Mah, opinione tua.
Edit: Argomento. Che a te non abbia fatto impazzire ci sta. Ma dire che è "ultrasopravvalutato" significa insinuare che milioni di giocatori e centinaia di recensioni abbiano preso un'abbaglio.
Adesso non voglio mettermi a fare diatribe infinite, noiose e "nostalgiche" sulla saga dei Final Fantasy, ma il settimo capitolo aveva tutti gli elementi per essere definito un capolavoro (e di quelli con la C maiuscola).
Poi ripeto, che per te non sia stato il miglior Final Fantasy (o che sia perfino un gioco mediocre da come ne parli) ci stà, per carità, ma fermamioci qui.
Ultima modifica di Kendall; 02-10-14 alle 08:17:10
Era un buon gioco e nulla più.
Ha avuto la fortuna di uscire al momento giusto e sulla console giusta, tutto qui. Se fosse uscito su Nintendo 64 dubito che tutti staremmo qui a menarcela per VII.
Eh vabbè, non condivido neanche lontanamente ma ad ognuno la sua opinione.
Seh, storyline da adolescenti in calore, super deformed, combat system nella media, ditemi voi che c'è di tanto grande
Tecnicamente era all'avanguardia, è stato il primo in 3D, con le scene in CGI, sicuramente la mappa più grande fino ad allora ma per il resto è abbastanza noiosetto.
La grafica è sempre stata la cosa che mi è piaciuta meno di FF7. La trama secondo me è ottima, le cacchiate da adolescente i giappi le mettono ovunque. Le odio anch'io tutte quelle manfrine da metrosexual e demenziali che piazzano nelle storie, ma almeno qua i pg non sembrano usciti da Zoolander.
I combat system invece lo ritengo grandioso, ma è solo un parere personale.
Tra l'altro ci sono parecchi segreti e cose da fare che ne aumentano a dismisura la longevità.
Ripensandoci, se lo dovessero rifare, dovrebbero snellire alcune parti un po' macchinose, ma per il resto lo ritengo un jrpg perfetto
Io ho una teoria: il final fantasy preferito è sempre il primo a cui si è giocato.
FF7 è stato in effetti il primo per la maggioranza, da qui la popolarità.
Per dire, un sacco di ragazzini considerano FFX il migliore, a parer mio perchè il primo su PS2. Questo spiega anche perchè il 9 non se lo caga nessuno.
torniamo un pò IT, oggi c'è stata una presentazione che ha svelato maggiori dettagli sul BS:
Q: So after all, the E3 2013 trailer was a lie? You can’t actually play like that?
A:You can fight like that. I think in the recent play demonstration we showed several techniques and functions, but at E3 last year the game was running on a prototype environment (Ebony). At TGS 2014 we showed the game running in the actual environment (Luminous). Right now we are in the process of migrating functions from the prototype into it. It will take time to migrate it all. I wanted to show footage in the actual environment as soon as possible, so I ended up showing something that is in the midst of migrating. The video shows actual footage, not an idealized version. It will become more and more advanced from here on out.
Q: Can you go into detail about the “holding down the button” issue? Is it really okay to just hold the button down?
A:It’s not that simple! (Laughs.) Yes, when you continue to hold down the guard button, you can basically auto-guard and evade, but it consumes MP. You can’t infinitely evade. You have to think about timing, when it’s a good idea to attack or evade. Also, you aren’t invincible. There are attacks you can’t avoid. In those cases, there are also essential technical evasion methods.
Q: What about attacks?
A:When you push the attack button, you invoke the standard combo. You can change the actions by using it in coordination with the directional buttons. The actions change depending on your circumstances—things like whether you’re guarding and whether the timing is right, (imagine in this circumstance: when you’re guarding, you might get a chance to counterattack or something), or if your companions are nearby.
Q: Can you change the operational character?
A:Not in its current specifications. Everyone on the development team thoroughly looked into an Active Cross Battle system that made free use of attack, guard, and co-op functions, but as a result they arrived at the conclusion that changing characters would be too difficult. In order to create a new and interesting battle system, we ended up not being able to put in the character switching.
Q: Is jumping in?
A: It is. Considering PlayStation 4 has plenty of buttons, there is an independent jump button.
Q: What about free running?
A: It’s there. Except for the character switching, everything that was in the E3 2013 trailer is still there. All the cool actions like the weapons barrier that surrounds Noctis called “Phantom Sword,” and the short warps and jumping from the Behemoth battle are in the actual game. We’ll release more information later on, so please look forward to it.
Q: What about weapon selection?
A: You set them yourself before battle. You set each weapon considering what actions you can use with which weapons. You can only determine one weapon from the ones equipped to be your main one, but that weapon will come with techniques which can be invoked at your discretion in battle. Besides the basic assault button (attack), you can invoke techniques with the technique button.
Q: I can’t tell if it’s more like Kingdom Hearts or Final Fantasy Type-0. Which is it?
A: We explained that when you push the attack button, you invoke the standard combo, which is similar to Type-0. Considering the battle system as a whole, however, it is different from both Type-0 and Kingdom Hearts.
Q: Is it being simplified for casual users? Is is still an action RPG?
A: In order to widen its appeal, we’re developing the game aware that anyone can immediately be able to play it, however the game as a whole is not casual. Because it’s a core game, we have casual controls. If you obtain good weapons and level up, you won’t have to worry about clearing the main scenarios.
Q: Will you listen to feedback from the demo version?
A: We want to reference your feedback during development, but how we’re going to do that is still under review.
Q: Haven’t you been poor at putting out information?
A: If our fans are uneasy about the information we have released, then our ways of issuing information may in fact be poor. Even though we didn’t have a lot of time, I wanted to make clear the current situation. In the future, our information releases might be poor, but I think we can receive your approval.
Additional details were shared on cooperative chains, parrying, and other general information.
“There are systems we want to tell you more about.”
Final Fantasy XV’s Coperative Chains & Growth
“The co-op moves aren’t one-offs, you can do them continuously.”
“Invoking co-op moves is automatic, but it’s necessary for the player to aim their mark.”
Turning to the Side = The Concept of Parrying
“To connect a co-op move while avoiding an enemy attack, you have to keep an eye out for an indication when to invoke it.”
“You can’t auto-parry.”
“It feels accomplishing to pull of a co-op attack from a parry.”
More details to come later.
General
“Even though there are parts from Versus that we have ended up changing, we’ve developed them in more interesting ways, I want you to look forward to it.”
“I get reports everyday from development staff about what was said on the internet. If we have material, I’d like to release development information again in a live broadcast like this on November 1.”
“Next month they’ll release information from other development members.”
“Development progress is at 55%. Final Fantasy XV has entered the phase where they are mass producing resource material. After that, it’s a fight against the amount of resource material and time. We are also hiring people to help make Final Fantasy XV, so interested applicants should check out the homepage.”
Sembra una cosa veramente noiosa
Non ispira molta fiducia.
nuovi trailer che mostrano la tecnica dietro il gioco:
graficamente è pazzesco.
Molto bello, c'è solo da sperare che ci sia anche la sostanza oltre che l'apparenza.
Non ci fossero i personaggi sarebbe bello
Ora aspetto i trailer con il gioco dietro la tecnica
Jump Festa Trailer:
che spettacolo, è la prima volta dopo tanto tempo che sono eccitato per un FF! speriamo bene....
Bishop eccitato per un trailer in computer grafica e uno straccio di gameplay
Questo gioco non uscirà mai. E' puro vaporware
Ultima modifica di eliwan; 20-12-14 alle 14:55:07
Ma pc c'è no?
Hype sotto zero
Sembra meglio di quella porcata del XIII, il che comunque è relativamente semplice da fare.
Scusate se entro a gamba tesa nel topic, non ho mai considerato FF come serie papabile ai miei gusti.
Ma ha il combattimento in tempo reale? Se si, potrebbe essere anche interessante.
Nonostante ancora sia tutto da vedere perchè sono giustamente scettico visti i capitoli precedenti usciti, è cmq impressionante, sono con Bishop riguardo all'hype!
Confermo la mia impressione precedente: non ci fossero i Backstreet Boys, la Backstreet Mobile e non si chiamasse FF potrebbe pure essere interessante
A me interessa tantissimo! del XIII avevo visto il trailer direttamente all interno del Sony Building a Tokyo ed ero rimasto lì a guardarlo a ripetizione per oltre 20 minuti, hype alle stelle...per poi pentirmi amaramente dopo 2 giorni dall acquisto...ora come ora sto giocando mooolto tranquillamente l' VIII su PS VITA e se questo non avrà i corridoi come il XIII lo prenderò senz altro, ma aspetterò i commenti post day one...però da quello che si vede è interessante e graficamente è ad alti livelli!
Inviato tramite Tapatalk da Samsung S4
Ultima modifica di Viggio; 22-12-14 alle 11:19:56