Se lo giochi una volta, finendolo in 10 ore giocandolo in modalità umano è ovvio che non è un granchè. ma cercare di prendere S in tutte le missioni, riuscire a dominare il livello ddi difficoltà più alto, il palazzo di sangue ecc ecc lo rendono sublime, per i miei gusti. Ci ho macinato 80 ore di gioco e ancora non mi stufa
ecco, allora sono due concetti di gioco diversi. se giochi per la pura sfida di completare il gioco al livello più difficile, prendere il punteggio massimo, ecc.. è un'esperienza completamente diversa da quella che offre un Gta, nel quale il gusto non sta nel completarlo tutto al massimo nel minor tempo possibile, ma gustarlo a fondo, entrando a far parte del mondo del gioco, nei personaggi, nelle loro storie, nell'atmosfera... un'esperienza lunga e appagante, che però per chi preferisce i giochi da "una sessione al massimo e via" può risultare noiosa.
Non c'è scelta migliore o peggiore. A ciascuno il suo, io preferisco di gran lunga i giochi immersivi come Gta, dove, più che ad essere stimolati i riflessi e la concentrazione, a venire stimolata è la mente e, perchè no, anche il cuore.Spoiler:Ad esempio, sono stato 10 minuti immobile a pensare, pistola in mano, quando verso la fine bisogna decidere se uccidere o risparmiare l'uomo che ci aveva traditi e che abbiamo cercato per tutto il gioco.
E' ovvio che se confronti giochi diversi, avrai esperienze diverse, ed obiettivi diversi. E non solo questo, ma i singoli giochi possono divertire in modi diversi, c'è chi Gta lo vive come un: ruba, ammazza tutti, scappa ecc (senza fare le missioni per intenderci, anche se, gira e rigira, son sempre quelle cose che devi fare, cambia lo scopo) e si diverte(giustamente, io pure dopo aver salvato la partita mi metto a fare casino e mi diverto).ecco, allora sono due concetti di gioco diversi. se giochi per la pura sfida di completare il gioco al livello più difficile, prendere il punteggio massimo, ecc.. è un'esperienza completamente diversa da quella che offre un Gta, nel quale il gusto non sta nel completarlo tutto al massimo nel minor tempo possibile, ma gustarlo a fondo, entrando a far parte del mondo del gioco, nei personaggi, nelle loro storie, nell'atmosfera... un'esperienza lunga e appagante, che però per chi preferisce i giochi da "una sessione al massimo e via" può risultare noiosa.
Passa per il "Gta immersivo", giusto perchè la grafica è ottima e l'atmosfera è in effetti realizzata come copia della realtà(tanto che la città è pure presa in parte da new york), seppur preferirei premiare per l'atmosfera giochi come dead space, dove qualcuno l'ha veramente creata l'atmosfera, ma su gta che stimola la mente e il cuore direi proprio di no.Non c'è scelta migliore o peggiore. A ciascuno il suo, io preferisco di gran lunga i giochiimmersivi come Gta, dove, più che ad essere stimolati i riflessi e la concentrazione, a venire stimolata è la mente e, perchè no, anche il cuore.
Gta è un arcade, morta lì, le quests sono comunque un contorno, una scusa per rubare, uccidere, fare inseguimenti, guardare la città ecc che è il cuore di gta. La storia è messa lì tanto per, e c'è molta ironia che ci gira attorno, solo perchè c'è UN momento del gioco dove ti si impone un po' di buon senso, non marchiamolo come gioco razionale(anzi, è così appositamente esagerato in senso negativo, tanto da far capire al giocatore a che punto siamo arrivati).
Vorrei ricordare che esistono giochi dove c'è tanto ma tanto di quel testo anche pieno di significato, che non il "go to kill spacciatore#000039" del 80% dei dialoghi di Gta. Se volessero stimolare il cuore o la mente, di certo non ti farebbero rubare/uccidere/far esplodere, ogni 5 minuti, Gta rimane un arcade(free roaming, ma sempre arcade).
anche Braid è un arcade, eppure...certo che quando parlo di stimolare la mente e il cuore volutamente esagero, ci mancherebbe.. ma il senso è che ci sono diversi modi di vivere un videgioco, come dici tu. E ridurre un Gta a uno spara-spara-fuggi-fuggi mi sembra limitativo per il gran lavoro di plot che c'è dietro. Che poi siano situazioni già viste, è un altro discorso. Se mi dici che Gta è ripetitivo nelle sue missioni, allora in questo senso dead space frantuma le palle dopo il secondo capitolo..
così come è stato un piacere leggere tutti i testi che facevano da contorno all'universo di Mass Effect, che non sarà un gioco di ruolo puro, che avrà un inventario da far schifo, che non sarà originale, ma dannazione se è bello.
Ultima modifica di Maresca; 11-02-09 alle 17:06:42
Sul plot si sono sicuramente espansi molto rispetto ai precedenti, però nonostante ciò, continuo a vederlo un gioco piuttosto spensierato, per questo riesco bene ad inquadrarlo come arcade. Con questo non voglio dire che sia un gioco stupido, c'è molta ironicità e l'atmosfera creata è molto azzeccata e arricchita da molti dettagli.
Dead Space sono a 4 ore di gioco mi pare, ha un atmosfera veramente da brivido e dà veramente l'idea di survival horror. Poi ovviamente, come gta, vale il discorso che se la formula non piace, la noia arriva ben presto
Be', ritornando a GTA, mi è successa una cosa lollosa ieri....avevo accompagnato roman a casa ed ho parcheggiato vicino ad una macchina, per puro caso(erano le mie macchine parcheggiate, dall'appartamento) ed è partito il filmatino solito, con inquadrati noi 2 in primo piano. La cosa interessante però, è che roman non poteva uscire dalla macchina, perchè la portiera era proprio attaccata ad una macchina parcheggiata, finisce il dialogo, roman tutto contento, si gira e mi tira un pugno in faccia facendomi volare fuori dall'auto. Si mette al posto del guidatore, dopo 3 secondi esce e riprendo il comando del personaggio
ecco, vedi perchè mi piace questo gioco?