Perché mediamente un giornalista ci gioca 2/3 ore ad un gioco per recensirlo, quindi magari non si accorge degli aspetti negativi perché ci passa troppo poco tempo. Far Cry 2 è un gioco che per le prime 2 ore prende abbastanza, la noia sopraggiunge quando ti accorgi che le missioni seguono TUTTE lo stesso schema.
Viceversa i giochi meno immediati ma che a lungo termine risultano ben fatti sono penalizzati da questo punto di vista: mi ricordo, non so se lo conosci, che nella recensione di Men of War (è uno strategico sulla seconda guerra mondiale) su TGM avevano scritto che era troppo complicato perché avevi troppi comandi e troppe cose da gestire, e che c'erano delle funzioni inutili tipo il CONTROLLO DIRETTO DEI VEICOLI. Ora, chiunque abbia giocato alla campagna singleplayer di Men of War per più di 3 ore e al multiplayer in almeno 3 partite sa che il controllo diretto dei veicoli è una cosa fondamentale per vincere (soprattutto in singleplayer perché i carri hanno un'area di dispersione in modalità di fuoco automatica più ampia, quindi sono meno precisi). Giusto per farti capire quanto approfonditamente vengano valutati i titoli.