Raggiungete i generatori e disattivate quelli numerati -1, 1 e 2. Disattivando il -1 vi siete liberati delle scintille che vi impedivano l'avanzata nei sotterranei. Attenzione che ora l'ascensore si fermerà sui piani -1 1 e 2 possono eliminare dalla posizione che avete raggiunto: per i primi torna utile la pistola silenziata; poi ripulite la piazza e le case circostanti (il cannoniere è protetto e immortale, inoltre se vi vede vi spara quindi lasciatelo perdere, avrete modo di rifarvi!); tenete presente che quella piazza dovrete girarla in lungo ed in largo, quindi sfruttate la posizione favorevole nella quale vi trovate ora. {In particolare, nella casa in basso a destra ci sono 2 incattiviti con il lanciarazzi, se riuscite a vederne uno attraverso una finestre e farlo fuori vi siete semplificati la vita per il proseguio}. Tornate indietro alla valvola e salite. Dopo la porta andate a sinistra proprio dove c'era (o c'è ancora) il cattivo col lanciarazzi. Se sopravvivete potrete notare che il carro ora ha iniziato a pattugliare la piazza. Dalle finestre potrete osservare che dall'altra parte della piazza ci sono 2 stendardi con una porta sotto: dovete arrivare lì. [Nella casa a sinistra rispetto a quella nella quale vi trovate c'è un medikit]. Nel tentativo di raggiungere le porta incontrerete (oltre alla presenza incombente del carro) un paio di cecchini che precedentemente non avete potuto vedere. {Facoltativo: se volete eliminarli senza ingaggiarli dovete tornare indietro fino all'MG di prima e seguire la strada dove c'erano tutti quei nemici che vi hanno inseguito e così potrete eliminare i cecchini da una posizione più favorevole; se non ricordo male in questo caso però farete incontri con nemici molto forti che pattugliano queste strade. Alla fine comunque tornerete in piazza accanto al carro distrutto}.