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  1. #426
    Il Puppies L'avatar di eMarco
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Veramente ho la tuta da freedom... E quando salgo su una collinetta (non ci sono strade pianeggianti) le radiazioni mi salgono al massimo >.<

  2. #427
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da eMarco Visualizza Messaggio
    Veramente ho la tuta da freedom... E quando salgo su una collinetta (non ci sono strade pianeggianti) le radiazioni mi salgono al massimo >.<
    corri + iniezione e medikit e/o bende alla fine.

  3. #428
    Il Puppies L'avatar di eMarco
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    corri + iniezione e medikit e/o bende alla fine.
    Fantastico!!! Tnx
    Cmq ho scovato un bug (o almeno credo): tutte le armi hanno segnato nelle statistiche dell'inventario il danno al massimo...

  4. #429
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    non č un bug, č la versione liscia del 17dipikke, per questo c'č un fix che riequilibra il danno delle armi, cerca nelle prime pagine di questo topic.

  5. #430
    Il Puppies L'avatar di eMarco
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Ma dopo di fatto non hanno tutte le armi la potenza al "max" ehehehe c'č una certa differenza tra la pistola e un toz muahahaha! cmq tnx

  6. #431
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    guarda che non sono solo quelle in tuo possesso ad avere il danno al massimo, anche quelle degli avversari lo hanno.





    p.s. per marco m.:
    per caso hai qualche soluzione per il mio problema di non poter rientrare ai depositi militari, causa crash, di ritorno dalla centrale descritto qualche post fa?
    Ultima modifica di manuč; 07-02-08 alle 20:00:59

  7. #432

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    guarda che non sono solo quelle in tuo possesso ad avere il danno al massimo, anche quelle degli avversari lo hanno.





    p.s. per marco m.:
    per caso hai qualche soluzione per il mio problema di non poter rientrare ai depositi militari, causa crash, di ritorno dalla centrale descritto qualche post fa?
    Scusa manuč, č un po' che riesco ad esserci solo a spizzichi perchč sto finendo la tesi...
    Mi s ache fai prima a rispiegarmi il problema per bene... Perņ purtroppo vedo gią la "soluzione"... Se il problema č fisso su tutti i save...

    Il log lo hai? Quello potrebbe aiutare...

    Se come penso č un problema continuo allor ami sa che la cura č il solito save precedente che perņ a questo punto non so se avrai ancora... prova a passare il log e vediamo ceh mi dice quello.
    Se no mi sa che dovrai rifarti la centrale... Che poi alla fine non mi sembra nemmeno una brutta cosa!

  8. #433
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    OK ti faccio un riassunto dei post precedenti:

    primo problema ho trovato una specia di bug la seconda volta che si ritorna a prypiat: non posso ricaricare i salvataggi fatti nella cittą.
    mentre la prima volta che ci sono stato č andato tutto bene, la seconda volta tutti i salvataggi che ho fatto facevano crashare il gioco.
    per fortuna il salvataggio automatico al passaggio di livello andava bene, perņ mi č toccato ripercorrere la cittą tutto d'un fiato fino ad arrivare alla centrale, dove per fortuna le cose sono tornate a posto.
    comunque all'andata, la prima volta che sono stato a prypiat, non č successo: ho salvato e ricaricato pił volte, da quel che ho potuto capire crasha solo le volte successive che si passa di li, mi č successo ancora dopo essere uscito dalla centrale per tornare indietro.
    Da quel che ho potuto appurare i salvataggi nella foresta rossa ed alla centrale funzionano, solo a prypiat crashano e dopo ho un...

    secondo problema: sono arrivato fino alla foresta rossa, ma quando cerco di tornare nel livello dei magazzini militari il gioco crasha mentre sta caricando il livello con un messaggio di errore ma se rivado a prypiat e ritorno alla foresta rossa il passaggio ed il relativo salvataggio automatico funzionano, stessa cosa se riscendo al bruciacervella e torno di sopra.
    in tutti i casi il gioco crasha con il medesimo messaggio: quando arriva a client: sincronizzazione rimane fisso per pił tempo del normale e poi crasha.

    Posto il log a “rate” ed in spoiler in quanto č lunghissimo e non me lo fa mettere per intero:

    log prima parte
    Spoiler:
    * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S1, 2299.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2
    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 32342 files cached, 5815Kb memory used.
    Init FileSystem 1.809056 sec
    'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[2005168 K], reserved[18920 K], committed[73000 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7791 K], process heap[620 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1050 K], smem[0 K]
    Executing config-script "e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
    ! Unknown command: r__wallmark_ttl
    ! Unknown command: rs_skeleton_update
    [e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:421]: NVIDIA GeForce 8500 GT
    * GPU driver: 6.14.11.6921
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 615 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    count of .thm files=1
    load time=80 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    Ultima modifica di manuč; 08-02-08 alle 07:30:28

  9. #434
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    log seconda parte
    Spoiler:

    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ default04gr.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard01hl.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard02hl.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard03hl.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard04hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ sand01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood04gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ wood01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall05gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt02gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt03gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ dirt04gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ water01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ metall04gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ tree01gr.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ glass02hl.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\material\bullet\collide\ glass04hl.ogg
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    ! Missing ogg-comment, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\wasteland2_l.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\wasteland2_r.ogg
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [89 ms]
    "e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 118743 K
    Precaricamento oggetti...
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time: 7861 ms
    * [prefetch] memory: 84961Kb
    * phase time: 7899 ms
    * phase cmem: 194373 K
    SERVER: avviamento...
    * phase time: 145 ms
    * phase cmem: 180237 K
    SERVER: caricamento simulatore vitale...
    * phase time: 8 ms
    * phase cmem: 180237 K
    Caricamento partita salvata "562c.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 8784 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 19860 objects are successfully loaded
    * Game 562c is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\savedgames\562c.sav' (2.380s)
    * phase time: 2380 ms
    * phase cmem: 212048 K
    SERVER: connessione...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 24 ms
    * phase cmem: 212080 K
    CLIENT: connessione a localhost...
    Player not found
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 212105 K
    Apertura flusso dati...
    * phase time: 10 ms
    * phase cmem: 212105 K
    Caricamento CFORM...
    * phase time: 8322 ms
    * phase cmem: 311716 K
    Caricamento ombreggiatori...
    * phase time: 602 ms
    * phase cmem: 312768 K
    Caricamento geometria...
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 38104 verts, 1190 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 60967 verts, 1905 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 55306 verts, 1728 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 169101 indices, 330 Kb
    * phase time: 412 ms
    * phase cmem: 313211 K
    Caricamento DB spaziale...
    * phase time: 2585 ms
    * phase cmem: 317005 K
    Caricamento dettagli...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 73 ms
    * phase cmem: 317080 K
    Caricamento settori e portali...
    * Loading HOM: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l10_radar\level.hom
    * phase time: 13 ms
    * phase cmem: 317166 K
    Caricamento oggetti IA...
    - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'...
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 317199 K
    CLIENT: generazione...
    - Game configuring : Started
    - Game configuring : Finished

  10. #435
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    log terza parte
    Spoiler:

    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_open.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_close.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_slot.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_belt.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_ruck.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_properties .ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_drop.ogg
    * phase time: 882 ms
    * phase cmem: 327728 K
    Caricamento texture...
    * t-report - base: 853, 278249 K
    * t-report - lmap: 8, 8193 K
    * phase time: 1070 ms
    * phase cmem: 327728 K
    CLIENT: sincronizzazione...
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine_1.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine01.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\whine02.ogg
    * phase time: 71 ms
    * phase cmem: 327728 K
    * [win32]: free[970440 K], reserved[266932 K], committed[859716 K]
    * [ D3D ]: textures[286442 K]
    * [x-ray]: crt heap[327728 K], process heap[418183 K], game lua[17474 K], engine lua[221 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[3974 K], smem[28221 K]
    CurrentEnv.sun_dir (0.076228,0.996195,0.042254)
    current_weight 1.000000
    mpower 0.000000
    Current[0]->sun_dir (0.299138,0.939693,0.165815)
    Current[1]->sun_dir (0.076228,0.996195,0.042254)
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  11. #436
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
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    roma
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    log quarta parte
    Spoiler:

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    * Saving objects...
    * 19906 objects are successfully saved
    * Game 564c.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\savedgames\564c.sav'
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    * Saving objects...
    * 19906 objects are successfully saved
    * Game Utente_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\savedgames\utente_autosave.sav'
    - Disconnect
    - Destroying level
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    - r__tf_aniso 4
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    * SSample: enabled
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    SERVER: caricamento simulatore vitale...
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    * phase cmem: 218432 K
    Caricamento partita salvata "utente_autosave.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 8784 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 19906 objects are successfully loaded
    * Game utente_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documenti\stalker-shoc\savedgames\utente_autosave.sav' (2.495s)
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    Player not found
    * client : connection accepted - <>
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    Caricamento oggetti IA...
    - Loading music tracks from 'l07_military_musics'...
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    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_0 1\freedom\music\harmonica_2.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_0 1\freedom\music\harmonica_3.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_0 1\freedom\music\harmonica_4.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_0 1\freedom\music\harmonica_5.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\svu_draw.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\t_svu_shot.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\svu_reload.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pb_shoot.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\car\apc_run.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pkm_shot.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: e:\giochi\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\sig550_reload.og g

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engin e.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\task_manager.script:339 : attempt to index a nil value

    stack trace:

    finito, mi puoi dire qualcosa ora?
    Ultima modifica di manuč; 08-02-08 alle 07:27:23

  12. #437

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Bella sfacchinata di copia e incolla , manuč
    Cmq ... le righe che servono per provare a capire qlc sono solo quellle finali del FATAL ERROR , il che purtroppo almeno a me nn dice niente.
    Forse Marco o Griph potranno dirti qlc a riguardo.
    Fa riferimento al task_manager, come puoi leggere, che nn mi pare che i ragazzi avessero modificato rispetto alle versione originale del Freeplay di Dezodor.
    Non preoocuparti di tuttta l'altra miriade di Invelid comment ... purtroppo quando si modifica l'audio c'e' solo una procedura che permette di riscrivere i file in modo identico a quelli del game... con un commento inutile e quindi il gioco comunica solo che quel commento e' "mal scritto" , niente di che.

    Clay

  13. #438

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Scusate, ma perchč i veicoli guidabili sembrano che "volano" quando sono fermi mentre quando salgo sembra che cadano in terra?

  14. #439
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    ...perchč non hanno una fisica implemetata, ma qualcosa giusto arrangiata

  15. #440

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Chicco.n6 Visualizza Messaggio
    Scusate, ma perchč i veicoli guidabili sembrano che "volano" quando sono fermi mentre quando salgo sembra che cadano in terra?
    In pratica tutto cio' che vedete di "nuovo" ( alcuni mostri, i veicoli, altre piccolezze .. ) non sono altro che "resudui" rimasti nei database dalle versioni Beta di SHOC, e quindi non completamente ultimati e rifiniti.
    I modder , piu' che riportarli "in vita" non possono fare , dato che non esiste un vero e proprio SDK che permetta di sistemare queste mancanze.
    Stesso discorso per alcune parti della mappa che non sono utilizzate ma in teoria ci sarebbero ( anche se li' ci sarebbe da lavorare un bel po' sopra ) .
    Questo ed altro fanno capire il perche' del "non rilascio" di un SDK vero e proprio, dato che quei poveri pirla non si sono nemmeno preoccupati di rimuovere l'inutilizzato dai database, e con un SDK ci sarebbe troppo facile lavorarci su.
    Ciao

  16. #441

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Claysoft65 Visualizza Messaggio
    In pratica tutto cio' che vedete di "nuovo" ( alcuni mostri, i veicoli, altre piccolezze .. ) non sono altro che "resudui" rimasti nei database dalle versioni Beta di SHOC, e quindi non completamente ultimati e rifiniti.
    I modder , piu' che riportarli "in vita" non possono fare , dato che non esiste un vero e proprio SDK che permetta di sistemare queste mancanze.
    Stesso discorso per alcune parti della mappa che non sono utilizzate ma in teoria ci sarebbero ( anche se li' ci sarebbe da lavorare un bel po' sopra ) .
    Questo ed altro fanno capire il perche' del "non rilascio" di un SDK vero e proprio, dato che quei poveri pirla non si sono nemmeno preoccupati di rimuovere l'inutilizzato dai database, e con un SDK ci sarebbe troppo facile lavorarci su.
    Ciao
    Grazie milee, ora capisco e mi metto il cuore in pace!

  17. #442
    Il Puppies L'avatar di eMarco
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Claysoft65 Visualizza Messaggio
    In pratica tutto cio' che vedete di "nuovo" ( alcuni mostri, i veicoli, altre piccolezze .. ) non sono altro che "resudui" rimasti nei database dalle versioni Beta di SHOC, e quindi non completamente ultimati e rifiniti.
    I modder , piu' che riportarli "in vita" non possono fare , dato che non esiste un vero e proprio SDK che permetta di sistemare queste mancanze.
    Stesso discorso per alcune parti della mappa che non sono utilizzate ma in teoria ci sarebbero ( anche se li' ci sarebbe da lavorare un bel po' sopra ) .
    Questo ed altro fanno capire il perche' del "non rilascio" di un SDK vero e proprio, dato che quei poveri pirla non si sono nemmeno preoccupati di rimuovere l'inutilizzato dai database, e con un SDK ci sarebbe troppo facile lavorarci su.
    Ciao
    Vuoi dire che hanno paura che ci potremmo fare da soli clear sky??

  18. #443

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da eMarco Visualizza Messaggio
    Vuoi dire che hanno paura che ci potremmo fare da soli clear sky??
    Puņ darsi!

  19. #444
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    da quel che abbiamo potuto vedere sin'ora i modder sicuramente tirerebbero fuori qualcosa anche di migliore

  20. #445

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Raga, problema:

    Spoiler:
    Sono arrivato nei pressi della base dei Freedom e ad un certo punto ho cominciato a vederci doppio: mi č comparsa anche un'icona nel palmare a forma di cervello che man mano č diventata rossa fino ad uccidermi... Che cavolo č? C'ero gią stato in questo punto ma non mi era mai capitato... Help please!

  21. #446

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Chicco.n6 Visualizza Messaggio
    Raga, problema:

    Spoiler:
    Sono arrivato nei pressi della base dei Freedom e ad un certo punto ho cominciato a vederci doppio: mi č comparsa anche un'icona nel palmare a forma di cervello che man mano č diventata rossa fino ad uccidermi... Che cavolo č? C'ero gią stato in questo punto ma non mi era mai capitato... Help please!
    Forse c'era un Controllore nelle vicinanze

  22. #447

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Forse c'era un Controllore nelle vicinanze
    E che sarebbe?
    Spoiler:
    So solo che prima di cominciare a vederci doppio mi hanno attaccato certe creature quasi invisibili, degli spiriti... Che sono quelle cose?

  23. #448

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Chicco.n6 Visualizza Messaggio
    E che sarebbe?
    Spoiler:
    So solo che prima di cominciare a vederci doppio mi hanno attaccato certe creature quasi invisibili, degli spiriti... Che sono quelle cose?
    Il Controllore si incontra la prima volta nei sotterranei dell'Agroprom,



    Creature invisibili?Ci sono i Poltergeist che si vedono come un'"aura" blu in movimento,ma si seccano abbastanza facilmente

  24. #449
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    sono zone ad alta intensitą psionica, un pņ come gli effetti di un blowout e si manifesta con un'improvvisa visione semimonocromatica e con i cosidetti spiriti dei mutanti che sono allucinazioni provocate dalle emissioni psioniche.
    non c'č nulla da fare, quando avvertite quei disturbi dovete allontanarvi immediatamente da quella zona, in questo caso dalla collinetta di fronte alla base dei freedom, altrimenti con una prolungata esposizione morirete e per anticipare la prossima domanda: si, ce ne sono altre e d'ora in poi le inconterete abbastanza spesso.
    spero che siate gią andati nello yantar, altrimenti fatelo quanto prima.
    Ultima modifica di manuč; 08-02-08 alle 19:45:45

  25. #450
    Il Puppies L'avatar di eMarco
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story č arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Chicco.n6 Visualizza Messaggio
    E che sarebbe?
    Spoiler:
    So solo che prima di cominciare a vederci doppio mi hanno attaccato certe creature quasi invisibili, degli spiriti... Che sono quelle cose?
    Prova ad aprire il palmare e a guardare l'enciclopedia dei mostri... Cosģ capisci da solo chi o che cosa č a noi puņ venire difficile

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