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  1. #876
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    qual'è il comando x modificare la stabilità della traiettoria del proiettile dell'arma???
    Intendi quindi l'angolo di traiettoria del proiettile sparato?

    fire_dispersion_base

    questo è il parametro che stabilisce colpo per colpo la massima ampiezza di dispersione del proiettile, ti consiglio di controllare nelle varie armi questo parametro per farti un'idea su come settarlo a tuo piacimento

  2. #877
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    ok grz mille

  3. #878
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Salve, ci sono file o comandi che si riferiscono alla descrizione ed al nome di un'arma che viene visualizzato nell'inventario???

  4. #879
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Devi cercare le stringhe nei file in gamedata/config/text/ita,

    i file con le descrizioni ed i nome hanno nel nome "desc" e se parliamo di armi anche "weap".

  5. #880
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    si, è il file XML. st_items_weapon che va modificato, grz

  6. #881
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    I file OMF. che si trovano nella cartella meshes insieme ad i files OGF. si riferiscono alle animazioni delle armi (tipo --anm_reload-- mod. di ricarica, --anm_sprint-- mod. di corsa)????? Se no, allora da cosa dipendono le animazioni????? Inserendo nuovi file OMF. avrò nuove modalità di anm(ricarica, corsa, ecc. . .)???

  7. #882
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Per aggiungere un'arma in una mod, devo inserire i file OGF. dell'arma e le relative texture, config e sound ma come faccio a caricarla nel gioco??? E soprattutto come faccio a stabilire la posizione della sua icona nel file ui_icon_equipment???
    Ultima modifica di mcl53229; 13-07-12 alle 12:04:18

  8. #883
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    salve a tutti, scusate ma nn mi ricordo come si aumenta il peso trasportato, vorrei metterlo a 5000 come si fa??? Grz anticipatamente

  9. #884
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    apri questi due file: actor.ltx e sistem.ltx

    devi impostare il valore su queste tre stringhe

    max_weight = 5000 -> peso massimo che puoi traspostare
    max_item_mass_ 4900 -> peso dopo il quale ti affaticherai
    max_walk_weight = 5000 -> peso dopo il quale non ti potrai più muovere.

    non ricordo quale stringa c'è in una dei due file. Una stringa è in uno, le altre due sono nell'altro file.
    Ultima modifica di rainbow6_sniper; 17-08-12 alle 02:08:11

  10. #885
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Grz ancora, item_mass e walk_weight sono nell'actror e weight nel system, grz

  11. #886
    Lo Zio L'avatar di Van47
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Ciao a tutti,

    qualcuno conosce il modo di eliminare il fatto di essere ricercati dai Duty nella loro zona? Perchè io ho sparato ad un mercenario nemico che era entrato nell zona del bar ed adesso quando rientro in quest'ultima compare "Attenzione un assassino si aggira nel territorio dei Duty"... Mi sparano tutti addosso... Esiste un comando per smettere di essere ricercato?

  12. #887
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    No, non credo... dovresti ricaricare un SAVE prima del fattaccio... cioè del'uccisione del mercenario nel territorio del Bar e quindi evitare lo scontro in quella zona
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-09-12 alle 16:51:05

  13. #888
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    @Van47 sono in ritardo ma so che esiste una mod che permette di reimpostare lo status che hai con le varie fazioni, non so se può essere utile
    http://stalker.filefront.com/file/Fa...andalone;89679

    1) Invece, per Clear Sky, ho provato a modificare il file in gamedata\configs,\misc\faction_bandits per modificare il tempo di spawn di default da 33 a 999 e sembra che funzioni. Ma sapete gli altri parametri a cosa servono? Per evitare proprio la loro presenza nella discarica?

    2) Esiste un modo per estrarre i commenti dei banditi quando vengono attaccati oppure il comunicato che fa il soldato all' altoparlante dell' avamposto dei soldati al Cordon? Sono in lingua ucraina immagino...

  14. #889
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Ciao a tutti , mi sono appena registrato sul forum anche se in realtà è da tempo che vi seguo e che "moddo", e adesso vi chiedo consiglio...
    Come devo modificare questi parametri in modo che gli npc sparino più velocemente e in modo più preciso?


    (in m_stalker)
    disp_walk_stand =
    disp_walk_crouch =
    disp_run_stand =
    disp_run_crouch =
    disp_stand_stand =
    disp_stand_crouch =
    disp_stand_stand_zoom =
    disp_stand_crouch_zoom =


    ;---FIREQUEUE PARAMETERS
    weapon_min_queue_size_far =
    weapon_max_queue_size_far =
    weapon_min_queue_interval_far =
    weapon_max_queue_interval_far =


    weapon_min_queue_size_medium =
    weapon_max_queue_size_medium =
    weapon_min_queue_interval_medium=
    weapon_max_queue_interval_medium=


    weapon_min_queue_size_close =
    weapon_max_queue_size_close =
    weapon_min_queue_interval_close =
    weapon_max_queue_interval_close =




    (in m_bandit,army e fraction)
    ;fire params
    disp_walk_stand =
    disp_walk_crouch =
    disp_run_stand =
    disp_run_crouch =
    disp_stand_stand =
    disp_stand_crouch =
    ;end of fire params


    FireRandomMin =
    FireRandomMax =
    NoFireTimeMin =
    NoFireTimeMax =

    spero di essere stato chiaro e vi ringrazio in anticipo

  15. #890
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Bè, sui parametri disp_... diminuisci il valore di qualche punto decimale, tipo 1.4 -> 1.1 ;
    invece riguardo a:
    weapon_min_queue_size... =
    weapon_max_queue_size... =


    weapon_min_queue_interval... =
    weapon_max_queue_interval... =


    fai in modo che sul tiro da lontano sparino colpo singolo ma con intervallo random tra 1 e 3
    mentre su distanza media sparino dai 3 ai 4 colpi con intervallo random tra 2 e 3
    ed infine su distanza minima usa massimo 10 colpi ma con intervallo di 2 secondi almeno (per stabilizzare nuovamente la mira)

    ovviamente "far" sta per "lontano", "medium" per "medio", "close" per "corto raggio",
    giusto per precisare, ma so che lo sai ;-)


    Gli altri 4 parametri che hai fornito non sembrano determinare qualche cambiamento, forse si rifanno ad un vecchio update.

  16. #891
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Ti ringrazio molto per il consiglio Boris 47 !!!
    Vorrei chiedere solo altre 4 cosette se posso...


    1)Come posso fare in modo che lo zaino non sia "di gomma" come nell'amk (contando che uso come base OL con l'arsenal più 10000 modifiche riguardanti quasi tutti i parametri), so' che c'entra "restriction_stock", ma poi?


    2)Sempre nell'AMK (si nota anche in questo video http://www.youtube.com/watch?v=ybatUEQv0ZE al 4:50) quando si viene colpiti la telecamera "uscilla" dando un senso di dolore, come fare ?


    3)I bulloni sono infiniti, si può fare il modo che abbiano un limite e che si vedano nell' inventario come le granate? Se si, so' già come dargli un peso, prezzo, tempo di rimozione, possibilità di venderlo, comprarlo e trovarlo sui corpi.


    4)Nell'inventario, quando deprediamo qualcosa/qualcuno vi si presenta il comodo bottoncino "prendi tutto", come si fà a toglierlo?


    Vi ringrazio per la pazienza e scusatese vi rompo le scatole

  17. #892
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Ciao, sul primo quesito sicuramente Boris47 ti potrò aiutare, ma sugli altri bisogna proprio smanettarci... poi se sa aiutarti ben venga
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 04-10-12 alle 09:53:20

  18. #893
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da nikolay-97 Visualizza Messaggio
    Ti ringrazio molto per il consiglio Boris 47 !!!
    Vorrei chiedere solo altre 4 cosette se posso...

    1)Come posso fare in modo che lo zaino non sia "di gomma" come nell'amk (contando che uso come base OL con l'arsenal più 10000 modifiche riguardanti quasi tutti i parametri), so' che c'entra "restriction_stock", ma poi?
    Aspetta cosa vorresti dire? che arrivato ad una certa capienza continui a farti prendere gli oggetti?
    O meglio, non ti mandi quei messaggi quando prendi qualcosa ma sei quasi al limite?

    Citazione Originariamente Scritto da nikolay-97 Visualizza Messaggio
    2)Sempre nell'AMK (si nota anche in questo video http://www.youtube.com/watch?v=ybatUEQv0ZE al 4:50) quando si viene colpiti la telecamera "uscilla" dando un senso di dolore, come fare ?
    Come fare cosa? A eliminare questo effetto?

    Citazione Originariamente Scritto da nikolay-97 Visualizza Messaggio
    3)I bulloni sono infiniti, si può fare il modo che abbiano un limite e che si vedano nell' inventario come le granate? Se si, so' già come dargli un peso, prezzo, tempo di rimozione, possibilità di venderlo, comprarlo e trovarlo sui corpi.
    Si smanettando puoi renderli visibili ed acquistabili da chi vuoi tu, sono un item come gli altri.

    Citazione Originariamente Scritto da nikolay-97 Visualizza Messaggio
    4)Nell'inventario, quando deprediamo qualcosa/qualcuno vi si presenta il comodo bottoncino "prendi tutto", come si fà a toglierlo?
    Viaggia nei file xml: gamedata/config/ui/carbody_new.xml e gamedata/config/ui/carbody_new_16.xml
    Il riferimento a quel pulsante inizia con <take_all_btn ...

  19. #894
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Aspetta cosa vorresti dire? che arrivato ad una certa capienza continui a farti prendere gli oggetti?
    O meglio, non ti mandi quei messaggi quando prendi qualcosa ma sei quasi al limite?
    A quanto ho capito, vorrebbe avere un limite di spazio nell'inventario, oltre che un limite di peso.

  20. #895
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Mi scuso per l'imprecisione, comunque, riguardo lo zaino, intendevo avere una capienza limitata come dice TreeWalker, invece, riguardo all'effetto della visuale, intendevo metterla.

  21. #896
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Quindi tu vuoi integrare queste due caratteristiche dell'amk nella tua mod?

    In tal caso:

    Spoiler:


    nel file bind_stalker.script:

    - Inserisci dopo "local weapon_hide = false" queste stringhe

    Codice:
    local rs_timer = nil
    local prev_health=0
    - trova nel file i metodi "on_item_take" e "on_item_drop" ed inserisci rispettivamente al loro interno

    restriction_stock.restriction_of_stock(obj,0) ed restriction_stock.restriction_of_stock(obj,1)

    in maniera tale da ottenere:

    Codice:
    function actor_binder:on_item_take (obj)
        level_tasks.proceed(self.object)
        restriction_stock.restriction_of_stock(obj,0)
    end
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    function actor_binder:on_item_drop (obj)
        level_tasks.proceed(self.object)
        restriction_stock.restriction_of_stock(obj,1)
    end
    - adesso nel metodo update, nello stesso file inserisci questo codice:

    Codice:
        if restriction_stock.message_sent then
            if rs_timer == nil then
                rs_timer = game.time() + 5000
            end
            if rs_timer <= game.time() then
                restriction_stock.message_sent = false
                rs_timer = nil
            end
        end
    
        if prev_health>db.actor.health+0.30 then
            level.add_cam_effector("camera_effects\\fusker.anm", 999, false, "")    
            local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\pain_3]])
            snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
        end
        prev_health = db.actor.health
    Quindi non ti resta che copiare il file "restriction_stock.script" all'interno della tua cartella "scripts".

    ATTENZIONE!!!!

    All'interno di quest'ultimo file troverai una table, TableWpnOutf, dove:

    WeaponsA = FUCILI D'ASSALTO;
    WeaponsB = PISTOLE;
    WeaponsC = FUCILI A POMPA;
    WeaponsD = ARMI PESANTI;

    OutfitsA = TUTE LEGGERE;
    OutfitsB = TUTE PESANTI;

    Quindi se hai creato nuove armi o tute ricordati di metterle nella categoria appropriata
    Ultima modifica di Boris47; 05-10-12 alle 09:01:57

  22. #897
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Sto giocando alla Soup mod, e i personaggi diciamo "Principali" nn si possono uccidere, sono invulnerabili (es. Voronin, Kunetzov, Volpe, Il Grigio etc....) ..... Sapete qual' è il comando x renderli "mortali"???
    Ultima modifica di mcl53229; 12-10-12 alle 14:44:17

  23. #898
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    mcl53229 :Sto giocando alla Soup mod, e i personaggi diciamo "Principali" nn si possono uccidere, sono invulnerabili (es. Voronin, Kunetzov, Volpe, Il Grigio etc....) ..... Sapete qual' è il comando x renderli "mortali"???

    Vai in gamedata, config, creatures e guarda nel file immunities, dovresti trovate questi parametri:


    [vinpc_invulnerable]
    burn_immunity = 0.0
    strike_immunity = 0.0
    shock_immunity = 0.0
    wound_immunity = 0.0
    radiation_immunity = 0.0
    telepatic_immunity = 0.0
    chemical_burn_immunity = 0.0
    explosion_immunity = 0.0
    fire_wound_immunity = 0.0

    Tu metti i valori che vuoi al posto degli zero (ES 1.0) e dovresti essere a posto.

  24. #899
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da nikolay-97 Visualizza Messaggio
    mcl53229 :Sto giocando alla Soup mod, e i personaggi diciamo "Principali" nn si possono uccidere, sono invulnerabili (es. Voronin, Kunetzov, Volpe, Il Grigio etc....) ..... Sapete qual' è il comando x renderli "mortali"???

    Vai in gamedata, config, creatures e guarda nel file immunities, dovresti trovate questi parametri:


    [vinpc_invulnerable]
    burn_immunity = 0.0
    strike_immunity = 0.0
    shock_immunity = 0.0
    wound_immunity = 0.0
    radiation_immunity = 0.0
    telepatic_immunity = 0.0
    chemical_burn_immunity = 0.0
    explosion_immunity = 0.0
    fire_wound_immunity = 0.0

    Tu metti i valori che vuoi al posto degli zero (ES 1.0) e dovresti essere a posto.
    è vero.... Grz mille !

  25. #900
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Salve! E' possibile usare GIMP per applicare una texture mask o effetto ghiaccio alle texture di STALKER? Ringrazio in anticipo per la risposta.

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