hahahaha!
Day 1
hahahaha!
Day 1
tra tutte le cose che ho visto di sto ffxv, mi sembra la più carina e in linea con la saga (almeno quella psx), per il resto mi sarebbe piaciuto molto se avessi ancora 15 anni, lo dico senza polemica
final fantasy è una saga che si ama o si odia
qualche info in più e nuovi scans:
Final Fantasy XV updates: Active Time Report next week, Jump scan, and PAX East panel
First look at the Camp menu.
We have three Final Fantasy XV-related updates today.
Active Time Report
The next in Director Tabata’s Active Time Report live stream series is a “Page 4.0 Users’ Manual Special” that will share more details on the Final Fantasy XV: Episode Duscae demo included with early copies of Final Fantasy Type-0 HD, including how it plays and basic game progression. It will broadcast on February 20 at 20:00 Japan time both on YouTube and Niconico.
Weekly Jump
The latest issue of Jump magazine has a brief report on the Final Fantasy XV: Episode Duscae demo included with Final Fantasy Type-0 HD.
In addition to the new screenshots, it offers a few new details on camping and other features. You’ll level up using the experience you accrued during the day while camping. You can also get stat buffs by eating and prepare equipment.
As you’ll see in the gas station shot, places light up when it gets dark outside. In addition to camping, you’ll also be able to use inns. Which is recommended, as enemies are especially dangerous during the night.
PAX East Panel
The PAX East schedule announced today reveals that Final Fantasy XV lead designers Wan Hazmer and Prasert Prasertvithyakarn will host a “Behind the Game Designs of Final Fantasy XV” panel on Saturday, March 7 from 3:00 to 4:00 p.m. at the Albatross Theatre.
Final Fantasy XV is in development for PlayStation 4 and Xbox One.
Read more at http://gematsu.com/2015/02/final-fan...Ap8zm3XkgS0.99
rosso di sera bel tempo si spera, non ci sono più le mezze stagioni, si stava peggio quando si stava meglio
A me sono piaciuti metà circa dei capitoli della serie, cosa sarei secondo lei esimio dottor Blade? Un fanboy o un hater?
Ultima modifica di __Ro9__; 13-02-15 alle 13:21:30
Che cavolata, Final Fantasy è una serie che è andata a puttane, altro che si ama o si odia.
tanta tanta confusione, a me non piace per niente
Mi immagino il processo mentale alla square enix
-ragazzi, xenoblade ci ha rubato tutte le idee da FF12, ma le ha fatte molto meglio ed è un successone. Siamo nella merda, che facciamo?
-Facile, ri-rubiamo le idee da xenoblade! Ma facciamole tutte peggio per il classico "tocco square"
Mi immagino il processo mentale alla square enix
-ragazzi, xenoblade ci ha rubato tutte le idee da FF12, ma le ha fatte molto meglio ed è un successone. Siamo nella merda, che facciamo?
-Facile, ri-rubiamo le idee da xenoblade! Ma facciamole tutte peggio per il classico "tocco square"
Bha, vedere due personaggi in stile square enix, darsi il brofist mi impedisce di pigiare play.
Non riesco, più forte di me.
due nuovi trailer, credo provenienti dalla demo abbinata a FF XV:
Dungeon gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=RiQ4....be&t=1h41m20s
Wildlife video
https://www.youtube.com/watch?v=RiQ4....be&t=2h04m26s
Uh, cosa c'entrano con FF15? E' ff type 0
Oh comunque non è che Xenoblade fosse perfetto, me lo ricordo sbilanciatissimo nel livellamento. Del tipo che sotto a un certo livello ti uccidevano tutti, e poi magicamente ammazzavi miliardi di mostri senza battere ciglio. C'è da dire però che non sono mai riuscito a finirlo. Secondo me l'equilibrio migliore tra funzioni automatiche e battaglie in real time si è raggiunto con Final Fantasy XII, ricordo con paicere il sistema dei gambit. Per il resto, aspetto abbastanza fiducioso, nonostante il XIII sia probabilmente il FF più brutto (di quelli canonici) a cui abbia giocato. Al di là del gameplay e tutto quanto, la cosa che più mi aveva deluso era proprio la storia e il modo in cui veniva raccontata. Praticamente un corridoio pieno di plot hole
Il fatto è che FF12 si gioca senza mani e i personaggi sono tutti uguali, Xenoblade ha la stessa idea, ma tutti i personaggi si giocano diversamente e richiede *gasp* di prestare attenzione al posizionamento e all'uso delle skill. FF12 è un free-for-all del cazzo, premi tasti o non premerne, fa niente, prima o poi il gioco vince o perde per te
Sì, chiaramente le meccaniche di Xenoblade sono molto più rifinite. E' un peccato però che non sia riuscito a percepire un livello di sfida tale da farmi arrivare fino in fondo, cosa non avvenuta con FXII (vabbeh ero anche un liceale senza un cazzo da fare e non era certo un problema fare 100+ ore su jrpg). L'appiattimento dei personaggi una volta grindato a bestia penso sia un difetto di tutti i FF (ma lo scopo finale del livellare in modo nerd è maxare tutte le stats... credo), non so sinceramente se Xenoblade riesca a mantenere i ruoli "differenziati" fino alla fine. Del XIII incredibile, non ricordo nulla del battle system. Neanche il boss finale se è per questo... bah.
Non è solo una questione di ruoli, il discorso è più profondo, in xenoblade i personaggi hanno set di skill completamente diversi, dettati dalla loro arma e dalla loro personalità, hanno meccaniche uniche e distintive. Shulk ha la monado, sharla ha il fucile che si surriscalda, rein può dirigere l'aggro eccetera. Anche solo la meccanica dell'aggro differenzia completamente i personaggi, tra chi può sopportarlo, chi può crearlo e chi non dovrebbe MAI averne addosso, costringe a riposizionarsi sul campo costantemente e prestare attenzione a come sono raggruppati i nemici per infilare le skill ad area correttamente e quelle a bersaglio singolo nel punto giusto. FF12? Tutti attaccano tutti, ranged, melee, magico, chissenefrega, basta che ci sia la linea della Pisciatina™ e il colpo è garantito. Qual è la differenza tra basch e vaan? Il raggio d'attacco? Pff, non scherziamo, se premi X e c'è la Pisciatina™ il colpo andrà a segno sicuro, anche se ti allontani dal mostro di centomila metri. L'abilità di posizionarsi sul campo? Pff, tanto se il mostro ti punta addosso la Pisciatina™ prendi una calcagnata in bocca garantita. Il ruolo sul campo? Eeehh... tenere un curatore è utile... finchè non diventano tutti curatori.
'nzo semmispiego
Sì ma sbloccare il quarto albero di abilità è un dito in culo per certi pg
Si ok, su questo sono d'accordo. Però obiettivamnte, Xenoblade è sbilanciatissimo in altre meccaniche. Puoi farti 10mila strategie, ma appena facevi un po' di subquest tutti i mostri di una determinata area diventavano obsoleti, quando fino ad un momento prima era solo proibitivo avvicinarsi. E un sistema di livellamento del genere appiattisce qualsiasi profondità strategica. O almeno, a me ha stufato in fretta. Comunque per tornare leggermente IT questo tipo di combattimenti in tempo reale piace un casino, quello che ho visto per ora di FF XV per ora non mi dispiace, non mi sembra ecessivamente confusionario. Boh staremo a vedere, al massimo si ripiega sul seguito di XenobladeNon è solo una questione di ruoli, il discorso è più profondo, in xenoblade i personaggi hanno set di skill completamente diversi, dettati dalla loro arma e dalla loro personalità, hanno meccaniche uniche e distintive. Shulk ha la monado, sharla ha il fucile che si surriscalda, rein può dirigere l'aggro eccetera. Anche solo la meccanica dell'aggro differenzia completamente i personaggi, tra chi può sopportarlo, chi può crearlo e chi non dovrebbe MAI averne addosso, costringe a riposizionarsi sul campo costantemente e prestare attenzione a come sono raggruppati i nemici per infilare le skill ad area correttamente e quelle a bersaglio singolo nel punto giusto. FF12? Tutti attaccano tutti, ranged, melee, magico, chissenefrega, basta che ci sia la linea della Pisciatina™ e il colpo è garantito. Qual è la differenza tra basch e vaan? Il raggio d'attacco? Pff, non scherziamo, se premi X e c'è la Pisciatina™ il colpo andrà a segno sicuro, anche se ti allontani dal mostro di centomila metri. L'abilità di posizionarsi sul campo? Pff, tanto se il mostro ti punta addosso la Pisciatina™ prendi una calcagnata in bocca garantita. Il ruolo sul campo? Eeehh... tenere un curatore è utile... finchè non diventano tutti curatori.
'nzo semmispiego
A me ha stufato che le subquest fossero per la maggior parte di basso livello anche se molte riuscivi a farle solo a livello di personaggi elevati
impressionante quello che stanno realizzando a livello tecnologico
Sì, se sei del livello <= ai mostri c'è sfida, se li superi diventa facile. Xeno ha talmente tanta roba che era difficile da calibrare tutto quindi la scelta è un po' lasciata al giocatore...se vuoi la sfida vai dai mostri più alti, e con la tattica li butti giù. Io ad un certo punto ero di liv 63 ed ho ucciso uno di 69, certo, è andato avanti un casino lo scontro, ma ce l'ho fatta e con somma soddisfazione Infatti una volta capito ciò, cerchi di dosare quando fare le subquests.Si ok, su questo sono d'accordo. Però obiettivamnte, Xenoblade è sbilanciatissimo in altre meccaniche. Puoi farti 10mila strategie, ma appena facevi un po' di subquest tutti i mostri di una determinata area diventavano obsoleti, quando fino ad un momento prima era solo proibitivo avvicinarsi. E un sistema di livellamento del genere appiattisce qualsiasi profondità strategica. O almeno, a me ha stufato in fretta. Comunque per tornare leggermente IT questo tipo di combattimenti in tempo reale piace un casino, quello che ho visto per ora di FF XV per ora non mi dispiace, non mi sembra ecessivamente confusionario. Boh staremo a vedere, al massimo si ripiega sul seguito di Xenoblade
Bello davvero!stanno facendo un gran lavoro...speriamo che sia divertente e che ci faccia dimenticare il XIII
Inviato tramite Tapatalk da Samsung S4
Ci credo che ci mettano 10 anni a fare un gioco
Rimango comunque tremendamente pessimista sul gameplay.
Ben 3,464 gb di aggiornamento. Apperò.