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  1. #3876
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Come faccio ad impedire che il solito pg delle "prese" (Zangief) non mi afferri dopo la parata di un mio attacco? Ecco cosa succede: colpo parato, presa istantanea, prendo la mazzata. Pare che la sua presa 360 abbia anche la priorità su una mia eventuale presa. I pg che uso sono vari (Adon, Cammy, Guy, Oni) quindi la strategia potrebbe variare, chiedo solo qualche consiglio generale.

  2. #3877
    La Borga
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    L'unica cosa che puoi tentare è interromperlo con un pugno debole, dovrebbe essere veloce a sifficienza da entrare prima della sua presa (a seconda del personaggio). Se ti fa la presa EX sei inculato però.

  3. #3878
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Capisco... i Zangief bravini sono davvero un incubo per me Grazie per il consiglio

  4. #3879

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    oni spamma onde e scappa via col tatsu qnd si avvicina win

  5. #3880
    Don Zauker
    ospite

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Scusate la nabbanza, ma come posso essere sicuro che Steam abbia scaricato la pezza ?
    C'è qualche numeretto in bella vista, tipo ver.1.2.sarcazzo ?

  6. #3881
    L'Onesto
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Se non scarichi non puoi giocare online... e cmq all'inizio dell'incontro c'é la targhetta dorata con scritto sotto "ed. 2012"

  7. #3882

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Sh!n Visualizza Messaggio
    Come faccio ad impedire che il solito pg delle "prese" (Zangief) non mi afferri dopo la parata di un mio attacco? Ecco cosa succede: colpo parato, presa istantanea, prendo la mazzata. Pare che la sua presa 360 abbia anche la priorità su una mia eventuale presa. I pg che uso sono vari (Adon, Cammy, Guy, Oni) quindi la strategia potrebbe variare, chiedo solo qualche consiglio generale.
    C'è una spiegazione tecnica, forse noiosa, ma non complessa da capire...
    Il 360° dei presari Gief/Hawk parte in 2 frame, le mosse speciali se parate dall'avversario ti lasciano quasi sempre scoperto (ok, dipende dalla mossa e dal pg)... ad esempio, possono lasciarti -2 frame, -3 frame, -4 e così via... ci sono tabelle con i valori in frame di tutte le mosse, chiamate frame list.
    Se Gief para la tua mossa speciale e fa un 360° + tasto al 1° frame libero dopo aver parato ti prende e tu non puoi scappare... anche perchè se una mossa ti lascia a -2 o più lui può prendere senza che tu faccia nulla...

    Le prese normali partono in 3 frame (lo startup della presa è uguale per tutti i personaggi), se la fate assieme (tu presa e lui 360°) vince la sua proprio perchè la tua presa normale partirebbe 1 frame dopo...

    La strategia è non tirare special che possono essere parate facilmente (= punite facilmente) o che se parate non ti lasciano troppo attaccato...
    usare molto di più le normal per tenerlo lontano a suon di pugni e calci...
    imparare la distanza massima, per cui, se la tua special viene parata non sei così in svantaggio di frame o vicino da essere punito dal 360° (non è facile e non tutti i pg possono)...
    non farti atterrare e se ti atterra non andare in panico, perchè inizierà a pressarti per starti vicino (creando l'ansia del 50/50 fra prese e altro)...

    Se non hai fireball per non farlo avvicinare, è davvero l'unica soluzione per approcciare il match vs Gief/Hawk...

    certo puoi provare a tirargli in faccia mosse dove sei considerato in aria (tatsumaki?) o invincibili sulla partenza (shoryuken?), dove le prese a terra non hanno effetto... ma se te le para sei al punto di prima.

    EDIT: corretto errore, i 360° di Gief partono in 2 frame (in 0 partono la Super e l'Ultra).
    Ultima modifica di AlexARandom; 08-03-12 alle 12:26:58

  8. #3883
    L'Onesto
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Street Fighter X Tekken per PC uscirà l'11 maggio!!!

  9. #3884
    Don Zauker
    ospite

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Taddeus Visualizza Messaggio
    Se non scarichi non puoi giocare online... e cmq all'inizio dell'incontro c'é la targhetta dorata con scritto sotto "ed. 2012"
    Visto, grazie

  10. #3885

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Taddeus Visualizza Messaggio
    Street Fighter X Tekken per PC uscirà l'11 maggio!!!
    con simpatici personaggi a pagamento e altri dlc ciofeca

  11. #3886
    (S)Tarato
    ospite

    Predefinito

    Bene, arrivate le parti sanwa, sto già bestemmiando per togliere i connettori dei tasti

  12. #3887
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Cloverfield Visualizza Messaggio
    con simpatici personaggi a pagamento e altri dlc ciofeca
    Si, è abbastanza indecente, però Alisa pare awesome.

  13. #3888
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    SF X TK me lo piglierò per PC, così for Fun al prezzo più basso possibile. Senza scucire neppure un soldo in un DLC.

  14. #3889
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Anche io lo voglio, però ho paura che escano altre versioni in futuro...

  15. #3890
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Considerato il vespaio che si è scatenato per la questione dei DLC è abbastanza probabile che in futuro esca una versione che comprende tutto...

  16. #3891

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Concordo con voi sulla questione DLC...

    Citazione Originariamente Scritto da Aluron Visualizza Messaggio
    Considerato il vespaio che si è scatenato per la questione dei DLC è abbastanza probabile che in futuro esca una versione che comprende tutto...
    Pare di no, tutte le "future versioni" sono già dentro il disco uscito su console, in uscita a maggio su PC e in autunno su PSVita... e a parte quest'ultima versione per portatile, in tutte le altre sarà necessario pagare per sbloccare i contenuti extra...

    parliamo di 12 personaggi, set di gemme, costumi alternativi, swap costum, quick combos presets, ecc. Che tralatro saranno disponibili sui vari marketplace col tempo e non tutti al Day1...


    Capcom ha specificato più volte che il titolo avrà continuo supporto online e non usciranno altre versioni su disco (per ora è davvero tutto dentro il disco), anche perchè le successive release di SSF4, SSF4AE e UMvC3 su disco non hanno dato esiti di vendite da loro preventivati...
    Se uscisse una futura versione con tutto compreso, sarebbe davvero cosa buona e giusta (nonchè un'inc*lata pazzesca per chi lo compra adesso)... ma ne dubito fortemente, visto la cifra che si va a raggiungere fra gioco "completo" + tutti i DLC...
    senza contare che alcuni DLC li trovo completamente inutili a livello pratico, a parte i personaggi (e forse qualche set di gemme) tutto il resto non cambia l'esperienza di gioco ma alleggerisce solo il portafoglio...
    Ultima modifica di AlexARandom; 08-03-12 alle 12:22:29

  17. #3892
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da AlexARandom Visualizza Messaggio
    Concordo con voi sulla questione DLC...



    Pare di no, tutte le "future versioni" sono già dentro il disco uscito su console, in uscita a maggio su PC e in autunno su PSVita... e a parte quest'ultima versione per portatile, in tutte le altre sarà necessario pagare per sbloccare i contenuti extra...

    parliamo di 12 personaggi, set di gemme, costumi alternativi, swap costum, quick combos presets, ecc. Che tralatro saranno disponibili sui vari marketplace col tempo e non tutti al Day1...


    Capcom ha specificato più volte che il titolo avrà continuo supporto online e non usciranno altre versioni su disco (per ora è davvero tutto dentro il disco), anche perchè le successive release di SSF4, SSF4AE e UMvC3 su disco non hanno dato esiti di vendite da loro preventivati...
    Se uscisse una futura versione con tutto compreso, sarebbe davvero cosa buona e giusta (nonchè un'inc*lata pazzesca per chi lo compra adesso)... ma ne dubito fortemente, visto la cifra che si va a raggiungere fra gioco "completo" + tutti i DLC...
    senza contare che alcuni DLC li trovo completamente inutili a livello pratico, a parte i personaggi (e forse qualche set di gemme) tutto il resto non cambia l'esperienza di gioco ma alleggerisce solo il portafoglio...
    Vabbé, ma se non si fossero comportati di merda i costumi la gente glieli avrebbe anche comprati, pur non essendo particolarmente utili (se non per puro piacere estetico)...

  18. #3893

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Personalemte penso che questo gioco sia un grosso "esperimento" per sondare il mercato... se la cosa funziona, cioè vendono valanghe di DLC, i prossimi titoli saranno tutti così...

  19. #3894
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da AlexARandom Visualizza Messaggio
    Personalemte penso che questo gioco sia un grosso "esperimento" per sondare il mercato... se la cosa funziona, cioè vendono valanghe di DLC, i prossimi titoli saranno tutti così...
    Speriamo che fallisca allora...

  20. #3895
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da AlexARandom Visualizza Messaggio
    C'è una spiegazione tecnica, forse noiosa, ma non complessa da capire...
    Il 360° dei presari Gief/Hawk parte in 2 frame, le mosse speciali se parate dall'avversario ti lasciano quasi sempre scoperto (ok, dipende dalla mossa e dal pg)... ad esempio, possono lasciarti -2 frame, -3 frame, -4 e così via... ci sono tabelle con i valori in frame di tutte le mosse, chiamate frame list.
    Se Gief para la tua mossa speciale e fa un 360° + tasto al 1° frame libero dopo aver parato ti prende e tu non puoi scappare... anche perchè se una mossa ti lascia a -2 o più lui può prendere senza che tu faccia nulla...

    [...]
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    Grazie per l'approfondimento "teorico", ieri ho affrontato uno Zangief e tenendo a mente i vari consigli sono riuscito ad evitare buona parte delle prese assassine. Credo comunque che il mio limite risieda nell'ignoranza delle tabelle dei frame e di invincibilità/priorità mosse, appena incontro qualche player che le conosce un pochettino mi spazza via

  21. #3896

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Sh!n Visualizza Messaggio
    Grazie per l'approfondimento "teorico", ieri ho affrontato uno Zangief e tenendo a mente i vari consigli sono riuscito ad evitare buona parte delle prese assassine. Credo comunque che il mio limite risieda nell'ignoranza delle tabelle dei frame e di invincibilità/priorità mosse, appena incontro qualche player che le conosce un pochettino mi spazza via
    Non fraintendermi, conoscere tali tabelle/valori o meno, non determinano l'esito di un match... al massimo solo velocizza alcuni processi automatici che altrimenti puoi acquisire solo col tempo e l'esperienza...
    Certo sapere quali mosse lasciano scoperto e per quanto se parate oppure sapere in quanto partono, aiuta... e non poco, soprattutto quando pensi che una cosa non si può punire o è impossibile da evitare... ma il più delle volte queste cose si imparano col tempo, anche solo per il gusto di comprendere tutte le meccaniche che ci sono dietro ad un gioco che seque da tempo... le stesse cose le si è sempre imparate per anni e anni semplicemente giocando, provando e sperimentando...
    mettila così, un buon giocatore con Gief può essere anche analfabeta (è una trollata solo per fare l'esempio di uno che non sa leggere tabelle o numeri, eh), ma sapere che quando ti parerà X mossa può mettere un 360° sicuro o quando farà Y scelta avrà buone possibilità di prenderti con un 360°... il tutto senza sapere in quanti frame parte una mossa e soprattutto cosa sono dei frame, ma perchè tutte le volte che ha provato a fare un 360° su un determinato momento ha notato che prendeva e l'altro non poteva farci niente, ha quindi memorizzato nel suo DNA di giocatore la cosa e la ripete con naturalezza ogni volta...
    Per cui la tua presunta "ignoranza" di tabelle, non è la causa dei tuoi mali.. ma anche solo con l'esperienza e la pratica si può rimediare... come si dice, sbagliando si impara (e giocando si migliora)...
    Poi chiaro che oggi con guide, tabelle, forum, video, ecc. è molto più facile comprendere e imparare determinate cose, che ai tempi di SF2 magari restavano segreti custoditi e mai condivisi dai migliori giocatori delle "sale giochi"...
    Ultima modifica di AlexARandom; 08-03-12 alle 16:22:02

  22. #3897

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    non prenderò neanchio i dlc, li odio per principio perchè quando i giochi escono ce li hanno già pronti e potrebbero benissimo metterli gratis nella release finale ma invece no, devono mungere i consumatori....spero fallisca

  23. #3898
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Cloverfield Visualizza Messaggio
    non prenderò neanchio i dlc, li odio per principio perchè quando i giochi escono ce li hanno già pronti e potrebbero benissimo metterli gratis nella release finale ma invece no, devono mungere i consumatori....spero fallisca
    Se SFxT non fallisce rischiamo che Capcom continui con questa politica...

  24. #3899

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Aluron Visualizza Messaggio
    Se SFxT non fallisce rischiamo che Capcom continui con questa politica...
    su pc questa politica non andrà mai bene....ma su console discorso cambia...

  25. #3900
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Cloverfield Visualizza Messaggio
    su pc questa politica non andrà mai bene....ma su console discorso cambia...
    Vedremo.
    Sto leggendo in giro che si è scatenato un vespaio mostruoso...

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