1.0 - Registrazione
Le registrazioni avverranno tramite i clan leader che invieranno i seguenti dati: Nome per interno e TAG del Team, nome, cognome e nick del team leader e dei giocatori che parteciperanno al torneo con gli eventuali nick usati sul forum di TGM.
2.0 - Tabellone e accoppiamenti
Una volta completate le registrazioni si procederà alla stesura dei tabelloni con gli abbinamenti del torneo, se sarà opportuno poi, sarà valutata l'ipotesi di creare “teste di serie” in funzione ai clan iscritti.
3.0 - Modalità del torneo
Gli scontri avverranno in modalità stopwatch double elimination 6vs6 , con le mappe scelte dai team stessi: questo significa che ogni team giocherà un minimo di due partite prima di essere eliminato. Per ottenere la vittoria bisognerà vincere due incontri consecutivi dove entrambi gli schieramenti avranno impersonato sia gli Strogg che la GDF. In caso di parità bisognerà affrontare un terzo match che stabilirà chi passerà il turno e chi entrerà nel tabellone come Loser Bracket.
3.1 - Tempistica degli scontri
I due clan avranno tempo una settimana dopo la stesura del tabellone per concordare data e ora dello scontro, dovranno inserire la loro guid e ad ogni incontro dovranno inserire la pblist, sarà obbligatorio provvedere all'upload di uno screenshot con il punteggio di ogni match giocato, questo viene richiesto ad entrambi i team.
3.2 - Regole nel dettaglio(veicoli e restrizioni)
* Mappe di gioco a scelta dei Team
* Sarà consentito un solo mezzo pesante e un solo mezzo medio per volta (Titan- Troja-Armadillo oppure Ciclope-Desecrator-Hog)
* Sarà consentito un solo mezzo volante per volta (Anansi o Tormentor)
* I team potranno usare solo un oppressor/field ops con Violator-Vampire
* Nessuna restrizione per Mine e Trip-Mine
* Sarà consentito l'uso di un solo radar per volta
* Nessuna restrizione per quanto riguarda Third Eye o Flyer Drone 3.3 - Introduzioni di programmi estermi al torneo
Sarà consentito l'uso del promod in versione 0.4 ma con precise regole da adottare nella cfg per quanto riguarda lo spread delle armi, non sarà consentito cambiarlo in alcun modo rispetto all'originale, per il resto la cfg verrà settata come nel regolemento del torneo.
4.0 Intoppi prima/durante il match
Al momento di giocare la sfida se dovesse verificarsi la mancanza di un giocatore ad un clan (presente nella lista depositata) sarà premura del clanleader di sostituirlo in tempo necessario altrimenti il clan sarà costretto a giocare in cinque; se la mancanza dovesse essere di 2 giocatori o superiore, sarà decisione del clan leader della squadra a cui mancano i giocatori decidere se giocare lo stesso il match o ritirarsi dallo stesso. In questo caso la partita sarà persa a tavolino. Ogni disconnessione involontaria a partita avviata imporrà la pausa e l’attesa non oltre cinque minuti. Se il problema dovesse persistere il match riprenderà, dando comunque la possibilità alla persona disconnessa di rientrare. Ogni controversia tecnica va sempre risolta prima dell’inizio del match, e non sarà accettata a partita terminata.