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  1. #301
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    hahahaha!

    Day 1

  2. #302
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    tra tutte le cose che ho visto di sto ffxv, mi sembra la più carina e in linea con la saga (almeno quella psx), per il resto mi sarebbe piaciuto molto se avessi ancora 15 anni, lo dico senza polemica

  3. #303
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    final fantasy è una saga che si ama o si odia

  4. #304
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    qualche info in più e nuovi scans:

    Final Fantasy XV updates: Active Time Report next week, Jump scan, and PAX East panel

    First look at the Camp menu.



    We have three Final Fantasy XV-related updates today.

    Active Time Report


    The next in Director Tabata’s Active Time Report live stream series is a “Page 4.0 Users’ Manual Special” that will share more details on the Final Fantasy XV: Episode Duscae demo included with early copies of Final Fantasy Type-0 HD, including how it plays and basic game progression. It will broadcast on February 20 at 20:00 Japan time both on YouTube and Niconico.

    Weekly Jump

    The latest issue of Jump magazine has a brief report on the Final Fantasy XV: Episode Duscae demo included with Final Fantasy Type-0 HD.

    In addition to the new screenshots, it offers a few new details on camping and other features. You’ll level up using the experience you accrued during the day while camping. You can also get stat buffs by eating and prepare equipment.

    As you’ll see in the gas station shot, places light up when it gets dark outside. In addition to camping, you’ll also be able to use inns. Which is recommended, as enemies are especially dangerous during the night.

    PAX East Panel

    The PAX East schedule announced today reveals that Final Fantasy XV lead designers Wan Hazmer and Prasert Prasertvithyakarn will host a “Behind the Game Designs of Final Fantasy XV” panel on Saturday, March 7 from 3:00 to 4:00 p.m. at the Albatross Theatre.

    Final Fantasy XV is in development for PlayStation 4 and Xbox One.

    Read more at http://gematsu.com/2015/02/final-fan...Ap8zm3XkgS0.99

  5. #305
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    final fantasy è una saga che si ama o si odia
    rosso di sera bel tempo si spera, non ci sono più le mezze stagioni, si stava peggio quando si stava meglio

    A me sono piaciuti metà circa dei capitoli della serie, cosa sarei secondo lei esimio dottor Blade? Un fanboy o un hater?
    Ultima modifica di __Ro9__; 13-02-15 alle 13:21:30

  6. #306
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Che cavolata, Final Fantasy è una serie che è andata a puttane, altro che si ama o si odia.

  7. #307
    el serio
    ospite

    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    final fantasy è una saga che si ama o si odia
    Bha, forse fino al X, poi il cambio netto di gameplay, sopratutto dal 13 in poi ha sfanculizzato tutto.
    Io ci spero davvero in questo nuovo capitolo, vedremo cosa salterà fuori.

  8. #308
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    tanta tanta confusione, a me non piace per niente


  9. #309
    La Borga
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Mi immagino il processo mentale alla square enix

    -ragazzi, xenoblade ci ha rubato tutte le idee da FF12, ma le ha fatte molto meglio ed è un successone. Siamo nella merda, che facciamo?
    -Facile, ri-rubiamo le idee da xenoblade! Ma facciamole tutte peggio per il classico "tocco square"

  10. #310
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    Mi immagino il processo mentale alla square enix

    -ragazzi, xenoblade ci ha rubato tutte le idee da FF12, ma le ha fatte molto meglio ed è un successone. Siamo nella merda, che facciamo?
    -Facile, ri-rubiamo le idee da xenoblade! Ma facciamole tutte peggio per il classico "tocco square"

  11. #311
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Bha, vedere due personaggi in stile square enix, darsi il brofist mi impedisce di pigiare play.
    Non riesco, più forte di me.

  12. #312
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    due nuovi trailer, credo provenienti dalla demo abbinata a FF XV:

    Dungeon gameplay
    https://www.youtube.com/watch?v=RiQ4....be&t=1h41m20s


    Wildlife video
    https://www.youtube.com/watch?v=RiQ4....be&t=2h04m26s

  13. #313
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Uh, cosa c'entrano con FF15? E' ff type 0

  14. #314
    Lo Zio L'avatar di Maickev
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Oh comunque non è che Xenoblade fosse perfetto, me lo ricordo sbilanciatissimo nel livellamento. Del tipo che sotto a un certo livello ti uccidevano tutti, e poi magicamente ammazzavi miliardi di mostri senza battere ciglio. C'è da dire però che non sono mai riuscito a finirlo. Secondo me l'equilibrio migliore tra funzioni automatiche e battaglie in real time si è raggiunto con Final Fantasy XII, ricordo con paicere il sistema dei gambit. Per il resto, aspetto abbastanza fiducioso, nonostante il XIII sia probabilmente il FF più brutto (di quelli canonici) a cui abbia giocato. Al di là del gameplay e tutto quanto, la cosa che più mi aveva deluso era proprio la storia e il modo in cui veniva raccontata. Praticamente un corridoio pieno di plot hole

  15. #315
    La Borga
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Il fatto è che FF12 si gioca senza mani e i personaggi sono tutti uguali, Xenoblade ha la stessa idea, ma tutti i personaggi si giocano diversamente e richiede *gasp* di prestare attenzione al posizionamento e all'uso delle skill. FF12 è un free-for-all del cazzo, premi tasti o non premerne, fa niente, prima o poi il gioco vince o perde per te

  16. #316
    Lo Zio L'avatar di Maickev
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Sì, chiaramente le meccaniche di Xenoblade sono molto più rifinite. E' un peccato però che non sia riuscito a percepire un livello di sfida tale da farmi arrivare fino in fondo, cosa non avvenuta con FXII (vabbeh ero anche un liceale senza un cazzo da fare e non era certo un problema fare 100+ ore su jrpg). L'appiattimento dei personaggi una volta grindato a bestia penso sia un difetto di tutti i FF (ma lo scopo finale del livellare in modo nerd è maxare tutte le stats... credo), non so sinceramente se Xenoblade riesca a mantenere i ruoli "differenziati" fino alla fine. Del XIII incredibile, non ricordo nulla del battle system. Neanche il boss finale se è per questo... bah.

  17. #317
    La Borga
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Non è solo una questione di ruoli, il discorso è più profondo, in xenoblade i personaggi hanno set di skill completamente diversi, dettati dalla loro arma e dalla loro personalità, hanno meccaniche uniche e distintive. Shulk ha la monado, sharla ha il fucile che si surriscalda, rein può dirigere l'aggro eccetera. Anche solo la meccanica dell'aggro differenzia completamente i personaggi, tra chi può sopportarlo, chi può crearlo e chi non dovrebbe MAI averne addosso, costringe a riposizionarsi sul campo costantemente e prestare attenzione a come sono raggruppati i nemici per infilare le skill ad area correttamente e quelle a bersaglio singolo nel punto giusto. FF12? Tutti attaccano tutti, ranged, melee, magico, chissenefrega, basta che ci sia la linea della Pisciatina™ e il colpo è garantito. Qual è la differenza tra basch e vaan? Il raggio d'attacco? Pff, non scherziamo, se premi X e c'è la Pisciatina™ il colpo andrà a segno sicuro, anche se ti allontani dal mostro di centomila metri. L'abilità di posizionarsi sul campo? Pff, tanto se il mostro ti punta addosso la Pisciatina™ prendi una calcagnata in bocca garantita. Il ruolo sul campo? Eeehh... tenere un curatore è utile... finchè non diventano tutti curatori.

    'nzo semmispiego

  18. #318
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Sì ma sbloccare il quarto albero di abilità è un dito in culo per certi pg

  19. #319
    Lo Zio L'avatar di Maickev
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    Non è solo una questione di ruoli, il discorso è più profondo, in xenoblade i personaggi hanno set di skill completamente diversi, dettati dalla loro arma e dalla loro personalità, hanno meccaniche uniche e distintive. Shulk ha la monado, sharla ha il fucile che si surriscalda, rein può dirigere l'aggro eccetera. Anche solo la meccanica dell'aggro differenzia completamente i personaggi, tra chi può sopportarlo, chi può crearlo e chi non dovrebbe MAI averne addosso, costringe a riposizionarsi sul campo costantemente e prestare attenzione a come sono raggruppati i nemici per infilare le skill ad area correttamente e quelle a bersaglio singolo nel punto giusto. FF12? Tutti attaccano tutti, ranged, melee, magico, chissenefrega, basta che ci sia la linea della Pisciatina™ e il colpo è garantito. Qual è la differenza tra basch e vaan? Il raggio d'attacco? Pff, non scherziamo, se premi X e c'è la Pisciatina™ il colpo andrà a segno sicuro, anche se ti allontani dal mostro di centomila metri. L'abilità di posizionarsi sul campo? Pff, tanto se il mostro ti punta addosso la Pisciatina™ prendi una calcagnata in bocca garantita. Il ruolo sul campo? Eeehh... tenere un curatore è utile... finchè non diventano tutti curatori.

    'nzo semmispiego
    Si ok, su questo sono d'accordo. Però obiettivamnte, Xenoblade è sbilanciatissimo in altre meccaniche. Puoi farti 10mila strategie, ma appena facevi un po' di subquest tutti i mostri di una determinata area diventavano obsoleti, quando fino ad un momento prima era solo proibitivo avvicinarsi. E un sistema di livellamento del genere appiattisce qualsiasi profondità strategica. O almeno, a me ha stufato in fretta. Comunque per tornare leggermente IT questo tipo di combattimenti in tempo reale piace un casino, quello che ho visto per ora di FF XV per ora non mi dispiace, non mi sembra ecessivamente confusionario. Boh staremo a vedere, al massimo si ripiega sul seguito di Xenoblade

  20. #320
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    A me ha stufato che le subquest fossero per la maggior parte di basso livello anche se molte riuscivi a farle solo a livello di personaggi elevati

  21. #321
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV



    impressionante quello che stanno realizzando a livello tecnologico

  22. #322
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Citazione Originariamente Scritto da Maickev Visualizza Messaggio
    Si ok, su questo sono d'accordo. Però obiettivamnte, Xenoblade è sbilanciatissimo in altre meccaniche. Puoi farti 10mila strategie, ma appena facevi un po' di subquest tutti i mostri di una determinata area diventavano obsoleti, quando fino ad un momento prima era solo proibitivo avvicinarsi. E un sistema di livellamento del genere appiattisce qualsiasi profondità strategica. O almeno, a me ha stufato in fretta. Comunque per tornare leggermente IT questo tipo di combattimenti in tempo reale piace un casino, quello che ho visto per ora di FF XV per ora non mi dispiace, non mi sembra ecessivamente confusionario. Boh staremo a vedere, al massimo si ripiega sul seguito di Xenoblade
    Sì, se sei del livello <= ai mostri c'è sfida, se li superi diventa facile. Xeno ha talmente tanta roba che era difficile da calibrare tutto quindi la scelta è un po' lasciata al giocatore...se vuoi la sfida vai dai mostri più alti, e con la tattica li butti giù. Io ad un certo punto ero di liv 63 ed ho ucciso uno di 69, certo, è andato avanti un casino lo scontro, ma ce l'ho fatta e con somma soddisfazione Infatti una volta capito ciò, cerchi di dosare quando fare le subquests.

  23. #323
    Viggio
    ospite

    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Bello davvero!stanno facendo un gran lavoro...speriamo che sia divertente e che ci faccia dimenticare il XIII

    Inviato tramite Tapatalk da Samsung S4

  24. #324
    tizio_incognito
    ospite

    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Ci credo che ci mettano 10 anni a fare un gioco
    Rimango comunque tremendamente pessimista sul gameplay.

  25. #325
    Lisbeth Salander
    ospite

    Predefinito Re: [PS4-X1] Final Fantasy XV

    Ben 3,464 gb di aggiornamento. Apperò.

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