Pag 2 di 2 PrimaPrima 12
Risultati da 26 a 32 di 32
  1. #26
    Funcom Game Designer L'avatar di Jason Stone
    Data Registrazione
    23-01-08
    Messaggi
    28

    Predefinito Re: Avventure Hyboriane/Hyborian Adventures

    Citazione Originariamente Scritto da Folletto Visualizza Messaggio
    1)Till now we've seen nothing about the casting classes. How you intend to apply a skill based combat sistem as the one yet shown to the ranged PG, and in particular to the use of the direct damage spells? We'll have to manually manage the aim phase like in an FPS?

    2)Will be present the possibility to estetically customize an item with vial and/or various objects (maybe crafted by the player itself), just to improve the tiresome homogeneity of the equip, most of all in the end game, that we see in so many MMORPGs? Crafters could create a customized item, choosing and combining different models?

    3)What we've seen up to now have generally a great realistic aspect, in particular for armors and weapons. How do you intend to face, speaking about graphic, the relation between level and rareness of an item, correlating it to its aspect, without, at a certain point, having to recycle the skins or use models out of contest? We'll wear rags till the 50th level?

    4)Extreme defensive classes as tank and main healer, generally gifted of low DPS, how will compete in PvP versus damage dealers, without having to respec their skills?



    1) Finora si è visto poco o niente riguardo le classi caster.come intendete applicare un sistema di combattimento skill based come quello mostrato finora, ai pg ranged,e in particolar modo all'uso delle spell di direct damage? dovremo gestire manualmente la fase di aim come in un fps?

    2) Esisterà la possibilità di personalizzare esteticamente un item con vial e/o oggettistica varia (magari craftata dai player stessi) in modo da poter limare la fastidiosa omogeneità degli equip, soprattutto nell' end game,che si vede in tanti mmorpg? i crafter potrranno creare un item personalizzato, magari combinando modelli diversi tra cui sciegliere?

    3) quanto visto finora ha generalmente un aspetto molto verosimile, soprattutto per quel che riguarda armi e armature.Come intendete affrontare ,graficamente parlando, il rapporto tra livello e rarità di un item in relazione al suo aspetto,senza dover ad un certo punto riciclare le skin o utilizzare modelli fuori luogo? gireremo di stracci fino al 50?

    4) le classi estremamente difensive come tank e main healer,dotate generalamente di basso dps, come faranno a competere contro i damage dealer in pvp senza dover respeccare?
    Casting is much more like other MMO's than melee is but still different, as we release more information on spellweaving it will become more apparent.

    Crafters can customize the stats of items but not the look.

    We can tint and change the textures on any of the hundreds of armor sets we already have. While realistic we have influences from all sort of cultures and armor types to draw from. And some people want to wear rags at level 50 looks more like Conan in a loincloth.

    Healers and Tanks are both also damage dealers and effective in PvP. We did not design them to fall behind.


    Il casting è più simile a quello di altri MMO piuttosto che il melee, che invece è piuttosto differente. Quando rilasceremo maggiori informazioni sullo spellweaving vi apparirà più chiaro.

    I crafter possono modificare le statistiche degli oggetti ma non l'apparenza.

    Possiamo sfumare e cambiare le texture di ognuno dei centinaia di set di armature che già abbiamo. Realisticamente, siamo stati influenzati da ogni sorta di cultura e tipi di armatura da cui attingere. E c'è gente ceh vuole vestire stracci al 50 per apparire come Conan con la tunica macellata.

    Healer e Tank sono entrambi damage dealer ed efficaci in PvP. Non li abbiamo concepiti per finire in seconda linea.
    Ultima modifica di Mascalzone; 25-01-08 alle 00:41:40

  2. #27
    Funcom Game Designer L'avatar di Jason Stone
    Data Registrazione
    23-01-08
    Messaggi
    28

    Predefinito Re: Avventure Hyboriane/Hyborian Adventures

    Citazione Originariamente Scritto da EFESTO Visualizza Messaggio
    Mony of the most popular MMORPGs, like WoW and Lineage, has always suffered the plague of gold selling for real money and of the chinese farmer (with untenable peaks in the NCSoft product). Other games, as LotRO and Coh/CoV are based on a logic in which faming is essentially useless, giving players the possibility to craft easily and loot good weapons and enough gold, without being broken into pieces by the gold famers.
    How AoC will work about that? Drops of money and good armors, weapons, crafting materials will be rare or common? Farming will be a necessary practice?

    Thanks



    Faccio la domanda in italiano perchè in inglese sembrerei Totò e Peppino.

    Molti dei più popolari mmorpg, tra cui Wow e Lineage, hanno sempre sofferto della piaga del commercio reale di denaro e del farming condotto specie dai giiocatori asiatici (con picchi insostenibili proprio nell'opera della NcSoft).
    Altri giochi, come Lotro o CoH/CoV, si sono accostati a una logica che invece rendesse il farming pressocchè inutile dando la possibilità al giocatore di craftare con facilità e di reperire armi e denaro a sufficienza senza essere stritolato nel ricatto dal gold trading.
    AoC come si porrà in merito? Droppare denaro, materiali di crafting e armi/armature sarà un evento raro o comune? Il farming sarà un atto necessario per "arrivare a fine mese"?

    Grazie
    As I answered in another place we have tried to design Conan around making the farming of gold not worth it like you mentioned about LOTRO or COH/COV

    Come ho detto in un'altra risposta, abbiamo cercato di realizzare Conan in modo che il farming di gold non sia utile, come nei da te menzionati LOTRO e COH/COV.
    Ultima modifica di Mascalzone; 24-01-08 alle 22:43:09

  3. #28
    Funcom Game Designer L'avatar di Jason Stone
    Data Registrazione
    23-01-08
    Messaggi
    28

    Predefinito Re: Avventure Hyboriane/Hyborian Adventures

    Citazione Originariamente Scritto da Jack_Squallor Visualizza Messaggio
    Dear Jason I would know of it will be possible to trade objects between the various PC of a single account, and if it will be possible to give a name to each own mount


    caro jason volevo sapere se sarà possibile scambiare vari oggetti tra i vari personaggio di un solo account, e poi se sarà possibile dare un nome alla propria mount
    I am not sure if there is a shared bank slot or mail system for single account transfers. I know we were doing mail so I would think it might be possible.

    Non sono sicuro che vi sia uno slot bancario condiviso o un sistema di mail per i trasferimenti su un singolo account. So come abbiamo impostato le mail e credo che dovrebbe essere possibile.
    Ultima modifica di Mascalzone; 24-01-08 alle 22:39:03

  4. #29
    Funcom Game Designer L'avatar di Jason Stone
    Data Registrazione
    23-01-08
    Messaggi
    28

    Predefinito Re: Avventure Hyboriane/Hyborian Adventures

    Citazione Originariamente Scritto da Cory78 Visualizza Messaggio
    It will be possible in the player cities to build private houses (maybe with customizable interiors) over the public ones?

    I think to have read that mounts as mammuths and rhinos could be used only during sieges: only in the offensive phase or even if we are defender of the cities?

    Slavery does exists in the world: we could hope that in a near future it will be implemented for the PC too? Something like slaves NPC to send to collect resources or to speed up construction/repair in the cities. maybe bought in slave markets or gained conquering enemy cities. I know it's rather strange to ask about slavery soon after having escaped as one of them, but we're cruel



    Nelle città di gilda sarà possibile costruire residenze private (magari arredabili) oltre ad edifici pubblici?
    Mi pare di aver letto qualcosa a proposito, ma vorrei conferma.

    Le cavalcature come mammuth e rhino mi pare di aver capito possano essere usati solo in assedio: solo in fase di offesa o anche se siamo difensori della città?

    Ci troveremo in un mondo dove lo schiavismo esiste: possiamo sperare che in futuro venga implementato per i PG?
    Qualcosa tipo PNG schiavi da mandare a raccogliere risorse o per velocizzare le costruzioni/riparazioni in città, magari reperiti da mercati di schiavi o recuperati dal sacco di città avversarie.
    Lo so che essendo partiti come schiavi appena fuggiti è un pò strano pensare a schiavizzare, ma siamo cattivi.

    Grazie mille!
    No player housing on launch only guild structures. It is planned later.

    Mammoths and Rhinos and such are just not practical for non Siege use. You can use them to run over people as well as to batter walls and the like so definitely could see use on both sides.

    Slavery is a very sticky issue and while there is npc to npc slavery present PC slavery is not likely to happen.


    Niente player housing al lancio, solo strutture di gilda. Sono pianificate più avanti.

    Mammoth e Rhino e simili non sono granché pratici per l'uso negli assedi, ma puoi utilizzarli per passare sopra le persone e anche per abbattere muri e cose simili, perciò possono avere un'utilità per entrambe le cose.

    la schiavitù è un aspetto molto importante, e qui abbiamo la schiavitù tra personaggi non giocanti, quella tra PG non è prevista.
    Ultima modifica di Mascalzone; 24-01-08 alle 22:50:50

  5. #30
    Funcom Game Designer L'avatar di Jason Stone
    Data Registrazione
    23-01-08
    Messaggi
    28

    Predefinito Re: Avventure Hyboriane/Hyborian Adventures

    Citazione Originariamente Scritto da Leafwind Visualizza Messaggio
    Dear Athelan,
    First of all, let me thank you for your willingness to answer to our questions.
    I have one right here that, I guess, nobody put to you yet. Will changing distinguishing traits (or hairstyle at least) be possible, during the game?
    Thank you in advance, whether you're going to answer me or not.


    Gentile Athelan, innanzitutto grazie per la tua disponibilità nel rispondere alle nostre domande.
    Io ne ho giusto una che, mi pare, non vi sia stata ancora posta: sarà possibile cambiare i connotati del personaggio, o quantomeno la sua capigliatura, durante il gioco? Grazie per qualsiasi eventuale risposta.
    You cannot currently in the beta alter your appearance after character creation. But we have discussed what it would take to do this. Hairstyle is much easier than all the facial and body stuff.

    Ora come ora nella beta dopo la creazione del personaggio non potete cambiarne l'apparenza. Ma abbiamo discusso che cosa comporterebbe farlo. Lo stile dei capelli è più facile che lo diventerà, piuttosto che i tratti del viso o il corpo.
    Ultima modifica di Mascalzone; 25-01-08 alle 00:43:56

  6. #31
    Funcom Game Designer L'avatar di Jason Stone
    Data Registrazione
    23-01-08
    Messaggi
    28

    Predefinito Re: Avventure Hyboriane/Hyborian Adventures

    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Can we expect a new bunch of invitations for the beta?

    Ci sarà una nuova tornata di inviti per la beta?
    We are constantly adding more people to the beta and with the recent pushback to May that means even more people will be getting in.

    Stiamo costantemente aggiungengo più persone alla beta e con il recente rinvio a Maggio ancora più persone potranno accedervi
    Ultima modifica di Mascalzone; 24-01-08 alle 22:33:48

  7. #32
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
    Data Registrazione
    15-11-06
    Località
    Il Ducato
    Messaggi
    4,001

    Predefinito Re: Avventure Hyboriane/Hyborian Adventures

    Glad to hear that . Anyway thanks for your answer and good luck with your job

Pag 2 di 2 PrimaPrima 12

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato