Curiosità su Jason, su come ha iniziato questo lavoro, esperienze precedenti, come si lavora in Funcom, come è strutturata la sua giornata "tipo", ecc./Gossip about Jason, his work, previously work experiences, work @ Funcom, and so on...
Curiosità su Jason, su come ha iniziato questo lavoro, esperienze precedenti, come si lavora in Funcom, come è strutturata la sua giornata "tipo", ecc./Gossip about Jason, his work, previously work experiences, work @ Funcom, and so on...
Hi Jason!
I see Funcom has offices all around the world. Where is mostly concentrated the development of AoC, and how is the work coordinated between all the guys involved in the project?
How do you cope with the problem of the chinese farmers and of the gold selling?
Would you like to see more games with item/skills that can be bought via credit cards or with some ebay-like system completely in the hands of Funcom?
And the usual question : how did you begin your career? What kind of skills and background is necessary to start such a career?
Ciao jason, vedo che avete uffici sparsi un po' in tutto il mondo, dove si svolge principalmente lo sviluppo di AoC e come fate a coordinarvi tra di voi?
Come ti poni di fronte alla questione dei farmer cinesi e del gold selling in generale? saresti favorevole a una maggiore diffusione dei giochi con item/skill acquistabili tramite moneta o trade a pagamento gestiti direttamente da Funcom, magari con un proprio sistema "ebay" interno?
Classica domanda: come hai iniziato il tuo lavoro? che competenze ci vogliono per intraprendere una carriera come la tua?
Hey Jason, I know that things must be quite chaotic at FC right now, considering the incoming release date. I was wondering, what has been your typical work hours in the last few months?
Hey Jason, immagino che le cose siano alquanto caotiche alla FC in questo momento, considerando la release impendente. Mi domandavo, quale e' stato il ritmo lavorativo giornaliero degli ultimi mesi?
In the last few months the "new" passion of Funcom for MMORPGs has become very clear. Someone even said that there is the possibility of transforming the whole world of Dreamfall in a huge MMORPG.
This new passion for massively online only games will mean that Funcom will abandon the graphical adventures? Or can we still mantain a feeble hope that the saga of Longest Journey and Dreamfall will eventually come to an end? A lot of adventurers are eager to know about the destiny of Zoe, April and co. Thanks in advance for your answer
Salve Jason. Negli ultimi mesi era evidente, perlomeno stando alle vostre dichiarazioni, che alla funcom sia sbocciata una vera e propria passione verso il mondo dei MMORPG, tanto che qualche vostro dipendente non troppo tempo fa dichiarò addirittura di voler trasformare il mondo di Dreamfall in un gigantesco MMORPG.
Questa passione improvvisa verso il gioco online di massa si tradurrà in un drastico abbandono di uno dei generi a voi più congeniali, quello delle avventure grafiche, o abbiamo ancora una flebile speranza di poter giocare, tra lo sviluppo di un mmorpg e l'altro, l'ultimo capitolo della saga iniziata con the longest journey e proseguita con dreamfall? Molti fan sono davvero impazzienti di sapere come andranno a finire le avventure di April, Zoe e compagni. Grazie in anticipo per un eventuale cortese risposta
Coordinating so many offices is definitely a challenge, so primarily we tend to specialize them. For example our Beijing office does a lot of artwork, while the Oslo office does most programming and design, and the US office does a lot of community work and testing.Hi Jason!
I see Funcom has offices all around the world. Where is mostly concentrated the development of AoC, and how is the work coordinated between all the guys involved in the project?
How do you cope with the problem of the chinese farmers and of the gold selling?
Would you like to see more games with item/skills that can be bought via credit cards or with some ebay-like system completely in the hands of Funcom?
And the usual question : how did you begin your career? What kind of skills and background is necessary to start such a career?
Ciao jason, vedo che avete uffici sparsi un po' in tutto il mondo, dove si svolge principalmente lo sviluppo di AoC e come fate a coordinarvi tra di voi?
Come ti poni di fronte alla questione dei farmer cinesi e del gold selling in generale? saresti favorevole a una maggiore diffusione dei giochi con item/skill acquistabili tramite moneta o trade a pagamento gestiti direttamente da Funcom, magari con un proprio sistema "ebay" interno?
Classica domanda: come hai iniziato il tuo lavoro? che competenze ci vogliono per intraprendere una carriera come la tua?
Gold selling has been around for a long time, it was not until WoW where it become an epidemic. Now part of the problem is the way the game is designed, if a game is designed around money being a treadmill it means casual players are going to want an easy way around this. The best way to counteract gold farming is simply making it so gold itself is not as valuable. If you don't have to cough up 1000gold for your epic mount you don't need to go and buy it from a gold farmer.
The microtransaction method could work in the Western market I feel but it needs to be tailored correctly. So far I feel the approaches have been poor.
I began as a GameMaster for Everquest, the keys to this industry are determination, a willingness to start at the bottom, and playing lots of games and understanding the different components. (at least as a designer)
Coordinare così tanti uffici è senza dubbio una sfida, quindi tendiamo principalmente a specializzarli. Per esempio, il nostro ufficio di Pechino si occupa molto di artwork, mentre quello di Oslo segue principalmente programmazione e design, e quello americano fa un sacco di lavoro per la community e testing.
La vendita di oro c'è da parecchio tempo, ed è diventata una vera e propria epidemia con l'arrivo di WoW. Ora, parte del problema è il modo in cui il gioco è progettato: se un gioco è progettato attorno al denaro, significa che i giocatori casuali vorranno un modo facile per metterci le mani sopra. Il modo migliore per contrastare il gold farming è rendere l'oro stesso non così prezioso. Se non devi raccogliere 1000 gold per una mount epica non avrai bisogno di andartelo a comprare da un farmer.
Il metodo delle microtransazioni potrebbe funzionare sul mercato occidentale, ma credo che andrebbe aggiustato per benino. Per ora credo che i vari approcci in questo senso siano stati poco efficaci.
Io ho cominciato come GameMaster per Everquest. Gli elementi chiave per avere successo in questo settore sono la determinazione, la buona volontà di cominciare dal basso, e giocare un sacco di giochi e comprenderne le diverse dinamiche e componenti (almeno come designer).
Hours are pretty varied depending on the individual. For example myself since I am in the US I work completely different hours than the guys in Norway. Also I go up and down since when I travel to shows like CES it means a lot longer days for me. On average I would say most people on Conan are working one day during the weekend and at least 10 hours a day but probably less than 13 hours a day.Hey Jason, I know that things must be quite chaotic at FC right now, considering the incoming release date. I was wondering, what has been your typical work hours in the last few months?
Hey Jason, immagino che le cose siano alquanto caotiche alla FC in questo momento, considerando la release impendente. Mi domandavo, quale e' stato il ritmo lavorativo giornaliero degli ultimi mesi?
Le ore dipendono da persona a persona. Io, per esempio, dato che sononegli USA lavoro con ritmi completamente diversi dai ragazzi in Norvegia. Vado di qua e di là a manifestazioni come il CES, il che significa giornate lavorative molto più lunghe. Mediamente direi che la maggior parte delle persone impegnate su Conan lavorano un giorno nel fine settimana e almeno dieci ore al giorno, ma meno di 13. (e sticazzi, ndkeiser)
Dreamfall Chapters is still in the works, but our other projects are more in the headlines right now. Funcom has always had passion for all their games but especially for MMO's ever since Anarchy Online began developement. People ask all the time about the end of the story from Dreamfall and I know Ragnar has talked about it internally.In the last few months the "new" passion of Funcom for MMORPGs has become very clear. Someone even said that there is the possibility of transforming the whole world of Dreamfall in a huge MMORPG.
This new passion for massively online only games will mean that Funcom will abandon the graphical adventures? Or can we still mantain a feeble hope that the saga of Longest Journey and Dreamfall will eventually come to an end? A lot of adventurers are eager to know about the destiny of Zoe, April and co. Thanks in advance for your answer
Salve Jason. Negli ultimi mesi era evidente, perlomeno stando alle vostre dichiarazioni, che alla funcom sia sbocciata una vera e propria passione verso il mondo dei MMORPG, tanto che qualche vostro dipendente non troppo tempo fa dichiarò addirittura di voler trasformare il mondo di Dreamfall in un gigantesco MMORPG.
Questa passione improvvisa verso il gioco online di massa si tradurrà in un drastico abbandono di uno dei generi a voi più congeniali, quello delle avventure grafiche, o abbiamo ancora una flebile speranza di poter giocare, tra lo sviluppo di un mmorpg e l'altro, l'ultimo capitolo della saga iniziata con the longest journey e proseguita con dreamfall? Molti fan sono davvero impazzienti di sapere come andranno a finire le avventure di April, Zoe e compagni. Grazie in anticipo per un eventuale cortese risposta
Dreamfall Chapters è ancora in fase di sviluppo (bene! ndkeiser), ma al momento abbiamo altri progetti in ballo. Funfcom ha sempre avuto una grande passione per i suoi giochi, ma in special modo per i MMO, da quando è iniziato lo sviluppo di Anarchy Online. La gente chiede continuamente della fine della storia di Dreamfall, e so che Ragnar (Tornquist, game designer della serie, ndkeiser) ne ha già discusso internamente a Funcom
Thanks for your time man.