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  1. #901
    La Nebbia
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    ciao a tutti,
    Sapreste dirmi come si può cambiare il volume dei suoni? mi piacerebbe fare il modo che il passo del marchiato, da abbassato, facesse più rumore
    intanto che ci sono chiedo anche un'altra cosa...
    camera_height_factor = x questo parametro (nell' actor) gestisce l'altezza della telecamera e ho notato che da proni non coincide con la testa, quindi come posso fare il modo che la telecamera sia all'altezza giusta anche da prono?
    grazie in anticipo

  2. #902
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Ciao!
    Per il discorso audio non so se tramite file di configurazione è possible editare singolarmente il volume di ogni suono, se non ricevi altre risposte di chi ne sa di più, l'unica soluzione che conosco è quella di estrarre i file audio dei passi che si trovano in
    \gamedata\sounds\material\actor\step
    l'audio è nel formato *.Ogg, basta che li apri/salvi con un qualsiasi editor audio che gestisce i file Ogg Vorbis (se cerchi nel web dovresti trovare qualcosa di gratuito) e in questo modo regoli il volume a piacimento, ovviamente dopo devi gestire il tutto come un mod.
    Invece per l'altezza della telecamera non ho idea di come gestirla.
    Ultima modifica di wooow; 24-10-12 alle 08:27:54

  3. #903
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    VLC è il programma comunista (che và bene per tutto) e legge e edita i file .ogg

  4. #904
    La Nebbia
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da wooow Visualizza Messaggio
    Ciao!
    Per il discorso audio non so se tramite file di configurazione è possible editare singolarmente il volume di ogni suono, se non ricevi altre risposte di chi ne sa di più, l'unica soluzione che conosco è quella di estrarre i file audio dei passi che si trovano in
    \gamedata\sounds\material\actor\step
    l'audio è nel formato *.Ogg, basta che li apri/salvi con un qualsiasi editor audio che gestisce i file Ogg Vorbis (se cerchi nel web dovresti trovare qualcosa di gratuito) e in questo modo regoli il volume a piacimento, ovviamente dopo devi gestire il tutto come un mod.
    Invece per l'altezza della telecamera non ho idea di come gestirla.
    Io non intendevo dire il volume del suono in sè, intendevo il rumore percepibile agli NPC, se tu noti vi è una barra che indica, nell' hud, quanto rumore emetti e io volevo fare il modo che i passi da abbassato fossero più udibili agli stalker (e di ovvia conseguenza, che la barra segnasse un valore più alto).

  5. #905
    La Nebbia
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Buon HALLOWEEN a tutti !!
    per avere il massimo della probabilità di essere colpito quali valori devo attribuire a questi parametri nell' actor?

    hit_probability_gd_novice = x
    hit_probability_gd_stalker = x
    hit_probability_gd_veteran = x
    hit_probability_gd_master = x

    ed inoltre come posso fare in modo che nelle opzioni le uniche difficoltà che appaiono siano "maestro" e "veterano"?

    grazie in anticipo.

  6. #906
    Il Puppies
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Teoricamente dovresti settare i valori di quei parametri a 1.0

    e dopo andare nel file config/creatures/m_stalker.ltx e settare i parametri nel seguente modo

    ;---FIRE DISPERSIONS--------------------------------------------------
    disp_walk_stand = 0.001
    disp_walk_crouch = 0.001
    disp_run_stand = 0.001
    disp_run_crouch = 0.001
    disp_stand_stand = 0.001
    disp_stand_crouch = 0.001
    disp_stand_stand_zoom = 0.001
    disp_stand_crouch_zoom = 0.001



    ;---FIRE QUEUE PARAMETERS
    weapon_min_queue_size_far = 1
    weapon_max_queue_size_far = 2
    weapon_min_queue_interval_far = 15
    weapon_max_queue_interval_far = 100


    weapon_min_queue_size_medium = 1
    weapon_max_queue_size_medium = 3
    weapon_min_queue_interval_medium= 20
    weapon_max_queue_interval_medium= 500


    weapon_min_queue_size_close = 1
    weapon_max_queue_size_close = 5
    weapon_min_queue_interval_close = 25
    weapon_max_queue_interval_close = 750

    nelle varie sezioni che trovi li.


    dovrebbe essere il massimo che puoi fare, perchè la dispersione delle armi non la devi modificare altrimenti anche tu non subiresti il rinculo delle armi.

  7. #907

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    sto giocando il mod priboi stori, ma ho notato che è troppo facile colpire un bersaglio anche lontano (praticamente dove punti colpisci sempre)..è possibile diminuire un pò la probabilità di centrare il bersaglio? (questo però deve valere anche per i nemici, ovvero la loro probabilità di colpirmi deve essere un pò minore)

  8. #908
    Il Puppies
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da Pistombrillo Visualizza Messaggio
    sto giocando il mod priboi stori, ma ho notato che è troppo facile colpire un bersaglio anche lontano (praticamente dove punti colpisci sempre)..è possibile diminuire un pò la probabilità di centrare il bersaglio? (questo però deve valere anche per i nemici, ovvero la loro probabilità di colpirmi deve essere un pò minore)
    Prova ad aumentare i valori di dispersion_base delle varie armi, ovviamente parliamo di qualche decimo

  9. #909
    La Nebbia
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Ciao a tutti e buon capodanno!
    vorrei chiedervi qualcosa riguardo la IA dei mutanti
    se si nota bene, tutti i mutanti del gioco vanilla (come i cani, i cinghiali etc...) hanno una sorta di "confine" da cui non possono uscire, infatti anche se si è fuori da questa limitazione di poco loro non possono attaccare. invece tutti i nuovi mutanti aggiunti dalle mod (come oblivion lost) non hanno questo confinamento e possono tranquillamente inseguire la preda.
    E quello che volevo sapere era come eliminare questa loro limitazione (se possibile).
    Vi ringrazio in anticipo della risposta

  10. #910
    La Nebbia
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Mi sapete dire dove sono scritte le coordinate in cui spawnano le anomalie a inizio gioco ? E anche come aumentare il raggio di visibilità dell' erba?

  11. #911
    Il Puppies
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Tutti dati riguardo a cosa e dove è posizionato sulla mappa sono conservati nel file all.spawn nella cartella spwan, per estrarre i file ti servirà installare perl (http://www.perl.org/) per poi seguire questa guida http://sdk.stalker-game.com/en/index...ting_all.spawn.

  12. #912
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    [SoC] Sto cercando di creare uno script e, ovviamente, mi sono arenato.
    In pratica lo script dovrebbe funzionare così: quando il personaggio "impugna" un determinato oggetto, deve comparire a schermo una riga di testo (A). La riga di testo deve rimanere visibile x secondi, quindi scomparire ed essere sostituita da un'altra riga di testo (B) dopo y secondi. E così via a tempo indeterminato, fintanto che il personaggio "impugna" l'oggetto. L'ideale sarebbe che lo script eseguisse un check per randomizzare la comparsa delle varie (A, B, ...) stringhe di testo.

    Io l'ho impostato così:

    function hud_pda()
    local act_it = db.actor:active_item()
    local object_gaz = db.actor: object("pda_b") ;naturalmente db.actor: e object sono attaccati!
    if act_it and act_it:section() == "pda_b" and object_gaz ~= nil then
    news_manager.send_tip(db.actor, "frase1", nil, nil, 3000)
    ...

    Però già così non va bene, perchè la frase1 rimane impressa fissa a schermo finchè il personaggio non smolla l'oggetto.
    Qualche dritta?
    Ultima modifica di Darimar; 30-08-13 alle 20:27:47

  13. #913

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Sei sicuro che la funzione hud_pda() non venga chiamata ogni frame?
    Ultima modifica di APoorLowPolyGuy; 01-09-13 alle 19:59:52

  14. #914
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da APoorLowPolyGuy Visualizza Messaggio
    Sei sicuro che la funzione hud_pda() non venga chiamata ogni frame?
    No, in effetti. Anzi, considerati gli effetti ottenuti, probabilmente è così. Per adesso ho "aggirato" il problema sostituendo le scritte "a testo" con scritte "a immagine" ma continuo a lavorarci sopra...

  15. #915
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    scusate una informazione,visto che sono nella discussione adatta. Se volessi provare a rendere più fluido stalkersoup,magari potrei togliere dal gamedata un po' di cose superflue. qualcuno che mi consiglia.

  16. #916
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Non puoi "togliere" così da una megamodifica del genere "qualcosa per renderlo più fluido", ti crascerebbe all'istante!

    Dovresti conoscere come le tue tasche la modifica e come è stata sviluppata, ma sopratutto essere un modder che conosce la saga di S.T.A.L.K.E.R. e i suoi file

  17. #917
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    avevo scaricato l'ultima versione 1-0-9 aggiornata da torrent. il bin 133 il consigliato per la ram. Ma andava comunquesia a scatti.Come avranno fatto altri utenti a giocare a questa mod. Se la mod andasse senza problemi magari visto che stò studiando inglese proverei con l'aiuto di Google a esercitarmi alla ben meglio a tradurre i testi in ita.

  18. #918
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Per la modifica non possiamo aiutarti, non la supportiamo... per la traduzione, non puoi tradurre e basta... devi anche in questo caso avere le minime conoscenze su come applicare le traduzioni nei file interni ...e comunque una traduzione o va fatta bene o è meglio lasciar perdere; visto che mi parli di aiuto con google traslate... personalmente alzo le mani

  19. #919
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    d'accordo come dici tu. Tanto tempo fa provai ha tradurla modificando il text da inglese a ita.Qualcosa di decente mi venne fuori nel gioco ma il solo tradotto dal russo all' english era gia scorretto di suo. Peccato perché il fatto è che questa mod attira parecchio.E' molto affascinante per la sua vastita. Ma dovrebbero risolvere il problema per la sua fluidità. Vorrà dire che aspetteremo per l'ost Alpha.

  20. #920
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    enry781, Sei di Prato??? Io sono di Pistoia!!! Mi fa piacere avere stalker vicini, ahahaha !!!!

  21. #921
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da mcl53229 Visualizza Messaggio
    enry781, Sei di Prato??? Io sono di Pistoia!!! Mi fa piacere avere stalker vicini, ahahaha !!!!
    anche a me,piacere di conoscerti....scusa tu sai niente sulla stalkersoup,piano piano la sto un po traducendo.me la prendo comoda ma mi è utile per esercitarmi con l'inglese.Se la hai provata e sei riuscito ha renderla abbastanza scorrevole fammi sapere.

  22. #922
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    anche a me,piacere di conoscerti....scusa tu sai niente sulla stalkersoup,piano piano la sto un po traducendo.me la prendo comoda ma mi è utile per esercitarmi con l'inglese.Se la hai provata e sei riuscito ha renderla abbastanza scorrevole fammi sapere.
    Allora, se ti viaggia bene o no dipende dalla scheda video... A me viaggia benissimo, il problema è che va in crash quando parli con alcuni nuovi personaggi, le mappe nuove non hanno senso e alcuni comandi dello spawn non fuzionano, cioè va in crash quando li selezioni poi va in palla quando crei tanti stalker (piu di 10)... In circolazione sul web ho trovato solo questa http://www.tecnobacon.com/home.html

  23. #923
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Ho capito.Infatti questa mod è ancora instabile e in aggiornamento. La sto un po' traducendo per esercitarmi con l'inglese ma anche la traduzione dal russo all'inglese non è corretta. Questa mod dovra ancora essere aggiornata e migliorata.Bisognerebbe che togliessero le troppe mappe inutili di troppo magari e migliorare il resto del mod

  24. #924
    Lo Zio
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da enry781 Visualizza Messaggio
    Ho capito.Infatti questa mod è ancora instabile e in aggiornamento. La sto un po' traducendo per esercitarmi con l'inglese ma anche la traduzione dal russo all'inglese non è corretta. Questa mod dovra ancora essere aggiornata e migliorata.Bisognerebbe che togliessero le troppe mappe inutili di troppo magari e migliorare il resto del mod
    confermo. Se non erro, c'è una mappa chiamata dead city o una cosa del genere che è praticamente vuota, entri nella mappa, e 5 secondi e sei morto senza far nulla... e non ti viene segnato nemmeno il perché...

  25. #925
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    confermo. Se non erro, c'è una mappa chiamata dead city o una cosa del genere che è praticamente vuota, entri nella mappa, e 5 secondi e sei morto senza far nulla... e non ti viene segnato nemmeno il perché...
    Vicino al bunker di sidorovich al cordon, c'è l'entrata di una nuova mappa, è una palude tipo zaton (ma è quasi vuota, c'è qualche banito con l'esoscheletro).... Entri nell'acqua e va in crash ... mah...

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