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  1. #1
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Predefinito Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Salve a tutta la comunità di TGM!
    Sono nuovo come utente registrato, ma sono un vecchio veterano nel campo dei videogames!
    Sono un fan sfegatato di Fightin' Spirit, da quando nel lontano 1995 ebbi la fortuna di conoscere Dario Merola (con il quale condivido la passione per gli U2), che mi fece vedere a casa sua, per la prima volta, la maestosità del magnifico picchiaduro per Amiga! (ai tempi io e Daygo stavamo lavorando ad un altro picchiaduro per Amiga di nome Blood Sport, fatto in amos).
    Ho provato a contattarlo tramite e-mail nell'arco di questi anni, ma non ho avuto nessun riscontro! Quindi mi vedo costretto a girare le mie domande direttamente su questo forum, magari qualcuno può darmi una mano!
    Sono un felice possessore di una Amiga CD32 ed ho fatto i salti mortali per comprare una copia originale di FS, ma quando vado per giocarci, con qualsiasi difficoltà, noto che appena arrivo al quinto avversario e scatta l'illegal warrior (cioè Shiro), il gioco freeza alla schermata del versus! Se non fosse stato per il cheat che trasforma il gioco nella versione Super, non avrei potuto giocare a fondo questo gioco nella sua migliore incarnazione!
    Qualch'uno sa dirmi se questo è un terribile bug? O devo settare qualcosa per poter ovviare a questo grosso problema?
    In oltre, molto tempo fa, Dario mi disse che i cheat disponibili per questo gioco, non erano solo quei 3 che si trovano nella rete, ma molti di più e che questa lista poteva farmela avere! Pensate che è da circa 10 anni che aspetto!
    Spero che qualch'uno possa aiutarmi, non vorrei un giorno morire senza sapere quali sono gli altri cheat per Fightin' Spirit!
    Grazie!

    N.B.:
    A questo punto colgo l'occasione proprio tramite questo topic, per rinnovare i complimenti a tutto l'ex staff dei Dynamic Style ed augurargli una grande carriera! Chissà se un giorno ritorneranno a fare qualcosa per tutti quanti noi nostalgici!

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Benvenuto! Purtroppo non so darti aiuto per questa versione di gioco, in proposito desideravo chiederti come ti viene da giocare con il pad della CD32, purtroppo non ne ho mai avuta e ci stavo facendo un pensierino.

  3. #3
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Predefinito Re: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Citazione Originariamente Scritto da Joe Slap Visualizza Messaggio
    Benvenuto! Purtroppo non so darti aiuto per questa versione di gioco, in proposito desideravo chiederti come ti viene da giocare con il pad della CD32, purtroppo non ne ho mai avuta e ci stavo facendo un pensierino.
    Finalmente qualch'uno ha notato il mio topic!
    Grazie per il benvenuto!
    In merito al pad del CD32, non posso dirti nulla, perchè mi deve ancora arrivare (quando comprai la consolle, ne era sprovvista!), ma posso dirti che gioco con il pad del Sega MegaDrive (quello a tre tasti, ma ne funzionano solo 2) e mi trovo abbastanza bene con FS, che grazie al cielo è stato programmato per utilizzare qualsiasi tipo di pad o joystick compatibile con l'Amiga (1 fire, 2 fire o 7 fire)! In merito ai pad a 6 tasti del MegaDrive, posso solo dire che è compatibile, ma funziona solo un tasto fire. Per quanto riguarda la consolle Amiga CD32 è veramente bella ed anticipatrice di tutte quelle consolles a 32bit che uscirono 3 anni dopo dalla sua prima comparsa! Peccato che in quel periodo, parlo in particolare del 1993-94, i giochi 3D erano solo una piccola prerogativa dei pc (e veramente scarsi oltretutto...), perchè se il CD32 fosse sopravvissuto e quindi sostenuto anche durante il periodo Playstation, forse avremmo avuto la fortuna di conoscre le vere potenzialità del processore Akiko, creato a posta per i giochi poligonali!
    Gli unici giochi che mi ricordo abbiano utilizzato l'aiuto del nuovo processore 3d, sono stati Gloom e Microcosm.
    Il lettore CD della consolle è un 2x, però credimi, per quanto sia la mole di dati da caricare in memoria, basta e avanza! Ed è oltretutto di ottima qualità, come ogni macchina che ha sempre portato il marchio Commodore. Una cosa che ho trovato un pò fastidiosa è che la macchina è settata, per default, nel formato video NTSC e quindi se avvio un gioco che non lo supporta, mi si vede lo schermo tutto decentrato verso il basso. Per poter ovviare al problema, i geni della Commodore hanno dato la possibilità di cambiare il formato video solo dopo un reset e la pressione contemporanea dei 2 tasti del mouse che va inserito nella porta seriale secondaria. Dopo questa operazione infatti, appare una videata di impostazioni, dalla quale è possibile risolvere questo problema, scegliendo la modalità Pal. Questo però bisogna farlo ogni qual volta si resetta la consolle per cambiare gioco (bella ******ata!). Ho notato pure che oltre i 2MB di memoria volatile, ne esiste una di 1K non volatile (cioè che resettando o spegnendo la macchina, non si cancella), che serve per il salvataggio dei giochi! Una volta che si riempie, si può dare una priorità, tramite dei lucchetti, ai salvataggi che non vogliamo assolutamente cancellare e quelli che mettiamo a disposizione della macchina affinche vengano sovrascritti. L'unica cosa che non ho capito è come cancellarli manualmente, a quanto pare è una funzione che fa la macchina automaticamente quando trova tutta la memoria occupata e cancella solo quelli con il lucchetto aperto. Se qualcuno mi spiega come ovviare a questo banale problema, gliene sarei grato (forse con il pad a 7 tasti, vi è un tasto che abbia la funzione di Delete?)! Altre cose a favore della macchina, ci sarebbero la consistenza hardware, ma in riguardo al vano CD, ho da lamentare che avrei preferito uno sportellino tipo Playstation e non questo coperchio manuale, che mi ricorda tanto quello della lavastoviglie... anche troppo fragile... Per il resto non ho trovato novità eclatanti rispetto ad un Amiga 1200, anche se devo dire che l'idea della possibilità di inserire una scheda per far leggere i videoCD alla consolle è veramente carina! L'alimentatore originale è una boiata assurda!!! La consolle mi è stata venduta con un adattatore per usare l'alimentatore dell'amiga 500, perchè quello originale, fungendo a 110V, qualche intelligente lo ha bruciato! Quando ho cercato di aprirlo per poterlo riparare, cosa vado a vedere? Alla casa madre, una volta chiuso hanno pensato di riempirlo di cementite! Veramente una bella trovata non credi? Solo da buttare... Vedo che se non mi fermo potrei continuare fino a domani...

    N.B.:
    Ho notato che sei di Catania, ebbene anche io lo sono! Forse ci conosciamo?
    Magari ne parliamo in PM!
    Ciao!
    Ultima modifica di WugySan; 13-05-08 alle 10:35:11

  4. #4
    MrSwos
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    Predefinito Re: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Ero rimasto affascinato da Fightin Spirit , guardando la recensione sulle pagine di tgm, ma non ci ho mai giocato!

  5. #5
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Predefinito Re: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Citazione Originariamente Scritto da MrSwos Visualizza Messaggio
    Ero rimasto affascinato da Fightin Spirit , guardando la recensione sulle pagine di tgm, ma non ci ho mai giocato!
    Che ci stai aspettando! Non mi permetto di suggerirti come fare, ma credo che da come sia andata legalmente la cosa (cioè che i veri creatori del gioco sono stati truffati e non hanno preso un centesimo...), il gioco merita di essere giocato in qualsiasi modo! chi vuole intendere intenda...
    Le versioni da me conosciute sono quella per il + tradizionale Amiga 500/Plus/600 e quella per l'Amiga 1200 e CD32.
    In ordine di citazione, la prima versione presentava la stessa grafica del 1200, ma con alcuni elementi in meno, tipo l'arbitro all'inizio incontro, le animazioni dello scenario e gli effetti fuoco scaturenti dai colpi infiammanti (tutti questi elementi, mi ha detto Dario, che si possono azionare tramite dei cheat solo in suo possesso)!
    Le versioni 1200 e CD32 sono perfettamente uguali, la seconda presenta solo l'audio rifatto in traccia wav (di ottima qualità!) e i caricamenti velocizzati grazie al supporto ottico!
    In pratica il gioco fu sviluppato tutto sull'Amiga 500 e poi fu riadattato sugli altri modelli superiori!
    Ricordo che Dario (il programmatore), inserì un controllo sulla memoria Ram, che permetteva di ottimizzare il gioco in base alla capacità di quest'ultima.
    In parole più semplici avveniva proprio questo:
    -Se si possedeva solo 1MB di memoria, il gioco era costretto per ogni incontro a caricare entrambi i 2 personaggi, rendendo quindi l'accesso ai dischi molto repentino e fastidioso;
    -Se invece si possedevano 2MB di memoria, il gioco caricava una sola volta il personaggio selezionato in memoria e successivamente caricava, per ogni incontro, solo l'avversario, così diminuiva di molto l'accesso ai dischi;
    -Se poi si possedevano 4MB di memoria (cosa rara ai tempi!), il gioco caricava solo una volta, cioè metteva in memoria tutti e 4 i dischi e dava la possibilità di giocare senza più inserire alcun disco. Certo si doveva sempre attendere quel poco per l'unpacked di alcuni files, ma sembrava di giocare ad un vero gioco del NeoGeo, credetemi!
    Grande programmazione quindi, oltre ad una grafica veramente sbalorditiva per quei tempi! Ancora custodisco rigorosamente tutti gli speciali e recensioni di tutte le riviste del settore che parlarono di questo gioco, in più godo di quella famosa demo di Perpetual Craze, che i Dynamic Style mandarono in quel periodo proprio a TGM (mi fu data proprio da Dario in persona)! Bello poi è stato poter vedere il mio vero nome nella lista dei saluti finali di FS, una soddisfazione che rimarrà per sempre registrata nella mia mente (mi chiamo Samuele Greco)!
    Voglio solo svelarvi una piccola curiosità:
    Dario Merola, fu uno dei programmatori del gruppo Dynamic Style, poi rimase l'unico e solo!
    Ebbene, lui è cittadino di Paternò, un paese importante della città di Catania! Ricordo ancora i 2 pomeriggi passati da me e Daygo a casa sua per vedere in anteprima gli sviluppi di quello che secondo me, può tranquillamente essere considerato il miglior picchiaduro per Amiga! Adesso è da molto che non lo sento e vedo, so che si è sposato, prendo spunto di questa occasione per fargli i miei migliori auguri!
    Ricordo che quando andammo a casa di Dario, io e Daygo stavamo lavorando ad un progetto segreto ai tempi, stavamo attendendo dei risultati migliori per poterli poi spedire alla reda di TGM, poi non se ne fece più nulla... sarà perchè FS ci ha spaccato le ossa, sarà perchè l'Amiga stava tramontando...
    Il progetto era un altro picchiaduro 1vs1, di nome Blood Sport! Titolo sviluppato dal gruppo "Gemini" (Wugy & Daygo) in segreto in linguaggio Basic - AMOS!
    E non era il solo gioco in fase di sviluppo, c'erano anche i seguenti:

    -Super Shen (tratto direttamente dal suo fumetto! Da cui io e il mio collega prendemmo i rispettivi nomignoli dei 2 protagonisti principali!)
    -Gemini Soccer Manager (ottimo gioco di calcio manageriale quasi ai livelli del grande "Soccer Manager")
    -Hokuto No Ken (il mio attuale avatar è una mia grafica tratta dal gioco, fatta manualmente con il DPaintIV dell'Amiga, da notare in alto piccolo c'è scritto "Hokuto Fighters" perchè è così che ci chiamavamo!)
    -Catania Fighters (dal titolo solo una risata!)
    -The Years Of The Dragon (un picchiaduro con Bruce lee)
    +molti altri progetti, tra cui un gioco simile a "WindJammers" della SNK, un gioco di navi spaziali, ecc, ecc.
    Purtroppo nessuno dei nostri progetti fu portato a termine, ma qualcosa a livello di demo c'è l'ho ancora...

    Queste sono soltanto alcune immagini dei picchiaduro, progettati e realizzati sottoforma di demo (in Amos su Amiga 500), dai Gemini, che inizialmente si chiamavano Hokuto Fighters:

    Super Shen
    http://img321.imageshack.us/img321/7...cicalci0hi.png
    http://img321.imageshack.us/img321/6...cicolpi0lh.png
    http://img321.imageshack.us/img321/9...idolore6tw.png
    http://img321.imageshack.us/img321/4459/outworld9rf.png
    http://img321.imageshack.us/img321/7...cammina0jd.png
    http://img321.imageshack.us/img321/3...apriole9oq.png
    http://img321.imageshack.us/img321/3...gycolpi4gp.png

    Ken il Guerriero
    http://img321.imageshack.us/img321/5...oken0024zt.png
    http://img321.imageshack.us/img321/7...oken0047si.png
    http://img321.imageshack.us/img321/4...oken0056gb.png
    http://img321.imageshack.us/img321/4...oken0068qr.png
    http://img321.imageshack.us/img321/9...antello8yk.png
    http://img321.imageshack.us/img321/8...rite0003th.png
    http://img321.imageshack.us/img321/5...bground4lw.png
    http://img321.imageshack.us/img321/5...ario0000lw.png
    http://img321.imageshack.us/img321/2...ario0013zm.png
    http://img321.imageshack.us/img321/6...ario0023bj.png
    http://img321.imageshack.us/img321/9...rite0006st.png

    The Years Of The Dragon
    http://img321.imageshack.us/img321/6586/dragon0100gz.png
    http://img321.imageshack.us/img321/5109/leeanimation9wp.png

    BloodSport
    http://img321.imageshack.us/img321/5747/akeem14nt.png
    http://img321.imageshack.us/img321/2628/david11rd.png
    http://img321.imageshack.us/img321/6167/fall0mf.png
    http://img321.imageshack.us/img321/7163/mowglistage7wf.png
    http://img321.imageshack.us/img321/7200/mowglistage56nl.png
    http://img321.imageshack.us/img321/9382/samuela9mn.png

    Da premettere che le ho realizzate circa 10 anni fa, con il Deluxe Paint IV e rigorosamente con una palette di 32 colori. Quindi non giudicate la qualità, ma almeno l'idea di cosa potevano rappresentare questi progetti nel periodo in cui l'amiga non era ancora morta!

    Oggi mi ritrovo nell'ozio più totale, mentre il mio collega Daygo si è dato al 3D, io sono rimasto fedele al 2D e questo mio progetto attuale ne è un esempio:

    http://www.lavalit.com/index.php?topic=180.0
    http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=355887


    Ah! quasi dimenticavo, il modulo di "Profondo Rosso" diffuso nella rete è mio! E non solo...
    Forse mi sono dilungato troppo e sono sicuramente uscito fuori tema topic, ma tanto è l'amore che provo per l'Amiga, che al sol parlarne, dimentico tutti i miei problemi d'adulto e ritorno bambino come ai tempi che furono...
    Ultima modifica di WugySan; 22-12-09 alle 18:18:32

  6. #6
    La Nebbia L'avatar di digitalgfx
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    Predefinito Re: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    non ho avuto la possibilità di giocarlo all' epoca ma ricordo di aver letto dalle varie recensioni che era un gran bel gioco :-)

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di Puasson
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    Predefinito Re: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Che post pachidermici

  8. #8
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    Exclamation usfine.com aoc gold

    For years now video AOC Gold gamers have been seeking assistance Age of Conan Gold in playing and conquering the games that they live for. This assistance is sometimes found online, from television shows, or printed cheat materials. Age of Conan Power Leveling Many of these items have successfully helped gamers achieve victory, but they cannot help with all games. AOC Power leveling Using weapons to conquer and efeat may not sound that difficult, but if you have played before than you may realize that it is not as easy as it sounds. The good and valuable weapons must be paid for with . The easiest way to find is to buy it. Similar to the above mentioned resources, purchasing is a great way for a player to enjoy and Age of Conan PowerLeveling conquer the game.

  9. #9
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Ciao, io ho il cd32 e una copia originale del mitico fighting spirit !! anche io come te aspetto di ricevere da dario i codici di fighting spirit ( l' ho conosciuto a empoli a Pianeta Amiga ).. Per il bug a me non capita e credimi che quel gioco l' ho consumato nel vero senso della parola :-D

  10. #10
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Predefinito Re: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Citazione Originariamente Scritto da nubechecorre Visualizza Messaggio
    Ciao, io ho il cd32 e una copia originale del mitico fighting spirit !! anche io come te aspetto di ricevere da dario i codici di fighting spirit ( l' ho conosciuto a empoli a Pianeta Amiga ).. Per il bug a me non capita e credimi che quel gioco l' ho consumato nel vero senso della parola :-D
    Ti ho mandato un PM, resto in attesa di una tua risposta!

  11. #11
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Predefinito Riferimento: Re: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Citazione Originariamente Scritto da nubechecorre Visualizza Messaggio
    Ciao, io ho il cd32 e una copia originale del mitico fighting spirit !! anche io come te aspetto di ricevere da dario i codici di fighting spirit ( l' ho conosciuto a empoli a Pianeta Amiga ).. Per il bug a me non capita e credimi che quel gioco l' ho consumato nel vero senso della parola :-D
    Ho atteso una tua risposta per quasi un anno, ma niente...
    Ho procurato un'altra copia originale di Fightin' Spirit, ma niente... il bug continua a farlo lo stesso!
    Non è che hai giocato sul tuo Amiga CD32, alla versione per il 1200? Quella che si trova nei CD compilation pirata? Quella si va bene! Ma non puoi godere delle musiche campionate direttamente sotto il formato traccia CD!
    Quello che tu hai affermato, mi dispiace dirlo, non sta ne in cielo ne in terra! Hai detto una bufala solo per farmi impazzire!
    Un comportamento al quanto disonesto...

  12. #12
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Riferimento: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    se il CD32 fosse sopravvissuto e quindi sostenuto anche durante il periodo Playstation, forse avremmo avuto la fortuna di conoscre le vere potenzialità del processore Akiko, creato a posta per i giochi poligonali!
    Ma anche no.
    Akiko non serviva per renderizzare grafica poligonale, ma per effettuare in hardware le conversioni chunky2planar che possono essere usate anche per sparatutto in prima persona. Ma gli sparatutto in prima persona del tempo non erano poligonali: ciò che veniva visualizzato era una serie di colonne verticali di pixel appartenenti a immagini predeterminate (i muri), piani rotanti (i pavimenti e i soffitti) e sprites (i personaggi, i powerup e le decorazioni)
    Gli unici giochi che mi ricordo abbiano utilizzato l'aiuto del nuovo processore 3d,
    Aridaje.
    sono stati Gloom e Microcosm.
    Che infatti non erano poligonali. Gloom era un FPS che usava la visualizzazione che ho descritto sopra, mentre Microcosm era un semplice sparatutto 2D con video che scorrevano dietro al piano di gioco.
    L'inutilità di Akiko è stata resa evidente con l'uscita di routines (quindi software) chunky2planar che eseguivano la conversione più in fretta di quanto potesse fare quel chip, infatti Gloom sul CD32 (dotato di Akiko) scatta e si vede così, mentre NEMAC IV su un Amiga normale (senza Akiko ed espandibile) è fluido e si vede così.
    Ultima modifica di Devil Master; 28-07-09 alle 10:45:35

  13. #13
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Predefinito Riferimento: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Grazie per la dritta!
    E' passato tanto tempo e ho scritto quello che ricordavo vagamente, senza documentarmi per bene...
    In merito al bug che ho riscontrato nel gioco FS, cosa sai dirmi?

  14. #14
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Predefinito Riferimento: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Salve ragazzi amigosi!
    Vedo che questa sezione del forum è quasi desertica...
    Scrivo, oltre a chiedere novità in merito al problema sul gioco FS per il CD32, anche per condividire con voi una cosa strana che ho visto in questo link:

    http://hol.abime.net/532/diskscan

    Cioè esistono due versioni CD-rom con serigrafie diverse del gioco Fightin' Spirit per Amiga CD? O la seconda versione, quella con il fondo bianco è un fake?
    Inoltre, che razza di cover è questa (la seconda scan)?

    http://hol.abime.net/532/boxscan

    considerando che il package originale è il seguente?

    http://www.amigamemo.com/foto_popup.php?id=fightinspirit_cd32

    oppure

    http://www.thelegacy.de/Museum/gameG...yID=1201&pos=0

    Spero qualch'uno mi possa aiutare, perchè sto impazzendo!
    Grazie!
    Ultima modifica di WugySan; 31-07-09 alle 11:21:22

  15. #15
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Predefinito Riferimento: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Citazione Originariamente Scritto da WugySan Visualizza Messaggio
    Cioè esistono due versioni CD-rom con serigrafie diverse del gioco Fightin' Spirit per Amiga CD?
    Mi sa che ne esistono 2 versioni!
    La prima è quella distribuita dalla NEO SOFT nel 1996 in Germania, con confezione cartonata;
    la seconda è quella distrubita dalla Alive MediaSoft nel 1999 in Inghilterra, con confezione tradizionale CD-Box!
    Quest'ultima ha la cover molto scolorita e di pessima stampa ed il CD-ROM di colore diverso dalla versione precedente.
    Nella confezione non è specificato che essa è compatibile con l'Amiga CD32, ma con le Amiga che hanno il lettore CD ed il chip AGA!
    In un sito ho visto che viene associata anche alla CD32, in più ricordo che Dario mi disse che la versione CD del gioco era compatibile con tutte le Amiga che avessero il Chip AGA.
    Vuoi vedere che questa è la versione riveduta, con l'eliminazione del bug?
    e che l'utente "nubechecorre" aveva ragione?
    Intanto io l'ho acquistata dall'Olanda, vediamo cosa accadrà quando la proverò e se arriverà...
    Ultima modifica di WugySan; 31-07-09 alle 19:02:55

  16. #16
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Riferimento: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Magari ci fai anche qualche foto.

  17. #17
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Predefinito Riferimento: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Mi è arrivata dall'Olanda la copia originale di Fightin' Spirit in versione Alive MediaSoft!
    L'ho provata, ma è anch'essa afflitta da questo cretino bug...
    Devo affermare che "nubechecorre" è proprio un BUGIARDO!!!!

    N.B.:

    Per tutti coloro che fossero interessati, rivendo la versione Alive MediaSoft del gioco Fightin' Spirit, in quanto non saprei cosa farmene di 2 copie originali dello stesso gioco!
    Per il prezzo vi posso fare 25 euro spedizione inclusa! Considerate che io li ho spesi per farlo arrivare dall'Olanda, quindi ci perderei addirittura...

  18. #18

    Predefinito Riferimento: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Citazione Originariamente Scritto da WugySan Visualizza Messaggio
    Mi è arrivata dall'Olanda la copia originale di Fightin' Spirit in versione Alive MediaSoft!
    L'ho provata, ma è anch'essa afflitta da questo cretino bug...
    Devo affermare che "nubechecorre" è proprio un BUGIARDO!!!!

    N.B.:

    Per tutti coloro che fossero interessati, rivendo la versione Alive MediaSoft del gioco Fightin' Spirit, in quanto non saprei cosa farmene di 2 copie originali dello stesso gioco!
    Per il prezzo vi posso fare 25 euro spedizione inclusa! Considerate che io li ho spesi per farlo arrivare dall'Olanda, quindi ci perderei addirittura...

    Ciao WugySan, anche io sono stato un grande affezionato di questo gioco (in versione A500) e sono contento di vedere che ci sono altri che lo amano come me.
    Ti volevo dire che serei interessanto all' acquisto del gioco se l'offerta è ancora valida, in più ti volevo chiedere se sai come posso procurarmi un cd32 con giochi originali (escludi ebay perchè non ho carta di credito)...magari se conosci qualcuno che vuole venderlo. Aspetto una tua risposta

  19. #19
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Predefinito Riferimento: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Citazione Originariamente Scritto da Alex_ff Visualizza Messaggio
    Ciao WugySan, anche io sono stato un grande affezionato di questo gioco (in versione A500) e sono contento di vedere che ci sono altri che lo amano come me.
    Ti volevo dire che serei interessanto all' acquisto del gioco se l'offerta è ancora valida, in più ti volevo chiedere se sai come posso procurarmi un cd32 con giochi originali (escludi ebay perchè non ho carta di credito)...magari se conosci qualcuno che vuole venderlo. Aspetto una tua risposta
    Ciao Alex, per l'Amiga CD32 non saprei proprio come aiutarti, in quanto ne ho solo 1 per me, se mi avessi contattato 8 mesi fa, avrei potuto vendertene un'altra... Cmq il gioco di FF ce l'ho ancora, quindi per me si può fare! Mandami un messaggio privato (sai come si fa, giusto?) e mi scrivi il tuo indirizzo di posta elettronica, così che io possa mandarti direttamente le foto riguardanti il gioco che ti invierò a casa!
    Ovviamente ti comunico pure le mie coordinate di carta postepay sulla quale dovrai fare la ricarica!
    Resto in attesa...

  20. #20

    Predefinito Riferimento: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Citazione Originariamente Scritto da WugySan Visualizza Messaggio
    Ciao Alex, per l'Amiga CD32 non saprei proprio come aiutarti, in quanto ne ho solo 1 per me, se mi avessi contattato 8 mesi fa, avrei potuto vendertene un'altra... Cmq il gioco di FF ce l'ho ancora, quindi per me si può fare! Mandami un messaggio privato (sai come si fa, giusto?) e mi scrivi il tuo indirizzo di posta elettronica, così che io possa mandarti direttamente le foto riguardanti il gioco che ti invierò a casa!
    Ovviamente ti comunico pure le mie coordinate di carta postepay sulla quale dovrai fare la ricarica!
    Resto in attesa...

    Ti ho mandato un Mp..fammi sapere

  21. #21
    La Nebbia L'avatar di WugySan
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    Ti ho risposto direttamente alla tua mail!

  22. #22

    Predefinito Riferimento: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Ciao Ragazzi,
    dopo tanti anni trascorsi a ricordare i bei tempi dell'amiga, da poco ho ripreso "Nostalgia" i miei vecchi commodore e aggiornandomi in rete ho visto che e' possibile creare le compilation per amiga cd32.
    Ho bisogno di un vostro aiuto su come poter iniziare questa avventura fantastica,ho visto che c'e' gente della mia zona "catania".

    Per favore potete aiutarmi ?

    Grazie

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Ciao Ilpirata, purtroppo questo è un argomento che va oltre i limiti del regolamento in quanto finiremmo a parlare di iso et similia, mi dispiace.

  24. #24
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Fightin' Spirit Amiga CD32 - Illegal Warrior Bug!

    Citazione Originariamente Scritto da WugySan Visualizza Messaggio
    Salve a tutta la comunità di TGM!
    Sono nuovo come utente registrato, ma sono un vecchio veterano nel campo dei videogames!
    Sono un fan sfegatato di Fightin' Spirit, da quando nel lontano 1995 ebbi la fortuna di conoscere Dario Merola (con il quale condivido la passione per gli U2), che mi fece vedere a casa sua, per la prima volta, la maestosità del magnifico picchiaduro per Amiga! (ai tempi io e Daygo stavamo lavorando ad un altro picchiaduro per Amiga di nome Blood Sport, fatto in amos).
    Ho provato a contattarlo tramite e-mail nell'arco di questi anni, ma non ho avuto nessun riscontro! Quindi mi vedo costretto a girare le mie domande direttamente su questo forum, magari qualcuno può darmi una mano!
    Sono un felice possessore di una Amiga CD32 ed ho fatto i salti mortali per comprare una copia originale di FS, ma quando vado per giocarci, con qualsiasi difficoltà, noto che appena arrivo al quinto avversario e scatta l'illegal warrior (cioè Shiro), il gioco freeza alla schermata del versus! Se non fosse stato per il cheat che trasforma il gioco nella versione Super, non avrei potuto giocare a fondo questo gioco nella sua migliore incarnazione!
    Qualch'uno sa dirmi se questo è un terribile bug? O devo settare qualcosa per poter ovviare a questo grosso problema?
    In oltre, molto tempo fa, Dario mi disse che i cheat disponibili per questo gioco, non erano solo quei 3 che si trovano nella rete, ma molti di più e che questa lista poteva farmela avere! Pensate che è da circa 10 anni che aspetto!
    Spero che qualch'uno possa aiutarmi, non vorrei un giorno morire senza sapere quali sono gli altri cheat per Fightin' Spirit!
    Grazie!

    N.B.:
    A questo punto colgo l'occasione proprio tramite questo topic, per rinnovare i complimenti a tutto l'ex staff dei Dynamic Style ed augurargli una grande carriera! Chissà se un giorno ritorneranno a fare qualcosa per tutti quanti noi nostalgici!

    mi scuso per aver rispolverato un vecchio post di 5 anni fa ma da qualcosa dovevo pur incominciare...
    tutte le versioni di FS sono affette dal bug e l'unico modo per evitare il blocco è avviare il gioco con il cheat della modalità SUPER.

    Enter the options screen and highlight the "Exit" selection. Press Right on the Joystick until the screen flashes.


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