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  1. #1

    Predefinito [D2] Barbaro Frenzy 2 ( Frenesia - puro )

    Barbaro Frenzy 2 (Frenesia - puro), 2 Spade
    Abbiamo visto (Frenzy 1) che nella build del Frenzy il problema è che le sinergie per Frenesia, che è la skill primaria, vengono da Doppio colpo, Furia e Scherno; poichè se ne riescono a massimizzare solo due (e non sempre), occorre scegliere.
    Ferma restando “Doppio colpo”, come seconda in questo "Frenzy 2" si sceglie "Scherno", che non ha nessuna utilizzazione come skill autonoma, ma aggiunge +8% di danno per livello a “Frenesia” (Furia aggiunge +1% per livello). Inoltre, si “risparmia” nel percorso di assegnazione, dato che per arrivare a “Furia” bisogna prima dare un punto a “Stordimento” ed uno a “Concentrazione”, mentre “Scherno” è direttamente assegnabile perchè il suo prerequisito “Ululato” è già prerequisito dei BO; il che comporta, tra l’altro, che al contrario fi Furia è massimizzabile.
    Ne risulta perciò un PG molto potente ma con le stesse lacune del Pala Zelota, cioè: gli immuni al danno fisico ed i maghi che lanciano “Fanciulla di ferro”, che ritorce sul PG il danno fisico.
    Il primo è risolvibile mettendo nel 2° switch due spade con danno elementale e/o magico (rinunciando però ai potenziamenti dei BO nel 2° switch) o inzeppando l’inventario del PG con charms con danno elementale.
    Il secondo non è risolvibile, e quindi per fare il “Santuario del Caos” ci si affida ad un compagno di party, o al Mercenario con arma a distanza (Rangerina o Lupo di Ferro) o ci si rassegna a morire qualche volta, e non affrontare più i maghetti una volta killato Diablo.

    Si tenga presente che i punti Totali disponibili per un PG liv 99 sono 110.

    Abilità
    1 Colpo
    1 Balzo
    20 Doppio colpo
    1 Doppio lancio
    20 Frenesia
    20 Dominio dell'arma (spada)
    1 Aumento del vigore
    1 Pelle di Ferro
    1 Velocità celeste
    1 Resistenza naturale
    1 Ululato
    1 Urlo
    20 Scherno (massimizzare per ultimo)
    20 Schieramento
    1 Guida tattica

    Progressione dell'assegnazione punti-abilità.
    (ricordare che da quando si raggiunge il livello richiesto per una skill, le si può dare un solo punto alla volta, per ogni level up, anche se ve ne sono sospesi).
    Si inizia con "Abilità nel Combattere e Carisma", dove col primo guadagno di liv è subito disponibile il "Dominio" dell'arma (e si sceglie spada, in questo schemino...)
    liv 2-5: Dominio
    liv 6: 1p (e basta!) a Balzo, da assegnare al tasto Dx
    6- 9 Dominio
    Qui tengono sospesi i punti fino al 12, e nel frattempo diventano utilizzabili items (anelli, in partic.) che rubano mana: quando si hanno, si da 1p a "Colpo" (non attivare) ed 1(e basta, per il momento) a "Doppio colpo", che si mette sul Sx (prima non conviene perchè si brucia subito il mana, e quindi l'abilità fa cilecca.
    12 -> 1p "Aumento del vigore"(passiva), 1 p. a Doppio lancio (non attivarlo)
    13-17 Dominio
    18 -> 1p Pelle di Ferro (passiva)
    19-23, sospesi
    24 -> 1p Velocità Celeste (passiva), 1 a Frenesia (sul tasto Sx, al posto di Doppio colpo)
    25-29 Frenesia.
    30 -> 1p Resistenza Naturale (passiva), 1p Ululato, 1 Urlo, 1 Schieramento, 1 Guida Tattica
    Da quel momento si alzano Frenesia (prioritaria), Schieramento per i BO (fondamentali per gli alti livelli) e quindi ed in parallelo Dominio e Doppio Colpo ed infine Scherno.

    Uso
    Nel tasto Sx, Frenesia, da usare come abilità-base.
    Nel Dx Balzo F5, Schieramento F6, Guida tattica F7 e Urlo F8.
    Tutte le altre abilità sono “Passive” (i Dominii) o “prerequisiti” e non vanno attivate.
    Entrato in gioco, si lancia in sequenza Schieramento, Guida ed Urlo e si rimette a Balzo, ricordando di ricaricare i “Bo” quando sparisce l’aura (si vede); se necessario contro immuni al danno fisico si ricorre al 2° switch con le spade a danno elementale.

    Equipaggiamento (ottimale, o tendenzialmente tale)
    Elmo: Volto di Arreat (non upgradato)
    Corazza: Runeword Fermezza (Fortitude) su Corazza dell'Arconte o Leviathan
    Cintura: Collana di orecchie (upgradata) o Verdungo
    Guanti: Goccia di lava* o Draculs Grasp
    Stivali: Cavaliere sanguinario
    Anelli: Fetore di carogna e Corvo gelido
    Amuleto: anche raro con +abilità barb, furto vita/mana, resistenze
    Arma: Ultimo Respiro (Breath of the Dying – BotD) su Lama del Colosso eterea* + idem o Cordoglio (Grief) o Ultimo desiderio (Last Wish); 2° switch: Azurewrath / Flamebellow
    *Goccia di lava (Lava Gout), oltre a vari bonus, tipo velocità (vedi Arreat Summit) conferiscono "Incantesimo", che aggiunge danno di fuoco all'arma, in pratica costantemente.
    *Va ancor meglio eterea perchè "indistruttibile"
    (Il concetto, per equipaggiamenti non ottimali o di liv medio/basso, è di dare alta difesa, alto danno, alta velocità, usare items – anelli, amuleti, armi in partic. – che rubano vita/mana per colpo, e coprire le resistenze fino al 75% (o oltre, se necessario o se si incontra aura “condanna”)

    Inventario: oltre ad Annihilus e Baba Torch, gli eventuali charms necessari per portare a 75 le resistenze, e poi Charmoni Skillers a volontà (meglio alle Urla) e charmini con vita/ danno elementale.

    Nota: per maggiori dettagli sui particolari dell'equip descritto, consultare:
    http://www.battle.net/diablo2exp/items/uniques.shtml
    o
    http://www.battle.net/diablo2exp/items/runewords.shtml

    Attributi
    Il discorso è complicato: si tratta di "prevedere" quali items si useranno o si intendono usare, sia per sapere quali quote di For e Dextr si devono raggiungere per poter usare armi ed equipaggiamenti, sia per calcolare quali bonus di For e Dextr verranno conferiti da quegli items (compresi Annihilus, Torcia ed eventuali charms).
    Tendenzialmente, si deve dare il minimo indispensabile (per usare quel che si deve usare) a Forza e Destrezza, niente ad Energia, tutto il resto a Vitalità.
    Si dovrebbero raggiungere questi valori, a PG “nudo” (senza contare cioè i bonus da items):

    Forza: 122 circa
    Destrezza: 58 circa
    Energia: niente
    Vitalità: tutto il resto
    Si consideri poi che ci sono gli items-standard che alzano di molto gli attributi; es, “Volto di Arreat” (un pò obbligatorio) darà +20 a Forza e +20 a Dextr; altri verranno da Annihilus e Torcia, e poi Corvo gelido (obbligatorio per non farsi congelare e mantenere velocità) ed items e charms vari..
    Cmq qualche punto in più a Forza (che aumenta danno) e destrezza (che aumenta precisione) non rovinerà i PG, soprattutto i primi che devono arrangiarsi con gli equipaggiamenti che trovano, spesso esigenti per For/Dextr.
    A Normal ci si può dedicare a Forza e Destrezza, in un rapporto 10 a 6 fino ai valori indicati (dipende cmq dalle corazze ed armi di cui si dispoei: Forza e Dextr servono sostanzialmente per usarle). Ogni tanto si mette qualche punto a Vitalità, ma con discreti items a Normal sopravvivi lo stesso, aiutati anche da charms/vita.
    Poi occorre Pensare a Vitalità...

    Mercenario Non necessario; cmq ottima Ranger 1° atto-Normale (freccia gelida) ben armata (al top, con Arco del Crociato con runeword "faith", Elmo Volto di Andariel e Corazza con runeword "fortitude")
    Ultima modifica di giocoso; 15-07-08 alle 05:37:11

  2. #2
    Il Fantasma L'avatar di Artanisx
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    Predefinito Re: [D2] Barbaro Frenzy 2 ( Frenesia - puro )

    Grazie per questa guida, anche se seguirò la Build 1 per poter gestirmi i mob con Fanciulla di ferro!

    ^^

  3. #3
    Il Fantasma
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    Smile Re: [D2] Barbaro Frenzy 2 ( Frenesia - puro )

    Ottima anche questa. Si puo' gia' stickarle o creare un indice con queste 3 intanto? come siete rimasti d'accordo?

    Sarebbe bello che ci fosse un topic chiamato D2 guide pg e poi dentro linkate queste guide in modo che non vadano perse nelle pagine successive..... so che avevi gia' parlato con qualcuno di questo.

  4. #4

    Predefinito Re: [D2] Barbaro Frenzy 2 ( Frenesia - puro )

    Citazione Originariamente Scritto da Diablista Visualizza Messaggio
    Ottima anche questa. Si puo' gia' stickarle o creare un indice con queste 3 intanto? come siete rimasti d'accordo?

    Sarebbe bello che ci fosse un topic chiamato D2 guide pg e poi dentro linkate queste guide in modo che non vadano perse nelle pagine successive..... so che avevi gia' parlato con qualcuno di questo.
    Sì, il programma, concordato con GeeGeeHO, è quello...
    Prevedevo, a dir la verità, di linkare delle copie lockate delle guide, per evitare che venissero appesantite, nel tempo, da risposte varie; per farlo, attendevo un pò di "rodaggio", perchè è inevitabile che vi siano errori, anche di distrazione, o correzioni sulla base dei vostri commenti (sul "Frenzy 1" già ne ho fatte un paio...).
    I testi originali,invece, volevo lasciarli aperti per farli arricchire di tutti i commenti

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