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  1. #851
    Il Puppies
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    è possibile modificare anke la grandezza dell'esplosione???
    Ti riferisci al raggio dell'esplosione, no?
    Vedi i parametri:

    blast_r e frags_r

    Citazione Originariamente Scritto da Streen Visualizza Messaggio
    qualcuno mi sa spiegare i parametri "hit_impulse" per armi da fuoco e "frag_hit_impulse" per granate, in quale unità di misura sono? Nm? Kg? sto smanettando sulle granate ananas (f1) e rgd5 per dare un tocco di realismo.. ho messo OL 2010 e anche se lì le f1 si avvicinano di più alla realtà hanno ad esempio solo 220 frammenti quando le controparti reali sono costruite in modo da creare qualcosa come 4000 frammenti, e le rgd5 in SoC hanno solo 150 frammenti contro le 350 sferette nella realtà..

    p.s. non sono un appassionato di esplosivi, basta googlare
    Vorrei poterti aiutare ma non ho idea. Io li ho sempre visti come numeri indicativi, anche se mi viene da pensare che si tratti di Nm (a logica).
    Per il numero di frammenti al massimo lo porterei di 200 in su ma non lo metterei a 4000 potrebbe essere un problema per l'engine.
    Non ho mai visto un gioco capace di gestire un esplosione in modo del tutto realistico e dubito che l'Xray di SoC possa farlo.

  2. #852
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    ok, è possibile anke modificare la grandezza visibile dell' esplosione???
    cmq, è possibile smanettare cn le righe in modalità di mira??? es. nella pistola gsh18 ed in alcuni fucili in modalità di mira, il reticolo metallico nn combacia cn la punta in cima alla canna ed è leggermente spostato verso dx,sx o verso l'alto, quali sn i comandi??? grz. . .
    Dove si trovano i parametri modificabili dele granate og-7 x l'rpg???
    Ultima modifica di mcl53229; 14-04-12 alle 17:12:08

  3. #853
    Il Puppies
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    ok, è possibile anke modificare la grandezza visibile dell' esplosione???
    No, almeno che io sappia .

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    cmq, è possibile smanettare cn le righe in modalità di mira??? es. nella pistola gsh18 ed in alcuni fucili in modalità di mira, il reticolo metallico nn combacia cn la punta in cima alla canna ed è leggermente spostato verso dx,sx o verso l'alto, quali sn i comandi??? grz. . .
    In SoC nella sezione dell 'hud dell'arma (Es:"wpn_ak74u_hud") i parametri responsabili sono:
    zoom_offset = -0.137700,0.033800,-0.115100
    zoom_rotate_x = -0.005000
    zoom_rotate_y = 0.017900

    In CoP sono da considerare:

    aim_hud_offset_pos = -0.107200, 0.039800, 0.000000
    aim_hud_offset_rot = 0.005000, 0.007500,-0.035000

    aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.167200, 0.071500, 0.000000
    aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.037500, 0.056000, 0.002500

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    Dove si trovano i parametri modificabili dele granate og-7 x l'rpg???
    In config\weapons\weapons.ltx

    Sezione ammo_og-7b

  4. #854
    L'Onesto
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Io in questo caso ho fatto in modo che la f1 sia realmente una granata difensiva, le granate con questo scopo servono servono principalmente per difendere la proprio posizione, lanciandole da dietro un riparo per sbaragliare chi sta attaccando l'utilizzatore, e hanno un raggio d'azione di genere tanto grande che anche con i lanci più lunghi chi le utilizza se son riparato adeguatamente dietro qualcosa rischia di essere colpito quanto l'attaccante, ora non so quanto sia la distanza massima di lancio delle granate del marchiato, ma ho messo il raggio a 45 metri, googlando trovate molte specifiche sulle prestazioni delle granate usate nel gioco, tranne la forza dell'onda d'urto, lì ci si diverte e basta, se mettete 700 al parametro blast_impulse e/o a frag_hit_impulse, gli npc che muoiono sul colpo voleranno via come bambole di pezza idem con patate per le armi "hit_impulse" regolato su valore oltre 100 vedranno i nemici (umani almeno) scaraventati sempre più lontano in modo proporzionale al valore impostato, con un fucile da cecchino HK 417 su OL 2010 con hit_impulse a 120 vedevo che gli esseri umani colpiti in faccia si facevano almeno 50 cm-1 m di volo lolle

  5. #855
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    salve, qual'è il comando che si riferisce alla precisione dell'arma, ovvero di quanto si muove il reticolo del mirino(ottico) quando miro??? grz anticipatamente. . .

  6. #856
    Il Puppies
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    salve, qual'è il comando che si riferisce alla precisione dell'arma, ovvero di quanto si muove il reticolo del mirino(ottico) quando miro??? grz anticipatamente. . .
    Il file si trova in gamedata/config/misc ed è effectr.ltx.

    Le righe sono le seguenti:

    [zoom_inertion_effector]
    camera_move_epsilon = 0.03 ; ???
    disp_min = 0.0 ; Quanto minimo può essere il movimento
    speed_min = 0.001 ; minima mvelocità di spostamento
    zoom_aim_disp_k = 0.18 ; coefficente di dispersione massima
    zoom_aim_speed_k = 0.00
    delta_time = 1350 ; tempo massimo tra un movimento e il successivo

  7. #857
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    grz mille, xò nn funziona cn il mirino ottico dell' rpg7 si muove troppo anke da accovacciato, come faccio???

  8. #858
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Quei movimenti non sono influenzati dalla tua posizione, riduci i valori del movimento, è l'unica cosa che puoi fare.

  9. #859
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Salve, avete idea di quale programma possa utilizzare( apparte blender) x aprire e modificare un file ogf., grz. . .

  10. #860

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Intendi quelli a ultra-pagamento ?
    No, che io sappia oltre ai soliti max e maya non c'è nessun altro programma adatto a ciò che cerchi.

    ma dez0wave tempo fa non doveva realizzare un plugin per blender in grado di aprire questi files ? O mi sto ricordando male ?

  11. #861
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    il fucile saiga12c nell'O.L si sposta troppo verso l'alto qnd sparo, quali comandi devo modificare xkè si muova come un'ak. . . grz anticipatamente

  12. #862
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    dimmi i meglio a pagamento ke conosci, grz. . .

  13. #863

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Non me ne intendo molto, ma 'i migliori' che conosco sono Autodesk 3ds Max e Autodesk Maya... qua trovi un elenco completo di questi software:
    http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_modeling_software
    molti dei quali sono gratuiti, ma bisogna vedere se possono importare/esportare files ogf.

  14. #864
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    ok vedrò, grazie di tutto. . .

  15. #865
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    salve, mi sapreste rintracciare la textura dell'ak74ug dell' originale stalker S.O.C., ovvero dove il telaio è grigio scuro anzikè di legno???

  16. #866
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Semplicemente gamedata/textures/wpn/wpn_ak74.dds,

    la maggiorparte delle texture delle armi ha lo stesso nome dell'arma all'interno del suo nome

  17. #867
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    ho la o.l.2.2 e andando in gamedata/textures/wpn/wpn_ak74.dds, mi da la textura dell'*akm74u cn il telaio di legno, mentre nel gioco originale snza mod è grigio. . .

  18. #868
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Allora scompatta i file dagli archivi di gioco originali e cercala nello stesso percorso

  19. #869
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    salve, come si toglie il grid in paint net???

  20. #870
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Salve a tutti. Sto iniziando a fare dei test di spawn con gli zombie-civili (non quelli con le armi). Modifico solo il file all.spawn, e riesco a giocare bene, MA ogni volta - dopo un po' di tempo che si spara agli zombie - il gioco crasha con un errore di script:

    FATAL ERROR
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engin e.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : LUA error: ...alker shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

    Eppure non ho modificato NIENTE a parte l'all.spawn. Ho installati anche i due Absolute Texture Pack, e il Prefetch Tweak, nient'altro. Mi sorge l'ipotesi che si tratti dei file di zombie non ancora completati dalla GSC. Questo era successo con il modello 3D "zombi_4", che mi faceva crashare, ma ora l'ho tolto.
    Se può servire, specifico che sto utilizzando il tipo di zombie negli script "immortal", con i modelli: zombi_1, zombi_1_ghost, zombi_trup, zombi_trup_2

  21. #871
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    salve, qual'è il comando per modificare la posizione dell'arma nella visuale in prima persona????? Ho inserito il file ogf. del vsk94 della soup mod nella misery mod con eventuali texture, tutto ok sol ke si trova al pari della pancia anzichè nelle mani, dovrei spostarlo un'po + in sù. . . Credo che nn dipenda dal file ogf.
    Ultima modifica di mcl53229; 16-06-12 alle 14:13:11

  22. #872
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    qual'è il comando per modificare il peso trasportabile nelle armature??

  23. #873
    Lo Zio
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    intendi come valore singolo di ogni armatura, oppure il peso che può trasportare il nostro pg?

    se è il primo devi cercare in configs/misc/outfit.ltx la stringa additional_weight = (es. se con la seva porti 50 kg, e tu metti come valore +40 kg) in game troverai la seva con max weight 90kg

    se è il secondo devi modificare il file actor.ltx e system.ltx, in questi file devi modificare queste stringhe...

    max_weight = il peso che realmente puoi portare. (es 50kg)
    max_item_mass = impostato un valore 50kg, dopo quel peso puoi camminare ancora anche se quando scatti perdi subito stamina.
    max_walk_weight = il valore dopo il quale non riuscirai più a muoverti.
    Ultima modifica di rainbow6_sniper; 18-06-12 alle 00:45:35

  24. #874
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    perfetto grz mille

  25. #875
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    qual'è il comando x modificare la stabilità della traiettoria del proiettile dell'arma???

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