Le squadre partecipanti al FantaTGM saranno 20, divise in 2 leghe, le quali si sfideranno in un girone unico all'italiana (ossia tutti contro tutti) a scontri diretti. La vittoria vale 3 punti, il pareggio 1 punto, la sconfitta 0 punti.
Ciascuna società possiede un portafoglio di 500 milioni da investire per comporre una rosa di 25 giocatori cosi ripartita: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
Nessun giocatore potrà essere acquistato a meno di 1 milione.
Durante l'asta i rilanci saranno a gradini di minimo 1 milione alla volta.
Il calciatore viene attribuito all'ultima società che ha offerto per il suo acquisto a fronte del disinteresse degli altri partecipanti
Nessuno può offrire per un giocatore più milioni di quelli che gli restano da spendere (sottraendo 1 milione per ogni giocatore che ancora manca al completamento della sua rosa)
Ciascun calciatore dovrà essere nominato dal primo allenatore che lo chiamerà per cognome e squadra di appartenenza
Per la definizione del ruolo fanno testo le liste pubblicate nel topic "Liste" in questo forum
Le formazioni vanno consegnate entro 60 minuti dall'inizio del primo match della giornata di campionato (l'anticipo del sabato che inizia alle ore 18.00, quindi la formazione va consegnata entro le 17:00 del sabato)
La formazione consta di 11 titolari e 7 riserve e deve rispondere a uno dei moduli consentiti. In panchina devono esserci rispettivamente 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti
In squadra come in panchina possono finire anche giocatori infortunati o squalificati (peggio per chi li mette)
L'ordine con cui sono indicati i giocatori in panchina del medesimo ruolo indica la preferenza per il loro eventuale ingresso in campo (es. se ho 2 difensori in panchina e un buco nella difesa titolare entrerà il primo difensore che è indicato nell'elenco dei panchinari. Solo nel caso che non sia stato valutato e non rientri nei casi particolari dei giocatori senza voto il primo dei due, entrerà il secondo).
I calciatori di riserva possono sostituire solo calciatori del loro stesso ruolo (!) che non abbiano preso voto e che non rientrino nei casi particolari (espulsi senza voto, marcatori senza voto, portieri senza voto..) In una partita non possono essere utilizzate più di 3 riserve. Quando un giocatore in campo non gioca e non può essere sostituito per mancanza o esaurimento in panchina di giocatori valutati di quel ruolo, la squadra gioca in inferiorità numerica ossia il suo totale sarà dato dalla somma dei 10 (o anche meno) giocatori a disposizione.
Una volta stabilito quali siano gli 11 giocatori da valutare (i titolari che hanno preso voto + i titolari che rientrano nei casi particolari per i giocatori senza voto + eventuali riserve subentrate) si calcola il totale-squadra che è la somma degli 11 totali-giocatore (il totale giocatore è determinato dal voto dato dal giornalista della Gazzetta aumentato di tutti i bonus e diminuito di tutti i malus) piu i 2 punti per la squadra che gioca in casa.
Ottenuto il totale-squadra lo si trasforma utilizzando la seguente tabella di conversione (da 66 a 69.5 = 1 gol ; da 70 a 73.5 = 2 gol ; da 74 a 77.5 = 3 gol ; da 78 a 81.5 = 4 gol ; da 82 a 85.5 = 5 gol e cosi via) nel numero di gol fatti dalla squadra.
I casi particolari
ERRORI NELLA FORMAZIONE : se la formazione viene consegnata incompleta o non viene consegnata del tutto, la squadra gioca con la formazione della settimana precedente o dell'ultima settimana in cui è stata consegnata. Se accade alla prima di campionato la società perde 2-0 a tavolino. Se accade a due squadre che si affrontano alla prima di campionato verranno considerate entrambe sconfitte a tavolino e in classifica totalizzeranno 0 punti ciascuna.
MANCANO GIOCATORI TRA I TITOLARI : entrano le prime riserve fino al completamento degli 11 titolari previsti secondo il modulo schierato; se non è possibile ricomporre il modulo la squadra giocherà in inferiorità numerica
MANCANO GIOCATORI TRA LE RISERVE: la squadra gioca con la panchina "corta"