Salve a tutti, vorrei chiedere un aiuto relativo ad una cosa che sto tentando di fare in HL2 con l'apposito editor.
Ecco:

-Vorrei creare un oggetto utilizzante la fisica (una palla per intenderci), che quando danneggiato dopo poco tempo esploda, facendo del danno.

Per fare ciò ho realizzato una sfera e l'ho trasformata in un'entità, "func_physbox" provvedendo a tutti gli script e settando le opzioni quali "explode magnitude, explode damage, ecc...
Il mio unico problema è che quando la palla una volta danneggiata si rompe, non esplode, e non causa proprio alcun danno. Mentre nell'opzioni è settato che alla rottura dovrebbe creare un'esplosione. Bbbboh!

Volevo anche fare in modo che quando danneggiata la palla emmettesse del gas, ma con l'env_steam non so come fare per far seguire la palla, in quanto il getto di vapore rimane fermo fisso dove l'ho piazzato nell'editor. Ho fatto diversi tentativi con il parent, ma evidentemente non è quello o sbaglio qualcosa.
Sapete aiutarmi?

Un grazie in anticipo a tutti!