Ricordati che Arma supporta il Track'ir, quindi se vuoi sporgerti di un solo millimetro da dietro un muro, si può fare, il problema è che non abbiamo imezzi necessari
Ricordati che Arma supporta il Track'ir, quindi se vuoi sporgerti di un solo millimetro da dietro un muro, si può fare, il problema è che non abbiamo imezzi necessari
Bla BLa BLAAAAAAAAAAAAAAAA, tutti a dire cavolate sui salti che non si faranno
INTANTO BECCATEVI STO NUOVO VIDEO
http://www.arma2.com/movimento-chern...-rossa_it.html
C'è anche il topic di arma II, se è per questo
Scusate, ho bevuto troppo ieri
secondo me dovremmo riunire tutto in un solo topic, tanto chi aspetta ArmA2 aspetta anche OFP2 e viceversa
Appunto a quel punto mi carico UT3 e vado a far rosikare un paio di bimbiminkia crucchi killandoli di shock combosecondo me, molto più del salto in sè e per sè, sarebbe opportuno un comando sensibile alle situazioni che permette di scavalcare ostacoli bassi, piccoli ruscelli e cose simili.
Dopotutto chi ha bisogno del salto? quando lo usereste? la risposta è: mai!
a meno che uno non voglia trasformarlo nell'ennesimo call of duty, dove salti su scale, fienili, staccionate, balconi, e soprattutto dove i bambocci fanno quella cosa che tanto odio, cioè entrano negli edifici e nelle stanze saltando e sparando tutto il tempo.....mamma che nervi!
Si io in OfP e ArmA riesco a muovermi mentre do ordini anche perché a premere una combo di 2-3 tasti numerici ci metto un decimo di secondo, a selezionare la voce nel menu in stile SWAT4 ci metto invece qualche secondo.saltare non e solo saltare in alto e saltare gli ostacoli. esempio: saltare da una sponda all altra di un canale. a pieno equipaggiamento si puo saltare benissimo. poco ma si salta. e non sempre ci si ritrovera a pieno carico come gia successo negli altri operation. quindi preculdere questa possibilta ha senso solo in una logica di economia dei comandi disponibili. se implementato come si deve, cioe tenendo conto dei carichi ecc, preferisco che il salto ci sia. se saltare vuoldire farlo come i conigli allora preferisco che non ci sia la possibiltia d farlo.
x blackcesar: perche in ofp puoi muoverti e sparare con totale disinvoltura mentre impartisci ordini??
se corro per 200 metri a perdifiato ho un controllo dei miei movimenti di duemila volte superiore (nella realta) di quello che si riesce ad avere in arma del proprio alterego, riesco a buttarmi a terra moltopiu velocemente (specialmente se ho uno zaino pesantissimo) e riesco a misurare moltomeglio le distanze. inoltre nella realta posso sporgermi un millimetro da dietro un tronco per sbirciare anche se ho appena finito d fare la maratona di ny e in arma questo e leggermente impossibile. e totalmente inutile e controproducente in termini di realismo, riprodurre i movimenti in modo assolutamente realistico ignorando completamente che l imput di quei movimenti e filtrato da una tastiera.
Tra l'altro se ti butti a terra in corsa di brutto come fanno in CoD4 ti fracassi lo sterno sul terreno, nessun uomo sano di mente si butterebbe a terra in quel modo, invece in ArmA si distendono appoggiandosi prima sulle ginocchia, ed è per quello che se corri a perdifiato ti ci vuole un po' di più. Per sbirciare c'è il famoso tastino per girare la testa indipendentemente dal corpo, solo che nessuno lo usa e poi si lamentano tutti, non serve che ti sporgi del tutto. Di ArmA puoi dire quello che ti pare sul fatto che ci siano stati bug seri fino alla 1.08 e 1.14, che potevano gestire meglio la collisione coi muri, ecc. ma non che sia poco realistico. Semplicemente si tratta, come tutte le cose difficili, di imparare ad usarle.
Mentre gioco io l'80% del tempo testa e corpo non sono mai completamente allineati. La gestione del corpo come in Arma e OFP dovrebbero metterla per contratto su tutti gli FPS
Non so se sia sull'alt di default, so che c'è anche sull'asterisco del tastierino numerico, cmq quello che ti permette di ruotare la testa tenendo il fucile puntato nella stessa direzione.
mbà.....sulla pagina del countdown, sulla destra è scritto che "Operation Flashpoint 2 is set to release some time between, March 20th to June 21st."
quindi ci tocca aspettare un bel pò.
Per il resto...............le nostre sono solo congetture che non hanno nessun senso.Sul forum ufficiale c'è una sezione dedicata ai consigli degli utenti sul gioco, si spera che codemaster ne abbia tenuto presente e a noi non resta che sperare.
ho appena trovato questo, in cui si confronta pfp2 con arma2............mi sembra una cosa mooolto nerd ma ve la posto ugualmente:
vvv.http://operationflashpoint2.org/ofp2...2-fact-thread/
Ultima modifica di cartaigenica; 15-02-09 alle 13:49:21
Ma che *****, dai, sicuro allora che se quel paragone è vero non lo prenderò all'80%, niente aerei utilizzabili, niente artiglieria, niente meteo dinamico...
Non ho capito, gli aerei non saranno utilizzabili????????????????? FLOP AL 100%, Ecco cosa succede a dover sviluppare un gioco anche per console, lo si castra!!!!
cacchio non esagerate!!!!!un giudizio reale lo si può dare solo a gioco provato.Poi se vedete ci sono anche le faqs più frequenti, e la la situazione migliora.
Sberla, anche ArmA2 uscirà per console, il fatto è che già la mossa di sfruttare un nome per un titolo che con l'originale non ha niente a che vedere non mi aveva convinto, ora i nodi cominciano a saltare al pettine.
Aspetta, non volevo generalizzare, io sono sempre più convinto che ArmaII resterà fedele ai suoi predecessori, sperando che non lo sia per i Bug ma solo per la Simulazione, ma OFP2 man mano che andiamo avanti mi convinco che sarà una cacchina Arcade. Io però ci spero fino alla fine, ecco perchè mi incacchio quando sento ste cose!
beh direi che non c'entra con il discorso delle possibilità delle console visto che ArmA 2 (con gli aerei) esce anche per console.
c'entra però con la "filosofia" del gioco.
insomma oltre alla mancanza degli aerei ci sono altre differenze sostanziali: mancanza di civili, mancanza di artiglieria, insomma da l'idea di un gioco su scala minore rispetto ad ArmA 2.
va anche detto che non basta che una cosa ci sia perchè sia fatta bene.
quindi speriamo in due simulazioni diverse (come tipo di conflitto rappresentato) ma cmq valide.
non so se le avevano gia fatte notare ma sono uscite nuove immagini di OFP2
http://www.mondoxbox.com/news/15356/...on-rising.html
Il bello è che parlano solo della grafica su quell'articolo e non accennano minimamente a come sarà il gioco
Su ArmA vai benissimo con gli aerei, non conta quanto è grande la mappa...
Ma va, voli benissimo, per attraversare la mappa ci metti 5 minuti ma non è quello lo scopo degli aerei. Alla fine ci saranno gli Harrier e gli A10 per i marines, e i Su-25 per i russi com'è sempre stato.