Perchè cosa c'entra? Anche Starcraft 2 è un gioco no?
Oblivion e Warcraft 3 si sono meritati anche loro il Day-One per quanto mi riguarda.
Perchè cosa c'entra? Anche Starcraft 2 è un gioco no?
Oblivion e Warcraft 3 si sono meritati anche loro il Day-One per quanto mi riguarda.
Dopo una cagata di sistema di protezione del genere e visto l'astio che la gente ha nei confronti della Ea e' chiaro che se lo scaricheranno tutti da internet fottendosene della Bioware e godendo perche' la Ea non guadagna un *****.
Insomma per quanto mi riguarda Me se lo compro lo compro quando costera' poco, tanto ormai il mercato dei giochi per pc e' fottuto con tutte le iso pirata trovabili su qualsiasi sito peer to peer. E non mi stupisco affatto della dichiarazione di Ea di non fare uscire piu alcuna conversione da console per Pc dopo Mass Effect.....
Sai com'è...i giochi per consolle costano mediamente 15-20€ più di quelli per PC. Un'esclusiva Consolle porta molti più introiti che una versione Consolle/PC, tanto i casi in cui i giochi per PC vendono tantissimo indipendentemente dalla pirateria li abbiamo visti. Persino con giochi senza alcuna protezione, ed il Keiser lo ha fatto ben notare negli editoriali. E' la qualità che conta!!
Quella differenza di prezzo sono le royalties da pagare alla microsoft, o alla sony, secondo il caso.. non sono tutti introiti netti in più per la ea... semmai su console ci guadagna di più perché il volume di vendita è maggiore...Sai com'è...i giochi per consolle costano mediamente 15-20€ più di quelli per PC. Un'esclusiva Consolle porta molti più introiti che una versione Consolle/PC, tanto i casi in cui i giochi per PC vendono tantissimo indipendentemente dalla pirateria li abbiamo visti. Persino con giochi senza alcuna protezione, ed il Keiser lo ha fatto ben notare negli editoriali. E' la qualità che conta!!
Non sono tutte Royalties. Comunque i volumi di vendita sono maggiori solo perchè la gente compra i giochi veramente a casaccio. Il pubblico PC è molto più attento, legge le recensioni, si informa e se un prodotto non è di qualità non lo compra. Altrimenti non si spiega perchè ci siano stati molti blockbuster nel 2007/2008.
Affermazione imprecisa, se permetti. Secondo me è più corretto dire che l'utenza è molto più varia, con una percentuale di persone che si avvicinano ai Vg per la prima volta oppure seguono la hit del momento (come per la musica) molto maggiore rispetto al PC, dove ormai l'utenza è molto più matura e critica.
Per esempio, il genitore che vuole far giocare il figlio rompiscatole gli prende, ragionevolmente, la console da 300 euro + il gioco da 50/60 e non il PC da 1200 euro e il gioco da 40/50...
Poi l'infante si "beve" tutto quello che propina la pubblicità, si fa comprare la porcata ed è felice.
Imho, ovviamente.
Appunto comprano a casaccio, senza cognizione di causa!
Comprare a casaccio lo interpreto come comprare la prima cosa che viene in mano; più correttamente direi che comprano affidandosi al "trend" ed alla pubblicità.
Nessuno, o quasi, tira fuori 50 euro a casaccio: semplicemente lo fa su basi diverse.
si, poi anche scrivere "la gente", non da certo credibilità a certe affermazioni:
tuttalpiù possiamo dire che ci sono tanti baNbinetti che si fanno regalare il gioco di harry potter, e in più ci sono tanti shopaholic in ambito console: basta considerare tutti quelli che comprano TUTTE le console al day one o quelli che pagano cifre assurde per la ps3 di turno su ebay...
ma dire in generale che gli acquirenti console mancano di senso critico è una bestialità bella e buona
Coda di paglia?
Io parlo per le mie esperienze personali. E tra tutti quelli che conosco, comprano solamente "Per Sentito Dire" o perchè "Fa Figo". Non hai idea di tutte le storpiature su Final Fantasy che ho sentito!
Ultima modifica di SaTaN SHaRK; 19-05-08 alle 09:40:50
Ma parlo per me! E Guild Wars ancora devo provare il primo, poi cerco di non impelagarmi nei MMOGame per carenza di tempo.
Il problema è che il giochi per pc per fruttare devono essere seguiti per molto tempo. Inoltre titoli con delle vendite poco eclatanti, se supportati a lungo si trasformano in dei buoni rientri. Al contrario i giochi per console hanno un'arco di vita più breve, senza contare che gli sviluppatori devono pagare delle royalties abbastanza pesanti. A questo proposito credo sia utile leggere l'intervista a uno dei capoccia di THQ, che è apparsa sull'ultimo numero di TGM. Certo non tutti possono permettersi di supportare un gioco per dieci anni come la Blizzard con Starcraft, ma questa è un'altra storia.