Sfruttare i videogiochi per migliorare un programma, renderlo più divertente da usare, o semplicemente per puro diletto... Perchè no? Un tizio ha sviluppato l'incredibile psDoom, un programma che utilizza uno dei numerosi porting del popolare sparatutto della id per realizzare una versione - come dire - diversa dal solito di ps, il programma che l'utente Unix utilizza per il controllo e la terminazione dei processi. In questo caso, i processi attivi sono rappresentati dai buoni, vecchi demoni di DooM, che l'utente osserva sullo schermo e può decidere di "terminare" sparandogli un colpo di double shotgun in faccia (permessi permettendo).
Curiosità: è stato necessario inserire dei controlli che impedissero ai processi di uccidersi a vicenda (con i casini che ne possono derivare), dal momento che non è infrequente che i mostri di DooM si ammazzino tra di loro. Un altro progetto (commerciale) che si appoggia in qualche modo ai videogiochi è VisitorVille, un tool di controllo e monitor in tempo reale di siti web che mostra le informazioni raccolte in forma grafica, con dei "pippottini" che si aggirano per la "città" (ovvero il sito) a rappresentare i diversi utenti connessi, cosa stanno facendo in quel momento, ecc., in una sorta di gigantesca Sim City (questa volta reale), cui il progetto si ispira direttamente.
Curiosità personale e domanda inevitabile: ne esistono altri, che voi sappiate, di progetti analoghi?