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Discussione: Virtual Console

  1. #151
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Virtual Console

    Per la contentezza di Andro, in giappone hanno aperto il canale Supergrafx nella virtual console. Se non sbaglio però sono usciti pochissimi giochi per questa piattaforma, a questo punto aspetto anche ilcanale del Mega CD!

  2. #152

  3. #153
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Solo due uscite oggi ma almeno sono giochi di qualità!

    Earthworm Jim (Sega Mega Drive 800 punti)


    Shining Force II: Ancient Sealing (Sega Mega Drive 800 punti)

    Non ho la wii, ma queste sono due grandi uscite, potrebbero anche valere quei soldi. Earthworm Jim me lo prestarono ai tempi e lo finii su console. Shining Force II mi è sempre piaciuto e lo giocai emulato, gran bello.

  4. #154
    L'Onesto L'avatar di Menion
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Uff siamo tornati alle 2 uscite...va bè son bei giochi, però di questo passo mi verranno i capelli bianchi

  5. #155
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Virtual Console

    Comunque, non so se avete letto la notizia. Pare che al prossimo aggiornamento del Firmware del wii sarà aggiunta la possibilità di caricare i giochi wiiware e virtual console su schede SD e farli partire direttamente da li. Così da preservare lo spazio un po' limitatino della memoria della console.

  6. #156
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Estigran... EWJ2 è imperdibile

  7. #157
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Virtual Console

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Estigran... EWJ2 è imperdibile
    Si solo che per adesso c'è solo il primo!

  8. #158
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: Virtual Console

    Ma poi perche' la versione MD che aveva i colori piu' smorti quando hai tra le mani la versione snes che era meglio??? Solo per far usare il wiimote a mo di pad???

  9. #159
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Se fosse stato il 2 (ero convinto di aver letto 2 assieme il titolo) ti avrei bastonato kai. I colori del 2 erano un casino meglio su MD (che fregava anche la versione PC, battuta a sua volta da quella psx)

  10. #160
    L'Onesto L'avatar di Menion
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Comunque, non so se avete letto la notizia. Pare che al prossimo aggiornamento del Firmware del wii sarà aggiunta la possibilità di caricare i giochi wiiware e virtual console su schede SD e farli partire direttamente da li. Così da preservare lo spazio un po' limitatino della memoria della console.
    Al momento purtroppo c'è ancora un po di confusione, su vc-reviews dopo aver dato la notizia si sono corretti dicendo che si potrà soltanto scaricarli direttamente sulle SD, ma non avviarli da esse.
    A me pare un po una strunzata (più che altro non ne vedo il senso).
    Da altre parti dicono il contrario.... Aspettiamo e vediamo.

  11. #161
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Virtual Console

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Visualizza Messaggio
    Al momento purtroppo c'è ancora un po di confusione, su vc-reviews dopo aver dato la notizia si sono corretti dicendo che si potrà soltanto scaricarli direttamente sulle SD, ma non avviarli da esse.
    A me pare un po una strunzata (più che altro non ne vedo il senso).
    Da altre parti dicono il contrario.... Aspettiamo e vediamo.
    Uhm... non avrebbe senso anche perchè gia si possono copiare su SD quindi non cambierebbe una cippa poterli sacaricare su esse. Vedremo!

  12. #162
    L'Onesto L'avatar di Menion
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Su http://gonintendo.com/?p=58164 ho letto dei commenti interessanti in proposito, basati sul fatto che in Guitar Heroes World Tour si potranno caricare le canzoni da SD (fonte).
    In pratica si ipotizza che potremo conservare i giochi su SD e quando ne faremo partire uno il wii lo copierà automaticamente nella memoria di sistema. Quando avremo finito il file verrà rimosso dalla memoria di sistema.
    Questa soluzione potrebbe essere plausibile, a patto che velocizzino sensibilmente i trasferimenti da SD a wii, al momento per passare alcuni giochi ci vogliono oltre 5 minuti!

  13. #163

  14. #164
    akrilico
    ospite

    Predefinito Re: Virtual Console

    noia

  15. #165
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Beh mayhem in monsterland può vantarsi di essere uno dei pochissimi giochi su c64 con una bella grafica

  16. #166
    L'Onesto L'avatar di Menion
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    Predefinito Virtual Console VS Real Hardware

    Ultimamente ho una domanda che mi frulla in testa mi fa perdere il sonno: i giochi della VC sono davvero identici alle loro controparti reali?
    Ok, so che alcuni sono stati leggermente ottimizzati (tipo Mario 64) ma, migliorie a parte, mi riferisco alla fedeltà dell'emulazione.
    Questo dubbio mi è venuto quando ho fatto provare Super Mario Bros ad un amico che ha il NES (PAL), e che mi ha detto che su VC (ovviamente PAL) gli sembra stranamente veloce.
    Inoltre giocando a Super Castlevania IV su VC ho avuto l'impressione che l'immagine avesse un qualche filtering rispetto al SNES (da quel che ricordo, però su questo non sono sicuro perchè il SNES non ce l'ho più)...l'immagine sembra più morbida di come ricordavo.
    Si lo so, sono domande da vero nerd queste, anche perchè le differenze (se ci sono) sono comunque davvero ridicole... però mi chiedevo se per caso qualcuno di voi che ha la fortuna di possedere ancora qualche vecchia console potesse fare una comparazione diretta.
    Su internet ho cercato come un matto, ma ho trovato solo un articolo su palgn.com in cui si dice che i giochi del TG-16 su VC hanno una sorta di filtro (vedete? non sono pazzo ), però non sugli altri sistemi.
    The emulation of Turbografx games is unfortunately not up to the same standard of the other consoles on the VC. While the picture is still solid, with none of the screen tearing seen in most retro compilation discs, there is a filter over the graphics, giving the games a 'smoothed over', slightly blurry look. It's a shame, as the system's games had great colour depth originally, and in this state they don't look quite as sharp as they did originally.
    Anche qui non posso confermare non avendo mai visto un vero TG-16 in azione...
    C'è qualcuno che mi possa dare delucidazioni?

  17. #167
    akrilico
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    Predefinito Re: Virtual Console

    50hz/60hz

  18. #168
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    Predefinito Re: Virtual Console

    eh?!?

  19. #169
    akrilico
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    Predefinito Re: Virtual Console

    probabilmente sul tuo wii i giochi vengono visualizzati a 60hz (xkè probabilmente la tua tv li supporta), mentre il nes pal andava a 50

  20. #170
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Magari fosse vero... no, purtroppo i giochi della VC Pal (escluso il TG-16) vanno solo a 50Hz (anche se la tv supporta i 60Hz).

  21. #171
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    Predefinito Re: Virtual Console VS Real Hardware

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Visualizza Messaggio
    Ultimamente ho una domanda che mi frulla in testa mi fa perdere il sonno: i giochi della VC sono davvero identici alle loro controparti reali?
    Ok, so che alcuni sono stati leggermente ottimizzati (tipo Mario 64) ma, migliorie a parte, mi riferisco alla fedeltà dell'emulazione.
    Questo dubbio mi è venuto quando ho fatto provare Super Mario Bros ad un amico che ha il NES (PAL), e che mi ha detto che su VC (ovviamente PAL) gli sembra stranamente veloce.
    Inoltre giocando a Super Castlevania IV su VC ho avuto l'impressione che l'immagine avesse un qualche filtering rispetto al SNES (da quel che ricordo, però su questo non sono sicuro perchè il SNES non ce l'ho più)...l'immagine sembra più morbida di come ricordavo.
    Si lo so, sono domande da vero nerd queste, anche perchè le differenze (se ci sono) sono comunque davvero ridicole... però mi chiedevo se per caso qualcuno di voi che ha la fortuna di possedere ancora qualche vecchia console potesse fare una comparazione diretta.
    Su internet ho cercato come un matto, ma ho trovato solo un articolo su palgn.com in cui si dice che i giochi del TG-16 su VC hanno una sorta di filtro (vedete? non sono pazzo ), però non sugli altri sistemi.

    Anche qui non posso confermare non avendo mai visto un vero TG-16 in azione...
    C'è qualcuno che mi possa dare delucidazioni?
    No, anzi molti sono emulati male o gli mancano feature. Hai già citato SMB eccessivamente veloce, ma anche donkey kong è troppo lento, a starfox 64 manca il doppiaggio, zelda OOT va a 30 fps (perchè poi? su console andava a 60 perfetti), ice clibers è rallentato e altri ancora che non mi sovvengono. Continuo a pensare che emularli altrove sia molto, molto meglio.

  22. #172
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Mario kart 64 non ha i salvataggi, mannaggia a loro!

  23. #173
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Su Zelda Oot sei sicuro? Mi sembra che anche la versione pal originale andasse a 30 fps, devo fare una prova (a meno che non raggiungesse i 60 fps con l'Expansion Pak, che però non ho).
    Riguardo al Snes anche a voi da l'impressione che ci sia un bilinear filtering rispetto a quello vero?

  24. #174
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    Predefinito Re: Virtual Console

    Confermo: ho provato Ocarina su un N64 Pal senza espansione e il framerate è identico. La qualità dell'immagine è però nettamente inferiore rispetto alla VC: tutta la grafica risulta molto più impastata e sfuocata, forse con l'expansion pak questo non avviene ma non posso confermare.
    Quindi almeno per quanto riguarda Ocarina direi che non ci si può lamentare.

  25. #175
    akrilico
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    Predefinito Re: Virtual Console

    credo che la versione vc di ocarina sia quella del cd bonus di wind waker, che 'sfruttava' l'expansion pak

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