157 di 189 PrimaPrima ... 7147155156157158159167 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB č Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] č Attivato
  • Il codice HTML č Disattivato