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  1. #226
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    per ora chi sono i pg?
    c'è una foto della schermata di selezione?

  2. #227

    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da Krizalid Visualizza Messaggio
    per ora chi sono i pg?
    c'è una foto della schermata di selezione?
    C'era una prima foto a pagina 7 di questo topic, la prima immagine...
    ma mancano Andy Bogard, Iori e Raiden che sono stati annunciati dopo...

  3. #228
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da AlexARandom Visualizza Messaggio
    Se così fosse, niente Team, niente storia e niente Hyper mosse, niente di niente che un semplice KOF pre-old school...
    MA CHE SCHIFO, È SEMPLICEMENTE VERGOGNOSO, che i fanboy SNK vadano a farsi frigere se continuano a criticare SFIV, cento volte migliore, CENTO VOLTE.

  4. #229
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Vabbè dai, ma le serie capcom son sempre state migliori, dopo anni di distanza sembra essersi mantenuto tutto inalterato, Capcom regna, SNK le fa da onorevole seconda e la saga di MK fa pettare i punkabbestia.

  5. #230

    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Il problema non è l'SNK (che è morta ma era e resterà una sh con le palle), ma la Playmore...
    ne avessero fatta una giusta e come dice bene 4-2, orde di fanboy ancora lì a dire meglio SNK di Capcom, ma dove? ma quando? ma lol...

  6. #231
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da Krizalid Visualizza Messaggio
    Vabbè dai, ma le serie capcom son sempre state migliori, dopo anni di distanza sembra essersi mantenuto tutto inalterato, Capcom regna, SNK le fa da onorevole seconda e la saga di MK fa pettare i punkabbestia.
    /summon gemant

  7. #232
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Ho letto che si trattà di un banale Dreammacth, ecco perché non ci sarà della storia e i personaggi comunque saranno sempre e solo 20.

  8. #233
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Che facciano meno personaggi mi sta anche bene, il discorso di concentrasi su pochi decenti invece di farne una caterva di inutili (leggi K999). Però la mancanza di SDM e dei Team mi fa storcere un po' il naso. Che vogliano resettare tutto per rievolvere un nuovo sistema?

  9. #234
    MDG
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da ZeAvIs Visualizza Messaggio
    A me sta bene.
    Anche a me.

  10. #235
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Che vogliano resettare tutto per rievolvere un nuovo sistema?
    Ihmo vogliono resettare tutto perchè questo sarà la base per almeno 20 sequel ergo i dindi non bastano ma fanno un gioco incompleto vendono e poi ne fanno un altro più o meno uguale con le aggiunte che dovevano fare all'inizio e tirano avanti per un bel pò di anni è la prassi ormai
    Ultima modifica di windwolfx; 06-10-08 alle 23:47:56

  11. #236
    Bishop76
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da ZeAvIs Visualizza Messaggio
    A me sta bene.
    anche a me, se si concentrano sul bilanciamento e sulla profondità del sistema di combattimento sono più contento che non se mi fanno i finali

  12. #237
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    vabbè dai, una schermata con un disegno e 2 scritte tipo SF2 ci si può arrivare...

  13. #238
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Secondo delle voci di corridoio provenienti dal TGS arriverà anche su PC.

  14. #239
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da four-two Visualizza Messaggio
    Secondo delle voci di corridoio provenienti dal TGS arriverà anche su PC.
    letto prima su kotaku

  15. #240
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    From cyberfanatix:

    Iggy from MMCafe translated the two interviews about KOF XII and KOF 2002 UM from Fighters Front Line website. Mr. Kukino (Producer or KOF XII), NG Hakase (producer of KOF 02UM), the green Yusa, interviewed by a FFL guy named Sashimi.

    - how much time and work / character ?
    K: One person alone would have had to work 16/17 month to create one character. The art director supervised everything, while the staff was divided into teams at each stage of the development. Each character was created by a team of around 10 people.

    - How many frames per move/character?
    K: it varies greatly, but the most detailed move has around 30 different frames. Each character has between 400 and 600 frames.
    Yusa : The total number hasn’t much increased since the neogeo days. Less, and it looks ugly; more, and the balance is destroyed.
    Our goal was to rework all the useless moves so they would look more natural, and make everything move smoother. You have to keep the same ratio of frames by character, or it just won’t be KOF anymore. This was the first thing we agreed upon.

    - There are less characters then usual, and I guess there were several characters you absolutely wanted but had to remove in the end?
    K: We wanted to create the ultimate fighting tool, and we chose the characters accordingly. You’ll see.
    Y: Instead of removing character, we created KOF XII as a base that will grow like the older games of the series. It’s not because a character wasn’t chosen this time that he won’t ever appear anymore. Our final goal is to ultimately redraw every single KOF character in this definition.

    - The backgrounds are very lively this time. Concept/favorite character?
    K: The art director supervised all these as well. He created the sketch, and the staff worked from that base. That’s why they are so great. They move much more than any background until now. Since each one represent a country, each one has a very strong personality.
    Y: And your favorite character?
    K: We worked a lot on the fat lady in the France stage (w).
    Y: what about you, hakase?
    NG: the fat lady as well! (w)
    K: the concept of this stage is some kind of luxury resort, that’s why the people there are so well fed. Also, the character in the foreground that moves a lot is called “Madame Catherine”… (w).

    - Several characters are back to their roots. Will there be characters from old SNK games that are going to appear in a KOF game for the first time?
    Y: Well… Raiden, for example.

    - Question on the development are over. Now, about the system and the characters.
    Will all the characters share the same ending?

    K: No story, no individual ending.
    Y: As a maker, we WILL finish the Ash storyline. XII is the ultimate fighting tool and a base for future projects, so we worked mostly on the system and the graphics.

    Will there be a super gauge?
    K: Of course.
    Y: We never thought of removing it.

    And a combo counter?
    K: Of course. (w)

    How many alternate colors?
    K: 4, but we are still working on it.

    What about the super-super moves, MAX supers, MAX2, Leader supers?
    K: This time, the usual supers will be the highest damaging moves. No MAX, MAX2 or other.

    Will there be visual effects when you finish your opponent with a super?
    K: We don’t think so.

    Ash moves a lot differently.
    K: Ash was quite different from the rest of the cast. We reworked his moves and speech to be more consistent with the rest of the cast.
    Y: And he’s not the only one. In older KOFs, even with 40 or 50 characters, the characters that are really used are much fewer. This time, we worked on each of the 20 characters so they each have their own flavor, so they are all used. It’s always sad when nobody use a character. Since we are reworking everything from the beginning, we can change even motions and very tiny detail to make each character everything.

    Will you use moves from the KOF MI series?
    K: If it blends well with our current engine.
    Y: MI is a gaiden for the main series, so it can take a lot of liberties with the story. But we can’t take the risk to mix parallel stories with the main one.

    Will the music be made by the same team behind KOF XI?
    K: It’s not really a team, we are just using our usual staff. Each stage will have his own 2 BGM.
    By the way, the music for the promotion movie is specifically for it. We will let you hear from the actual music of the game later.

    Strong attacks and special moves cancel each other. Can you tell us more, or are you still working on this system?
    K: Of course we are. It’s a brand new system, and we are trying to make it very easy to pick up. For now, all the moves stronger than a strong attack cancel each other. We will modify it in the final product according to what people think of it.

    Why won’t there be actual teams this time?
    K: Since we don’t have to create team stories, there was no need for default teams.

    How about the ura characters from KOF 98 ? Do you think you might reintroduce them?
    K:It’s hard to answer this question, but so far, no.
    Y: Some fans from the AM show wanted high resolution and sharp animation, while the other half wanted many characters, even if that meant NG sprites. They wanted to continue to use the characters they invested a lot of effort into.
    Our answer to this second half of our fans is the UM series. 98UM already did that, and 02UM is the next step. They are an evolution for the NG sprites. On the other hand, the main series will continue to evolve on the visual side. Since users want different things, we give them the opportunity to chose the one they like the most.

    You have changed some of the moves, what made you do this?
    K: The moves are part of the flavor of each character. We wanted to make some of them even more memorable and in touch with the character.

    There are especially few characters this time; did you fear you may risk to lose some character’s fans?
    Y: Of course, and the characters that were left away this time will be reintroduced in the sequels. 98UM and 02UM won’t be their last appearance.

    You scheduled a location test in April, but it was canceled, and you stop communicating on the subject for a long time. Could you talk to us about this incident?
    Y: We were looking at our rivals’games, as some of us wondered if we should release the game with even fewer characters. But we couldn’t make a KOF with less than 20 characters, so we decided to stop there and add some more. It was far too early to make a location test: the systems were rough, and we still had a lot of work to do. We couldn’t make a location test with such an early product, so we decided to just show our game so far at the AM show.
    Our biggest concern was to add as many characters as possible.

    Nona is the art director for this game. Did the rest of the staff opposed some of his decisions?
    K: He worked on everything, from the characters, the backgrounds, the special effects, up to the selection screen, while the director had the final word. That’s why there was no opposition, but instead he listen to all their opinions, mixed them, and transformed them into graphics, that the director approved to make a real KOF world. Of course, some stuff that didn’t fit in XII were left out.
    Y: We worked a lot on the feeling of unity of the world. In XI, you had an opening, character illustrations, main visual, character select, winning art, and each used different arts. We unified this in XII. A weaker graphicer couldn’t homogenize all this, and the strongest artist we had at SNK was obviously Nona. You need a lot of energy, talent and determination for this work, and Nona was the obvious choice.
    The sprites used to mix different styles according to the person who draw them, but this time, we work so they all looked coherent with each other.

    Walls?
    Y: At first, we thought about it, and noticed that in a 2D game, there are walls, but at the same time there aren’t. Bouncing on the wall can look like a bug, and it didn’t fit with our current system.

    Last question: Online. Will there be a card system, or an online service?
    K: No.
    Y: It makes the game more expensive for the operators, and we thought we would be more accepted with a lower cost.
    Si tratta di un bannale dream match, il vero KoF arriverà tra 7 anni...

  16. #241

    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da four-two Visualizza Messaggio
    ...il vero KoF arriverà tra 7 anni...
    Eeeeeeeeeeeeeh?

  17. #242
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da AlexARandom Visualizza Messaggio
    Eeeeeeeeeeeeeh?
    - how much time and work / character ?

    K: One person alone would have had to work 16/17 month to create one character. The art director supervised everything, while the staff was divided into teams at each stage of the development. Each character was created by a team of around 10 people.
    Devo scrivere qualcosa ho non me lo fa postare... VB SUCKS...

  18. #243

    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Cavoli quando la Capcom ha disegnato i frame di Street 3 o quando la vera SNK ha realizzato quelli di Garou Mark of the Wolves, ci sono state delle denunce ad Amnesty International da parte dei grafici? No, non mi sembra...

    se il problema sono solo le animazioni dei personaggi... io lavorerei anche sulla giocabilità, cercherei di mantenere lo stile OLD dei Kof trasposto alla meno peggio anzichè una cosa alla Playmore "come viene viene"...



    ma una volta non girava una voce sul fallimento di Playmore e di un'acquisizione dei brand SNK da parte di SEGA Sammy?

    Sperem...

  19. #244
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Ma per piacere, allora ti giochi i vecchi KoF.

  20. #245
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Ma scusa, non ricicleranno i nuovi frame per i prossimi dieci anni come hanno fatto per i vecchi KoF?

  21. #246
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    ma che fine ha fatto samurai shodown?

  22. #247
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    ma che fine ha fatto samurai shodown?
    Eccolo...

    Come tu parli di caviare ad una convetion culanaria arriva uno "sorbolì, dove si trova la buona robiola"...

    SS é diventato un pessimo picchia 3d che arriverà su console nello stesso periodo di KoF XII e, SI, Neo, recicleranno il motore per i prossimi dieci anni.

  23. #248
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da four-two Visualizza Messaggio
    SS é diventato un pessimo picchia 3d che arriverà su console nello stesso periodo di KoF XII e, SI, Neo, recicleranno il motore per i prossimi dieci anni.


    dio li maledica

  24. #249
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da four-two Visualizza Messaggio
    SI, Neo, recicleranno il motore per i prossimi dieci anni.
    Allora perchè dicono che ci vorrano 12 mesi per fare un personaggio?

  25. #250
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Predefinito Re: [Multi] King of Fighters XII primo video!!

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Allora perchè dicono che ci vorrano 12 mesi per fare un personaggio?
    Semplice aggiungeranno anno dopo anno un personaggio.....

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