chi se li dimentica però i bei tempi in cui si giocava a final fantasy 7 su pc
io mi ricordo che all'epoca girava su un pentium 2 ....
chi se li dimentica però i bei tempi in cui si giocava a final fantasy 7 su pc
io mi ricordo che all'epoca girava su un pentium 2 ....
considerando che hanno spostato lo sviluppo su pc e che The Last Remnant molto probabilmente uscirà anche per pc, non vedo perchè non possiamo sperare che ci provino anche con FF XIII
Non vuol dire nulla, The Last Remnant è stato fatto con l'Unreal Engine 3, non con i Crystal Tools.
Chiariamo una cosa che mi sembra che un po' di persone qui facciano un po di confusione: tutti i giochi per console vengono "programmati" su PC, ma questo non vuol dire che "girino" su PC. Vuol dire semplicemente che il codice, i tool che "costruiscono" il gioco girano su PC, ma poi il codice usato e le librerie di istruzioni usate sono interpretabili solo dalla console (o dalle console) per il quale è stato programmato un gioco. Non è che il programmatore attacca tastiera e mouse alla console e si mette a programmare (come qualcuno potrebbe ingenuamente credere ). Il Crystal Tool della Square-Enix è una suit di tool di sviluppo che girano su PC, ma che producono giochi che allo stato attuale girano su console (su PS3, per la precisione, la conversione per 360 l'hanno iniziata da poco). Nella maggior parte dei casi il codice che si scrive e compila (e tutti i dati che vengono generati) sono interpretabili solo dalla console.
Morale della storia, state con i piedi per terra e non costruitevi troppi castelli in aria su una eventuale conversione di FF13. Potrebbe arrivare, come potrebbe tranquillamente non arrivare se Last Remnant su PC bomberà (leggasi fallirà) con le vendite.
Ultima modifica di ZeAvIs; 31-08-08 alle 22:23:07
aspe manca l'effettoNon vuol dire nulla, The Last Remnant è stato fatto con l'Unreal Engine 3, non con i Crystal Tools.
Chiariamo una cosa che mi sembra che un po' di persone qui facciano un po di confusione: tutti i giochi per console vengono "programmati" su PC, ma questo non vuol dire che "girino" su PC. Vuol dire semplicemente che il codice, i tool che "costruiscono" il gioco girano su PC, ma poi il codice usato e le librerie di istruzioni usate sono interpretabili solo dalla console (o dalle console) per il quale è stato programmato un gioco. Non è che il programmatore per console attacca tastiera e mouse alla console e si mette a programmare (come qualcuno potrebbe ingenuamente credere ). Il Crystal Tool della Square-Enix è una suit di tool di sviluppo che girano su PC, ma che producono giochi che allo stato attuale girano su console (su PS3, per la precisione, la conversione per 360 l'hanno iniziata da poco). Nella maggior parte dei casi il codice che si scrive e compila (e tutti i dati che vengono generati) sono interpretabili solo dalla console.
Morale della storia, state con i piedi per terra e non costruitevi troppi castelli in aria su una eventuale conversione di FF13. Potrebbe arrivare, come potrebbe tranquillamente non arrivare se Last Remnant su PC bomberà (leggasi fallirà) con le vendite.
I want to believe
Zeavis secondo te quanto è differente l'architettura PPC della Xbox360 rispeto ad un "comune" pc con processore Quad-Core a 45nm?
Penso che se la conversione per xbox360 dei Crystal Tools sarà soddisfacente, non ci vorrà molto per produrre il compilatore per pc.
Ma a parte la fuffa, perchè i Crystal Tools devono essere differenti rispetto a, per esempio, l'MT Framework della Capcom?
Ma che c'entra l'architettura della console? Qua si tratta di codice scritto sfruttando librerie di istruzioni interpretabili solo da una (o più console). Che razza di ragionamento stai facendo? Se tu ti basassi sull'architettura simile allora come mai su Mac non c'è lo stesso numero di giochi che c'è su PC? Eppure i Mac odierni hanno le stesse componenti hardware.
Per favore, cerca di ragionare. Io posso avere due macchine simili, ma se scrivo del codice e lo compilo usando delle librerie di istruzioni che la macchina che sto usando non sa come interpretare mentre l'altra sì, il gioco girerà solo su quest'ultima. I giochi per PS3 vengono ugualmente sviluppati su PC, vuol dire che è facile eseguire una conversione? No, assolutamente. Nè tantomeno lo è da PS3 a 360, se pensi che solo da due mesetti hanno "cominciato" lo sviluppo su 360, mentre la versione PS3 è già più avanti.
State dando per scontato che un gioco che viene sviluppato su 360 automaticamente sia in grado di girare anche su PC, non è così. E' ovvio che lo sforzo che si fa è inferiore rispetto a quello che si fa rispetto a conversioni da PS2 a PC, per dire, ma non è scontato che arrivi su PC solo perchè i Crystal Tools "girano su PC". Visto che mi citi la Capcom, mi dici come mai Dead Rising ancora non s'è visto su PC, sentiamo?
Ripeto, anzichè farvi strani castelli in testa, pensate a comprare Last Remnant (se meriterà l'acquisto, ovviamente), perchè saranno le vendite della versione PC di quest'ultimo a far cambiare idea alla Square-Enix e a farle decidere di sviluppare FF13 anche per PC.
Ultima modifica di ZeAvIs; 01-09-08 alle 11:25:46
Non è tanto la questione se sia possibile o meno, la conversione è tecnicamente possibile ma è da vedere se sia economicamente fruttifera, in parole povere se le vendite di Last Remnant su pc andranno bene allora si potrà vedere forse anche FFXIII, in caso contrario nessuna software house lavora per la gloria. Dopotutto su 360 ci arriva perchè sia Microsoft ha pagato e sia anche per la base installata di 360 in occidente non certo per altri motivi.Zeavis secondo te quanto è differente l'architettura PPC della Xbox360 rispeto ad un "comune" pc con processore Quad-Core a 45nm?
Penso che se la conversione per xbox360 dei Crystal Tools sarà soddisfacente, non ci vorrà molto per produrre il compilatore per pc.
Ma a parte la fuffa, perchè i Crystal Tools devono essere differenti rispetto a, per esempio, l'MT Framework della Capcom?
chi gioca con il Mac?Ma che c'entra l'architettura della console? Qua si tratta di codice scritto sfruttando librerie di istruzioni interpretabili solo da una (o più console). Che razza di ragionamento stai facendo? Se tu ti basassi sull'architettura simile allora come mai su Mac non c'è lo stesso numero di giochi che c'è su PC? Eppure i Mac odierni hanno le stesse componenti hardware.
visto che sei così esperto di librerie, quali sono le librerie esclusive della 360 e della ps3 che sono così difficili da convertire per pc?Per favore, cerca di ragionare. Io posso avere due macchine simili, ma se scrivo del codice e lo compilo usando delle librerie di istruzioni che la macchina che sto usando non sa come interpretare mentre l'altra sì, il gioco girerà solo su quest'ultima. I giochi per PS3 vengono ugualmente sviluppati su PC, vuol dire che è facile eseguire una conversione? No, assolutamente. Nè tantomeno lo è da PS3 a 360, se pensi che solo da due mesetti hanno "cominciato" lo sviluppo su 360, mentre la versione PS3 è già più avanti.
forse perchè non si merita la conversione?State dando per scontato che un gioco che viene sviluppato su 360 automaticamente sia in grado di girare anche su PC, non è così. E' ovvio che lo sforzo che si fa è inferiore rispetto a quello che si fa rispetto a conversioni da PS2 a PC, per dire, ma non è scontato che arrivi su PC solo perchè i Crystal Tools "girano su PC". Visto che mi citi la Capcom, mi dici come mai Dead Rising ancora non s'è visto su PC, sentiamo?
dei giochi sviluppati con l'MT (Dead Rising, Lost Planet e DMC4) solo quello non è stato convertito per pc (ma per Wii sì), mi sa che il motivo non è la difficoltà del porting
appunto, bisogna vedere come sarà sto TLRRipeto, anzichè farvi strani castelli in testa, pensate a comprare Last Remnant (se meriterà l'acquisto, ovviamente), perchè saranno le vendite della versione PC di quest'ultimo a far cambiare idea alla Square-Enix e a farle decidere di sviluppare FF13 anche per PC.
Su 360 ci dovrebbe essere una versione ad hoc delle directX, su ps3 ci sono le open gl ma nessuno le usa perchè non conviene e un pò tutte le soft.co si costruiscono un framework o si poggiano su motori grafici terzi che aiutano il lavoro, e questo ha comportato un iniziale svantaggio nello sviuluppo su ps3 unita allo scarso supporto di sony tramite i kit ed al fatto che l'archittettura di ps3 è abbastanza "originale" con un modello di sviluppo totalmente diverso da 360-pc che non sono simili sia ben inteso ma hanno un modello di sviluppo simile, cioè si fanno le cose alla stessa maniera(avrei dovuto dire si pensano le cose alla stessa maniera ma ora non mi va di spiegare analisi e progettazione qui) ma rimangono comunque piattafore diverse in fase di realizzazione effettiva, sia dal punto di vista hardware che software(non parlo tanto di tool sviluppo quanto di contesto software in cui viene utilizzata l'applicazione finale).