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  1. #4076

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Cloverfield Visualizza Messaggio
    Vi dico la mia.

    Personalmente, se il free-2-play non diventa pay-4-win tipo Street Fighter X Tekken, dove compri le gemme per potenziare danno, velocità o menate varie... ma permette di avere una "demo" per giocare online con 1-2 personaggi non è affatto IL MALE, anzi.
    Si avrebbe più gente che gioca online e più persone potrebbero usufruire e valutare l'interesse del gioco.
    Molta più utenza si avvicinerebbe al genere dei fighting game e molti lo scaricherebbero solo for fun.
    Chi è davvero interessato ma nel dubbio, potrebbe così valutare netcode, qualità del gioco, quantità della community online, ecc. Senza comprarlo a scatola chiusa.

    Questo purchè il gioco esca ANCHE retail o full dd per chi vuole averlo COMPLETO.
    Poi chi vuole può pure comprarsi solo i personaggi che pensa di usare, cambia poco.

    Questo è il modello del nuovo Dead Or Alive o del futuro Killer Instinct, che è già annunciato in versione completa retail appena saranno usciti tutti i personaggi DLC. DOA esce sia free-to-play che retail.

    Cosa cambierebbe da adesso dove online è pieno di Ryu/Ken da KI che mette solo Jago disponibile free?
    Sicuramente molta gente userebbe il pg base/protagonista oppure comprerebbe solo l'unico che gli interessa usare, nulla di diverso da adesso.

    E ripeto. SOLO se il gioco uscisse anche COMPLETO, per chi come me è abituato a comprare tutto in blocco da sempre...
    e purchè pagare non voglia dire, avere vantaggi nel gioco...



    Tekken Revolution è un free-to-play, ma è completamente diverso da questi giochi o questa mentalità.
    E' una versione soft e semplificata dell'ultimo Tekken: non ci sono molti personaggi, i personaggi si sbloccano giocando (e verranno rilasciati con gli aggiornamenti), il sistema di farming potenzia danno e altro ai personaggi (pessimo), non ci sono tutte le combo e le meccaniche "classiche" dei Tekken, non ci sono tutte le mosse che i personaggi hanno negli ultimi Tekken, non c'è il training se non durante l'attesa della creazione di una stanza online, il numero di partite è limitato a dei gettoni che si ricaricano a tempo sia per l'online che per la modalità arcade... perdendo si perdono gettoni come su coin-op/arcade...
    infatti il sistema a pagamento è per comprare i crediti/gettoni.
    Più vinci più giochi, più perdi meno giochi... sempre se non paghi.
    E' molto simile a certi browser game da Facebook.


    Per questo sono curioso di come si evolverà il sistema proposto da DoA e KI, se fatto bene... potrebbe coinvolgere più persone a giocare i fighting. Soprattutto online e specialmente in versus.
    Ultima modifica di AlexARandom; 02-08-13 alle 00:12:30

  2. #4077
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Aluron Visualizza Messaggio
    Hai idea se qualcuno sta organizzando un 4-pack, per caso?
    Io ci sto, anche per un 2!

    però potremo provare ad aprire un topic apposito!

  3. #4078
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Io ci sto, anche per un 2!

    però potremo provare ad aprire un topic apposito!
    Nvm, qualcuno mi ha già regalato () una copia.

    Il tutorial è awesome, peccato che ad un certo punto si bugghi, quindi non posso imparare il mio personaggio da li.

  4. #4079
    L'Onesto
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Ho combattuto contro NEOGEO82... e ho pure vinto! Possibile?

  5. #4080
    La Borga L'avatar di sync
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    È ufficiale, con l'ultra ssf4 si passa da gfwl a steamworks

  6. #4081
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Taddeus Visualizza Messaggio
    Ho combattuto contro NEOGEO82... e ho pure vinto! Possibile?
    C'erto che è possibile. Sono una mezza schiappa!

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    È ufficiale, con l'ultra ssf4 si passa da gfwl a steamworks
    Evvai!!!!!

    Me chi ha già il gioco e prende il dlc come fa? Non è che su pc non fanno il dlc ed esce direttamente completo?

    inviato da un telefono a disco.

  7. #4082
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Me chi ha già il gioco e prende il dlc come fa?
    non ne ho idea. Forse passano anche la versione ae2012 su steamworks

  8. #4083

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    È ufficiale, con l'ultra ssf4 si passa da gfwl a steamworks
    Ed è un bene per il netcode? Chiedo perchè non ho esperienza diretta per fare paragoni.
    Perchè le ultime volte che ho provato, come connessioni giocavo meglio su Xbox Live che su GWFL.
    E non ho un problema di prestazioni hardware, al massimo non mio (certi con prestazioni a C che ci fanno online?).

    Poi non mi dispiacerebbe vedere quelle funzioni delle Card Steam e simili che hanno introdotto da poco anche per USF4.

  9. #4084

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    non sarebbe giusto obbligare a migrare su steam...d'altronde gfwl fa cacao

  10. #4085
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da AlexARandom Visualizza Messaggio
    Ed è un bene per il netcode? Chiedo perchè non ho esperienza diretta per fare paragoni.
    Perchè le ultime volte che ho provato, come connessioni giocavo meglio su Xbox Live che su GWFL.
    E non ho un problema di prestazioni hardware, al massimo non mio (certi con prestazioni a C che ci fanno online?).

    Poi non mi dispiacerebbe vedere quelle funzioni delle Card Steam e simili che hanno introdotto da poco anche per USF4.
    Netcode credo rimarrà simile, ma tieni presente che steamworks significa che non c'è nessuna possibilità di comunicare con la gente con cui giochi, a differenza di GFWL. E' una cosa che mi sta dando un fastidio enorme adesso con Skullgirls, e mi fa rimpiangere GFWL.

  11. #4086
    La Borga L'avatar di sync
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    vabbè capirai. Ti eviti i messaggi di rage

  12. #4087
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Sicuro che non si possa? Mi pare che una volta potessi accedere allo storico dei giocatori che incrociavi online, o mi sbaglio?

    inviato da un telefono a disco.

  13. #4088
    Banned
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Sicuro che non si possa? Mi pare che una volta potessi accedere allo storico dei giocatori che incrociavi online, o mi sbaglio?

    inviato da un telefono a disco.
    Nope, nisba. Inoltre, se non ricordo male, i giocatori che incontri online devi comunque aggiungerli alla lista amici prima di poterci parlare.

  14. #4089

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Ma che versione usate? Perchè non vi trovo mai?

  15. #4090
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Gigante Rossa Visualizza Messaggio
    Ma che versione usate? Perchè non vi trovo mai?
    Ma dici online? Io ho ripreso solo la.scorsa settimana ed ora sono al mare. Da lunedì prossimo possiamo organizzare qualche torneino!

    Ah ovviamente versione PC, ho anche quella 360, ma è ferma al super liscio, non è arcade edition!
    inviato da un telefono a disco.
    Ultima modifica di NEO-GEO; 15-08-13 alle 09:51:52

  16. #4091

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Ma dici online? Io ho ripreso solo la.scorsa settimana ed ora sono al mare. Da lunedì prossimo possiamo organizzare qualche torneino!

    Ah ovviamente versione PC, ho anche quella 360, ma è ferma al super liscio, non è arcade edition!
    inviato da un telefono a disco.
    Ottimo. Io ci sto. Anche perchè non ho mai provato la modalità Torneo...

  17. #4092
    L'Onesto
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC


  18. #4093
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    http://www.capcom-unity.com/combofie...-in-ultra-sfiv

    secondo me il fatto di poter usare entrambe le ultra cambierà parecchie cose,devono testarla bene

  19. #4094
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Nooooo. Le due ultra assieme no! :( sbilancia tutto!

    inviato da un telefono a disco.

  20. #4095
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Perchè? Tanto ne puoi usare solo una a round comunque

  21. #4096
    L'Onesto
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Ommamma... non oso pensare quando passerà il tutto a Steam... se dovesse laggare... "Si, però..." "Beh... quel che conta è che non usa più GFWL"... "Il problema non è steam"... "Tanto ero stufo di SF in tutte le salse"... "io sono il cugino di Tafazzi quindi questo per me è un piacere"...

  22. #4097
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Manca la parata aerea e diventa SFA3! Mi piace!

  23. #4098

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    Perchè? Tanto ne puoi usare solo una a round comunque
    Alcuni personaggi ne hanno 2 molto buone.

    Esempio "stupido" uno Zangief da vicino può farti una U1 o una U2 e per te diventa un lancio di monetina, un 50/50 assicurato.
    Se stai fermo (o schiacci qualche tasto a terra) subiresti la U1 ed eviteresti la 2...
    ma se ti muovi (salti, tiri uno "shoryuken", backdash) eviteresti la U1 ma subiresti la 2...

    E appunto perchè ne hai una a round, ogni round si presenterà sta occasione.

    Cmq per chi sceglie entrambe le Ultra, queste faranno meno danno... per ora si parla di 66% (i 2/3).
    Per molti personaggi resterà sempre meglio usarne una, quella buona...


    L'unica cosa OK è la rimozione delle unbloackable.
    Ultima modifica di AlexARandom; 25-10-13 alle 17:42:48

  24. #4099
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Quindi la Raging Demon di Akuma è bloccabile?

  25. #4100

    Predefinito Re: (Super) Street Fighter IV (Arcade ED.) - PC

    Citazione Originariamente Scritto da Krizalid Visualizza Messaggio
    Quindi la Raging Demon di Akuma è bloccabile?
    No, quella è considerata una "command throw", funziona come una presa speciale...
    infatti non ti colpisce se salti o la fermi con un colpo aereo/airborn, come uno shoryuken ad esempio.





    Per Unbloackable, si intendono dei setup "Hard-To-Bloackable" o delle vere e proprie "Imbloccabili" post-atterramento.
    Roba che rende il gioco simile agli scacchi e avvantaggia i personaggi che ne abusano (ad esempio Cammy che li ha "facili" e mid-screen).

    In SSF4 dopo un atterramento da spazzata, presa, super o ultra non ci si può rialzare subito o ritardando, come avviene di solito.
    Il rialzo del personaggio ha sempre lo stesso timing, per cui prima sono usciti safe-jump e setup ambigui visto che il personaggio si alzerà sempre con lo stesso tempismo. E OK.
    Poi quando Capcom ha patchato un precedente bug, hanno scovato questi setup imbloccabili (che sono spesso specifici da pg a pg) e ora...
    subire una spazzata o una presa, uguale spesso prendersi una combo o qualcosa di imbloccabile dopo. Auguri a parare o scappare.
    La maggior parte sono all'angolo e qualsiasi giocatore medio-buono ne abusa, anche online.
    Anche perchè sono piuttosto semplici da fare o da imparare.

    Su YT scrivi un nome personaggio + unbloackable ed esce il mondo:


    La gente si è, giustamente, lamentata. E ora corrono ai ripari.



    Daigo consigliava di rendere possibile il rialzo in delay anche dopo la spazzata e la presa, così si risolve tutto e chi va a terra sceglie se rialzarsi subito o no... e addio setup scacchistico precalcolato.
    Ultima modifica di AlexARandom; 25-10-13 alle 21:30:11

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