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Risultati da 1 a 17 di 17

Discussione: Simulatori di guida

  1. #1
    Il Fantasma L'avatar di fabio2
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    Question Simulatori di guida

    Salve,
    Potreste indicarmi quali sono secondo voi i simulatori di guida che hanno fatto la storia di questo genere e che ancora oggi possono meritre di essere giocati?
    Mi interesserebbero giochi per Amiga, Dos o Windows, anche abbastanza recenti ma comunque importanti nella storia dei racing games.
    Grazie,
    Fabio

  2. #2
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    GP Legends, il primo che mi balza in mente
    La personalizzazione delle vetture e la simulazione erano a livelli spaventosi

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    simulatori o arcade?
    pit stop, test drive, final lap twin, super monaco GP al brucio

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di MCMXC
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    Stunt Car Racer e 4D Sports Driving, li adoravo!

  5. #5
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    Indianapolis 500
    prendevo, partivo subito in gara ultimo, inversione a U, mezzo giro in contromano e frontale pazzesco con tutte le auto e poi 20 minuti a vedermi il replay da tutte le angolazioni

  6. #6
    Il Nonno L'avatar di pAn
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    Citazione Originariamente Scritto da rujo Visualizza Messaggio
    Indianapolis 500
    prendevo, partivo subito in gara ultimo, inversione a U, mezzo giro in contromano e frontale pazzesco con tutte le auto e poi 20 minuti a vedermi il replay da tutte le angolazioni
    anch'io

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    Impossibile non citare Grand Prix di Geoff Crammond, su Amiga o MSDOS. Qui la simulazione seria si univa alla longevità di una intera stagione di F1, assolutamente imperdibile.
    Se hai proprio voglia di darti all'archeologia videoludica puoi provare il mitico Revs per C64, forse il primo simulatore di guida di quello spessore.

  8. #8
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    faccio copia e incolla di un mio vecchio post su drivingitalia, limitato alla sola f1:

    ***post a rate perchè la board si lamenta***

    allora, vediamo un po'... sicuramente mi scorderò roba, comunque... sono all'incirca nell'ordine in cui li ho provati

    Pole Position - Atari (C64)

    il gioco che tutti gli inetti che popolano i server online dovrebbero provare prima di partire alla garibaldina e finire in un big one termonucleare alla prima curva: qua al minimo contatto BOOOOOM macchina esplosa in un tripudio di pixel

    Pit Stop - Epyx (C64)


    qua se ben ricordo le macchine non si sgretolavano, però toccare le auto avversarie portava a consumare ulteriormente le gomme, e il ritiro avveniva solo per foratura o fine carburante... bellissimo il pit stop con visuale isometrica, peccato che il resto del gioco fosse un po' una scamorza

    Super Monaco GP - Sega (C64)

    me lo prestarono su cassetta, stava quaranta minuti a caricare e riusciva nell'impresa una volta su dieci, solitamente quando era pronto era l'ora di cena, quindi in un anno che l'ho avuto in prestito ci avrò giocato si e no dieci minuti... ma tanto senna mi stava sulle balle

    F1 Manager - Simulmondo (C64)

    anche questo me lo prestarono, fortunatamente su floppy, bellissimo nella parte manageriale, peccato che nella parte guidata non ci capissi una cippa e partissi sempre ultimo...

    Grand Prix Circuit - Accolade (Amiga)

    uno dei primi giochi avuti per amiga, sbavavo per la grafica (povero inetto) ma ero alquanto incapace a giocarci, credo di non esser mai riuscito a fare un sorpasso senza sdrumarmi... anche perchè l'unica cosa decente era la grafica, e nel tamponare gli altri si poteva ammirare l'avversario che andava in testacoda... una vera fetecchia

    Ferrari Formula One - Electronic Arts (Amiga)

    non ci ho mai giocato, però ricordo che la pubblicità su topolino me lo faceva bramare... pieno stile EA, visto che il gioco sembra fosse una scamorza

    Formula One Grand Prix - Microprose (Amiga)

    probabilmente l'iniziatore dell'eremitaggio nerdico che continuo tutt'ora, giornate intere passate a girarci totalmente incantato dall'atmosfera che quel gioco riusciva a creare, anche grazie alle immagini in giro per i menù... mi è ricapitato di provarlo tempo dopo, e tutt'ora mi chiedo come facessi a giocare a qualcosa di così poco fluido... è stato il primo caso in cui ho preferito la tastiera al joystick

    Indy 500 - Papyrus (Amiga/PC) + Indycar Racing 1 e 2 (PC)

    il primo è un raro caso di gioco avuto per entrambe le piattaforme, ma per tutti e tre vale sempre lo stesso discorso: ci ho un po' giochicchiato ma non mi hanno mai coinvolto a fondo, probabilmente inadatti all'uso con periferica digitale... Indy2 lo provai secoli dopo con il volante, effettivamente sembrava già più fattibile, ma l'esperimento durò pochi minuti, senza force feedback il coinvolgimento era nullo...

    Nigel Mansell Qualcosa - Ignota (Ignoto)

    allora, questo me lo prestarono mi pare per amiga ma forse per pc, non ho trovato screenshot che confermino almeno una delle due ipotesi, però è appurato che fosse una schifezza di proporzioni bibliche, misero arcade dalla misera grafica

    Grand Prix 2 - Microprose (PC)

    il proseguio dell'eremitaggio nerdico, diventa un'ossessione sin dai primi screenshots apparsi su TGM un paio d'anni prima della sua uscita, tormento l'edicolante per anni in attesa che esca la recensione, quasi svengo alla vista della copertina della rivista dedicata al gioco, quindi:
    mattina - acquisto la rivista
    primo pomeriggio - ordino il pc
    secondo pomeriggio - compro GP2
    terzo pomeriggio - ritiro il pc
    sera - installo GP2
    settimane a seguire - smoccolo perchè crasha nelle maniere più creative possibili

    grazie a GP2 ho imparato A) il potere oscuro del format e B) che non c'è minimamente da fidarsi di chi ti ha assemblato e configurato il pc

    in ogni caso, ho giocato più o meno ininterrottamente a GP2 sino al 2005, quando sono dovuto passare a xp, dove mi da un po' di problemi... in ogni caso, rimane sempre installato sul portatile cesso con win98...

    curiosamente, ogni volta che upgradavo il pc, mi chiedevo come facessi a giocarci prima:
    prima installazione - p100 - 8 fps circa
    seconda installazione - p200 - 12 fps circa (nonostante qualcuno avesse banfato che su un p166 girava a 25 fps)
    terza installazione - athlon800 - 25 fps
    ogni volta che caricavo un salvataggio risalente all'installazione precedente, il gioco ne ereditava anche la fluidità (follie crammondiane), che trovavo mestamente ingiocabile...

    a GP2 ho giocato quasi esclusivamente con la tastiera, salvo un breve periodo in cui ho utilizzato un joystick analogico risalente al cretaceo, con il quale non mi trovavo neanche male, solo che si è mestamente sbriciolato in poco tempo...

  9. #9
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    Power F1 - Eidos (PC)

    blando rivale crammondiano, ne pareggia la qualità grafica e vince in quanto a fluidità, ma perde mestamente nel coinvolgimento, oltre a palesare qualche caduta di stile clamorosa (tipo le ruote che rimangono sempre parallele all'asfalto quando magari l'auto è in volo inclinata di quaranta gradi a destra), nella recensione su tgm prese un votone motivato come "crammond non deve sentirsi dio in terra per aver fatto un buon gioco", puntualmente smentito e ridimensionato nell'editoriale del numero dopo... personalmente l'ho sempre trovato un arcade insignificante

    F1 Racing Simulation - Ubisoft (PC)

    prima simulazione (visto che già era uscito l'arcade F1 di Psygnosis - bella grafica ma il resto mi faceva ribrezzo) di F1 ad usare l'accelerazione 3d, era giusto quel che mi serviva per testare la mia nuova voodoo2... purtroppo il gioco si prestava maggiormente all'uso con una periferica analogica, mentre con la tastiera era giocabile in modo proficuo soltanto esibendosi in evoluzioni e virtuosismi che neanche rick wakeman... inoltre aveva l'odiosa caratteristica di rallentare l'auto non appena si mettesse una ruota fuori dall'asfalto, fosse sull'erba o nella sabbia, manco fosse melassa... E' rimasto installato a lungo grazie alla presenza della pioggia, la grande assente in GP2, ma non ha mai messo in discussione la supremazia di crammond...

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 - Ubisoft (PC)
    (non ho trovato screenshot decenti, sembrano tutti per la versione ps1)
    il seguito di quello sopra, praticamente identico, in più aveva i riflessi sulle auto, in meno aveva le licenze ufficiali, grado di interesse: non pervenuto

    Official Formula 1 Racing - Lankhor/Eidos (PC)

    simularcade di dubbia utilità, aveva la pioggia ma era fatta male, aveva un modello danni concettualmente discreto (pezzi che penzolavano per un po' e poi forse si staccavano, sospensioni che potevano piegarsi per poi cedere se si prendeva un cordolo troppo veloce) ma rovinato dall'impostazione arcade del tutto, una grafica con ottimi modelli 3d delle auto ma una scelta dei colori discutibile che dava un aspetto slavato e plasticoso... è rimasto installato sinchè non ho avuto bisogno di spazio per i pornazzi

    Grand Prix 3 - Atari (PC)

    una mattina esce GP3, io vado ad ordinare il pc nuovo, vado dall'altra parte della città a comprare GP3, torno a ritirare il pc nuovo, torno a casa, installo GP3, passo una settimana a tentare di farmelo piacere, disinstallo GP3.
    Praticamente uguale a GP2 nelle opzioni, la grafica ormai era semplicemente decente, grazie all'inettitudine di crammond a riguardo (che probabilmente riciclava ancora il codice di revs), che per l'occasione si inventa addirittura un motore ibrido che usa l'accelerazione 3d soltanto per alcune cose, con il risultato di distrarsi per i meravigliosi riflessi sull'asfalto bagnato (la pioggia era fatta veramente bene, finalmente), sbagliare la staccata, e stamparsi con un paracarro dai pixel grossi quanto quaderni... mancavano ancora gli stop and go, sostituiti dall'aberrante blocco al motore per dieci secondi, e in generale l'unica aggiunta di rilievo rispetto a GP2 era la pioggia... per finire, non ho mai trovato un feeling decente con i controlli, seppur teoricamente rimasti invariati, non riuscivo a girare in modo proficuo con la tastiera, mentre con il volante (comprato nel disperato tentativo di risollevarne le sorti) soffrivo di un intollerabile ritardo nell'applicazione dei comandi... alla fine il volante l'ho riciclato, GP3 è finito tra i sottobicchieri, al grido di "mai più crammond". GP2 nel mentre non è stato disinstallato.

    Grand Prix Legends - Papyrus/Sierra (PC)

    Ignorato all'uscita per carenza di requisiti minimi (il pc ce la poteva anche fare, ma non avevo un controller adatto), lo presi in edizione budget tanto per dare un senso all'acquisto del volante... gioco di grande atmosfera, ma non mi ha mai convinto sino in fondo, forse troppo difficile per la mia limitata pazienza, non ho mai trovato un feeling decente con le auto, complice il force feedback, aggiunto in seguito con una patch, ma mai trovato utile... abbandonato dopo pochi mesi, poi reinstallato con tutti gli aggiornamenti quando venne allegato su TGM insieme ad un .rar contenente ogni ben di dio grafico, è stato disinstallato e reinstallato più volte per motivi di spazio e frustrazione, per poi avere un nuovo momento di gloria nel 2002, quando mi sono munito di connessione ad internet... gloria effimera, dopo poco mi sono spostato verso altri lidi e, salvo qualche installazione estemporanea in cui mi sono limitato a fare un breve hotlapping per poi disinstallarlo dopo poco onde evitare di tirare il volante contro il muro, non ha più albergato sul mio hardisk in maniera stabile... ormai è abbastanza dimenticato e non vedo motivi per reinstallarlo

    F1 Racing Championship - Ubisoft (PC)

    una grafica della madonna, una fisica della madonna, una ciofeca della madonna
    ubisoft decide di coprirsi ulteriormente di ridicolo dopo la bufala di monaco grand prix eccetera, quindi decide di recuperare nuovamente le licenze ufficiali, sfornare un gioco bello da vedere, bello da guidare, ma ingiocabile perchè la fottuta AI è totalmente rincoglionita, quindi ti abbatte sistematicamente ad ogni staccata, manco fosse una ghost car di legno massello.
    la patch correttiva per tale problema è disponibile nella cartella BONUS del cd di duke nukem forever

    F1 (2000 - 2000bis - 2001) - EA Sports (PC)
    (zero voglia di cercarmi gli screenshot)
    il primo uscì con delle richieste hardware inumane, aveva modelli 3d eccellenti, circuiti brutti, giocabilità rivoltante, insomma era un brutto arcade
    gli altri due (tra cui il seguito del primo, che era pressochè uguale ma, uscendo sei mesi dopo, sembrava più fluido perchè la gente nel mentre aveva aggiornato il pc) erano praticamente identici, ovvero brutti arcade

    F1 2002 / F1 Challenge 99-02 - EA Sports (PC)

    i precedenti erano dei brutti arcade
    questi erano dei brutti simulatori
    unica utilità: i mod

    Grand Prix 4 - Infogrames (PC)

    il canto del cigno di crammond, ormai definitivamente traviato ed orientato al grande pubblico... spacciato come simulatore definitivo, altro non è che un ottimo arcade che sfoggia la migliore AI tutt'ora disponibile... ma gli arcade mi fanno cacare


    mi sono dimenticato di un gioco di f1 che mi prestarono intorno al 1992 (ma era molto più vecchio - se qualcuno ha qualche idea mi faccia sapere, mi sembra di ricordare che ci fosse la possibilità che il motore prendesse fuoco - al quale comunque ho giocato poco, e probabilmente di altra roba che "f1 games for pc" in google non ha trovato...

    ***end of the file***

    aggiornamento attuale: nella lista manca grand prix unlimited, che mi dimenticai all'epoca del post, ma che comunque faceva alquanto pietà

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di MCMXC
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    ...credevo di essere l'unico ad andare contromano in Indy500^________^;;;;;;;

    > e tutt'ora mi chiedo come facessi a giocare a qualcosa di così poco fluido...

    ...e la cosa piu' particolare e' che in seguito e' uscito un editor di terze parti con il quale era possibile sbloccare il frame rate del gioco rendendolo piu' fluido sui modelli dotati di CPU piu' performante...lo provai e funzionava sul serio!^_________^;;;;;;;;;;

    Comunque, credo che un altro problema della serie di Crammond fosse il "Raggio Trattore"...cioe'...l'auto rispondeva male se non seguivi le curve!!!

  11. #11
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    hehe un'altra cosa asdosa di Indy500 era partire e speronare le due auto davanti, le ultime due, una gialla e una grigia se non sbaglio.
    poi proseguire il giro e accorgersi (via bandiere gialle) che grazie ai 2 rottami che avevi lasciato in mezzo alla pista stava avvenendo un delirio di incidente nel rettilineo iniziale

  12. #12
    Il Fantasma L'avatar di fabio2
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    Grazie a tutti!
    Ma tra GP Legends e GP 4 di Geoff Crammond, quale mi consigliate?

  13. #13
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    un'altro invece è F1 della Domark, meglio noto anche come VROOOOM! con qualche o in più o in meno.. molto sempliciotto ma davvero giocabile all'epoca
    http://www.youtube.com/watch?v=XwtxUu9266c

  14. #14
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    Citazione Originariamente Scritto da fabio2 Visualizza Messaggio
    Grazie a tutti!
    Ma tra GP Legends e GP 4 di Geoff Crammond, quale mi consigliate?
    sono 2 cose totalmente diverse, gpl è una simulazione pura (e difficilissima, è indispensabile il volante), gp4 è un mezzo arcade giocabile tranquillamente con i tasti...

  15. #15
    Lo Zio L'avatar di Dbdj
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    Ottimo topic...
    Maròòò... quanti pomeriggi passati a giocare a GP2, Poi a F1 Racing Simulation, seguito da Monca Grand Prix Racing 2 e poi F1 Challenge...
    Bei tempi... le mie prime gare online con un 56k a MGPRS2...
    gli smanettamenti a GP2 per aggiornare i piloti e auto...
    Che bei tempi...

  16. #16
    Lo Zio L'avatar di Alesi
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    Io ucciderei quelli della ubisoft per f1 racing championship, cazzarola lo presi all'uscita dopo aver provato la demo che i furboni avevano rilasciato con la sola prova a tempo e quindi non sapevo che l'ia era da demenza. Per non parlare di come ci presero in giro con la patch.

    PS: Poi usci il seguito che aveva un ia decente ma senza licenza ufficiale e un sonoro da schifo.
    Ultima modifica di Alesi; 09-05-08 alle 13:31:50

  17. #17
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Simulatori di guida

    Citazione Originariamente Scritto da MMx Visualizza Messaggio
    faccio copia e incolla di un mio vecchio post su drivingitalia, limitato alla sola f1:

    ***post a rate perchè la board si lamenta***

    allora, vediamo un po'... sicuramente mi scorderò roba, comunque... sono all'incirca nell'ordine in cui li ho provati
    il proseguio dell'eremitaggio nerdico, diventa un'ossessione sin dai primi screenshots apparsi su TGM un paio d'anni prima della sua uscita, tormento l'edicolante per anni in attesa che esca la recensione, quasi svengo alla vista della copertina della rivista dedicata al gioco, quindi:
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    grazie a GP2 ho imparato A) il potere oscuro del format e B) che non c'è minimamente da fidarsi di chi ti ha assemblato e configurato il pc

    in ogni caso, ho giocato più o meno ininterrottamente a GP2 sino al 2005, quando sono dovuto passare a xp, dove mi da un po' di problemi... in ogni caso, rimane sempre installato sul portatile cesso con win98...

    curiosamente, ogni volta che upgradavo il pc, mi chiedevo come facessi a giocarci prima:
    prima installazione - p100 - 8 fps circa
    seconda installazione - p200 - 12 fps circa (nonostante qualcuno avesse banfato che su un p166 girava a 25 fps)
    terza installazione - athlon800 - 25 fps
    ogni volta che caricavo un salvataggio risalente all'installazione precedente, il gioco ne ereditava anche la fluidità (follie crammondiane), che trovavo mestamente ingiocabile...

    CUT

    a GP2 ho giocato quasi esclusivamente con la tastiera, salvo un breve periodo in cui ho utilizzato un joystick analogico risalente al cretaceo, con il quale non mi trovavo neanche male, solo che si è mestamente sbriciolato in poco tempo...
    Manca pit stop 2; grand prix circuit su c64 aveva all'incirca la stessa grafica di amiga e pc -incredibile per il c64 -, oltre ad un ottimo sonoro. Nigel Mansell uscì per amiga e pc, ma faceva alquanto cagare.
    Gp2 lo potevi settare graficamente in base al computer che avevi, io sul pentium 100mhz mettendolo in vga e con un po di dettagli lo facevo girare sui 16fps
    Ultima modifica di Shog-goth; 12-05-08 alle 21:43:10 Motivo: Quote troppo pesante...

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