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Discussione: il Goblin Shamano

  1. #1
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Arrow il Goblin Shamano

    Thread dedicato alla carriera del

    Goblin Shamano!


    “Pietre e bastoni potranno rompere le mie ossa, ma Gork e Mork ti spaccheranno la testa se non sparisci da qui, brutto idiota!”
    - Gahzbag, Sciamano Goblin, rivolgendosi a un Gigante

    Spoiler:






    Ha una Waaagh!, e non ha paura di usarla! Cos'altro dire di uno che sa come gestire la grande Waaagh! quando i ragatzi iniziano la loro corsa? Lo Sciamano incanala la sete di sangue dei Pelleverde nella sua manifestazione più benefica e malefica, ed è in grado di mantenerli attivi ben oltre le loro possibilità richiamando sui nemici la furia delle divinità gemelle Gork e Mork. L'uno sostiene l'altro in un moto quasi perpetuo, fornendo una combinazione letale di magie curative e potenza devastanze senza pausa.

    Specialità dello Sciamano
    I Pelleverde vivono per la battaglia, e il combattimento conferisce loro quegli strani poteri che alimentano la loro magia. Sia partecipando alle battaglie mediante l'aiuto della furia di Gork e Mork, e sia combattendo a fianco dei ragazzi, lo Sciamano attinge alla furia collettiva per rinvigorire i propri poteri Waaagh!. L'energia della Waaagh! così ottenuta porta i suoi poteri verso nuove frontiere. Con il potere della Waaagh! che gli scorre nelle vene, i suoi incantesimi possono curare più efficacemente o rinforzare gli alleati per raggiungere picchi di distruzione incredibili.

    Giocare come Sciamano
    In quanto Sciamano dovrai mantenere un equilibrio delicato tra potere offensivo e di supporto. Potrai ottenere maggiori abilità curative concentrandoti solo su quell'aspetto, o incrementare le magie di danno concentrandoti sull'aspetto opposto. Tuttavia, concentrarsi su un solo talento significherà impoverire la performance in battaglia. La forza ottenuta dalla Waaagh! grazie al tuo aiuto sarà davvero significativa. Utilizzare delle magie offensive per contribuire direttamente alla battaglia aumenterà il potere delle tue magie di supporto, consentendoti di aiutare più efficacemente il gruppo.

    Affrontare uno Sciamano
    A causa delle sue notevoli capacità di supporto, uno Sciamano lavora meglio in gruppo. Tenendo questo in mente, la cosa migliore sarà sempre quella di eliminarlo il prima possibile, cosa che i suoi compagni di squadra ti impediranno di fare con ogni mezzo. In ogni combattimento dovrai valutare le forze avversarie e determinare il momento migliore per colpire uno Sciamano. Attacca troppo presto e potresti rischiare un contrattacco letale dai compagni di squadra dello Sciamano che sono ancora in vita, attacca troppo tardi e potresti ritrovarti in minoranza rispetto alle difese già rinforzate dei gruppi Waaagh!

    ------------------------------------------------------------------------------------------------


    Detto questo, che ho preso paro paro dal sito ufficiale di WAR, che ne dite di postare qui le vostre idee, impressioni, conoscenze, suggerimenti, domande e quant'altro vi passa per la mente a proposito di questo mostriciattolo verde dai denti aguzzi?!




    Comincio io con un filmatino sulla creazione di uno shamano goblin:

    http://www.youtube.com/watch?v=gvY5IudvWdI

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    ottimo, anche se stavamo ancora decidendo se aprire un topic per classe o uno per razza o uno per le 2 classi speculari.... °_°

    voi che dite?

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Personalmente io ne farei uno per classe (non toppati). Anche perchè prima o poi ne nascerà l'esigenza.
    Ed un thread (magari toppato...) con i link ai vari thread specifici delle classi.

    P.S.
    E, se non ricordo male, solo il Goblin può essere sciamano...

  4. #4
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    20 thread solo per le classi? non è una gran idea.
    Al limite una per archetipo.

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    che quindi sarebbe 10 thread.... che poi in effetti ad esempio nel forum wow c' è un thread per classe, però li le classi son una decina....

  6. #6
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Citazione Originariamente Scritto da Elain Visualizza Messaggio
    20 thread solo per le classi? non è una gran idea.
    Al limite una per archetipo.
    Si, non è facile gestire 20 classi... Se poi con le espansioni dovessero nascerne di nuove (come è prevedibile visto l'universo trattato) sarebbe difficile da gestire. Anche se magari alcune saranno più gettonate di altre.

    Cmq, si, forse è meglio adottare una soluzione per archetipo. Oppure raccogliere insieme le classi Tank, le classi Caster, le Classi range DPS...
    Così verrebbero fuori solo 3, 4 o al massimo 5 thread.


    Ora come ora, secondo me, ci sono delle classi che in generale destano curiosità più di molte altre. Ad esempio il goblin shamano.

  7. #7
    Il Puppies L'avatar di Zealot
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Divise per sotto-archetipo sarebbero: Tank, Ranged DPS, Melee DPS, Ranged Healer, Melee healer.

  8. #8
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Citazione Originariamente Scritto da stevegeta Visualizza Messaggio
    che quindi sarebbe 10 thread.... che poi in effetti ad esempio nel forum wow c' è un thread per classe, però li le classi son una decina....
    Basta non metterle in evidenza e creare un buon INdex e il gioco è fatto.
    Comunque qualcosa di dovrà fare per evitare il proliferare di thread con due post o poco più e per evitare di perdere info interessanti come spec e altro.

  9. #9
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Io propongo un thread per classe, anche perchè lo spazio non manca, ed inoltre si evitano confusioni. Farne uno per ogni classe speculare, imho sul lungo andare si creerebbe un macello, anche solo per i differenti nomi e funzionamenti di skill.

  10. #10

    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Quoto Ben sul fatto che averne una per classe sarebbe bello..ma come dicono gli altri sono tanti Topic.

    Però se pensate di farle "per archetipo" verrebbe su un casino, perchè magari uno vuole discutere la build da Tank dell'IB e ha i messaggi inframezzati da altri utenti che parlano di quella del BO..quindi, anche se sono tanti, IMHO va meglio un 3d per classe^^.

    Se volete vi aiuto con quello dell'IB, a meno che non li apra tutti lo stesso Mod per coerenza

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    diciamo che oggi mi riunisco con i mod ed eventualmente il kaiser, e vediamo cosa fare! cmq mettiamo poi un "indice" toppato con i link ai topic delle classi...

    Ora forse nn c' è molta necessità, ma penso anche io che a gioco avviato, molti vorranno parlare di skill/build/template ecc ecc... averne 1 per classe sarebbe ottimo...

  12. #12

    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Ok, faccio sapere !

  13. #13
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Ok, mentre aspettiamo il da farsi sulle varie classi & Co...

    Qualcuno che ha provato il Goblin Shaman nella beta mi può dare qualche info a riguardo?

  14. #14
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Non sarebbero 10 perchè gli archetipi sono 4, comunque è si vero ogni classe ha un'immagine speculare nell'altra fazione, ma solo la meccanica di base è simile.
    Tanto per fare un'esempio, Marauder e Shadow Warrior tecnicamente condividono la stessa dinamica a stance, ma rimangono 2 classi dall'approccio molto differente, senza contare che fanno parte di 2 diversi archetipi.
    Alchè si dovrebbe confrontare Shadow Hunter con Squig Herder, che, pur ricoprendo lo stesso ruolo e avendo abilità simili differiscono dal pet, che non è proprio un dettaglio.
    Quindi sarebbe anche errato avere 10 thread.
    Sarebbe inutile anche avere 20 thread aperti di cui solo una mezza dozzina attivi.

    Per come la vedo io, meglio lasciare libertà agli utenti di aprire thread a chi vuole parlare di una determinata classe. Poi, quando diventerà una necessità, toppare un thread con i link alle discussioni sulle classi.
    Ultima modifica di Elain; 06-09-08 alle 20:07:49

  15. #15
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Citazione Originariamente Scritto da Elain Visualizza Messaggio
    toppare un thread con i link
    Mamma mia...

  16. #16

    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Citazione Originariamente Scritto da Darth Balrog Visualizza Messaggio
    Ok, mentre aspettiamo il da farsi sulle varie classi & Co...

    Qualcuno che ha provato il Goblin Shaman nella beta mi può dare qualche info a riguardo?

    io ci avevo giocato nella primissima fase della beta, poi è cambiato molto fino alla situazione attuale, che naturalmente è diversa (e che non ho mai provato).

    comunque mi ricordo che fonda il suo lanciare incantesimi su due specializzazioni di magia: quella che "cura" e quella che "fa male".
    questi due tipi di magia sono rappresentati da due barre sull'interfaccia: castando una magia healing allora la barra healing aumenterà, ecc..

    la barra continuerà ad aumentare finchè continuerai a castare magie di quel tipo; una volta che cambierai tipo di magie (per esempio dopo aver curato a lungo cominci a lanciare magie offensive) la barra si svuoterà e la magia avrà un effetto molto più potente del normale.

    quindi se curi, la prossima volta che infliggerai danno ne infliggerai tanto. quindi conviene sempre continuare ad alternare il tipo di magie lanciate, per fare in modo di massimizzarne l'effetto.
    non credo di essermi spiegato bene, scusa

  17. #17
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Citazione Originariamente Scritto da mordekainen Visualizza Messaggio
    io ci avevo giocato nella primissima fase della beta, poi è cambiato molto fino alla situazione attuale, che naturalmente è diversa (e che non ho mai provato).

    comunque mi ricordo che fonda il suo lanciare incantesimi su due specializzazioni di magia: quella che "cura" e quella che "fa male".
    questi due tipi di magia sono rappresentati da due barre sull'interfaccia: castando una magia healing allora la barra healing aumenterà, ecc..

    la barra continuerà ad aumentare finchè continuerai a castare magie di quel tipo; una volta che cambierai tipo di magie (per esempio dopo aver curato a lungo cominci a lanciare magie offensive) la barra si svuoterà e la magia avrà un effetto molto più potente del normale.

    quindi se curi, la prossima volta che infliggerai danno ne infliggerai tanto. quindi conviene sempre continuare ad alternare il tipo di magie lanciate, per fare in modo di massimizzarne l'effetto.
    non credo di essermi spiegato bene, scusa

    OOOH! Finalmente qualcuno che parla del Goblin Shaman nel Thread sul Goblin Shaman!

    Grazie Morde. Si ti sei spieagato abbastanza bene.
    Questa cosa dell'incrementare la potenza degli spell attraverso l'uso della magia "opposta" sembra interessante.
    In poche parole più il goblin cura, più le sue magie offensive saranno efficaci.
    E' qualcosa che non avevo mai visto.
    Mi chiedo se a livello di gameplay renda lo shamano più efficace e imprevedibile...

  18. #18

    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Citazione Originariamente Scritto da Darth Balrog Visualizza Messaggio
    Mi chiedo se a livello di gameplay renda lo shamano più efficace e imprevedibile...
    in ogni caso lo rende molto vario, perchè per rimanere efficente devi continuare a cambiare il tipo di spell.

    ti faccio un esempio pratico (ricordo che sto parlando della beta di molti mesi fa, magari le cose potrebbero essere cambiate):
    a livello uno hai 2 magie: una saetta verde (che infligge danno) che ci metti un secondo a castarla e una magia curativa, con tempo di lancio di 3 secondi.

    - per ogni "saetta verde" che lanci, la prossima volta che curerai il tempo di lancio diminuirà di 1 sec (se quindi lanci tre saette e poi curi la magia di cura la potrai lanciare instantaneamente.)
    - per ogni magia curativa che lanci, la prossima colta che infliggerai danno con la "saetta" () otterrai un modificatore, anche consistente, al danno.

  19. #19
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    è simile anche il prete guerriero, più picchia in meele e più si cura

    io penso sia una meccanica divertente, oltre che innovativa

  20. #20

    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Citazione Originariamente Scritto da stevegeta Visualizza Messaggio
    è simile anche il prete guerriero, più picchia in meele e più si cura

    io penso sia una meccanica divertente, oltre che innovativa
    Si, decisamente valida(io l'ho provata sul Goblin non sul Prete)

  21. #21
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Citazione Originariamente Scritto da stevegeta Visualizza Messaggio
    è simile anche il prete guerriero, più picchia in meele e più si cura

    io penso sia una meccanica divertente, oltre che innovativa
    Non proprio, anzi, è abbastanza il contrario. Uno aumenta il proprio potere più combatte nell'altro invece cala.
    Il prete guerriero parte da una base massima che si rigenera istantaneamente al di fuori del combattimento, quando mena semplicemente ricarica il suo potere.

    E' l'Archmage che funziona come il Goblin Shaman, e al posto di Gork e Mork ha Tranquillity e Focus.
    Ogni magia di un macrogruppo genera punti relativi alla propria scuola, cioè se lanci un'incantesimo focus generi un punto focus. Possono essere accumulati un massimo di 5 punti. I punti vengono ovviamente scaricati dal momento che viene lanciata una magia dell'altro gruppo.
    Ogni punto generato dal gruppo orientato al danno diminuisce del 20% il tempo di casting delle magie di cura. Ergo, se si lanciano 5 magie da danno al seguito si potrà lanciare un incantesimo di cura istantaneamente. Viceversa aumenta il danno del 5% nelle magie da danno.
    Ultima modifica di Elain; 07-09-08 alle 14:01:21

  22. #22
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    mi son confuso, grazie per la spiegazione

  23. #23
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Citazione Originariamente Scritto da mordekainen Visualizza Messaggio
    ...
    - per ogni "saetta verde" che lanci, la prossima volta che curerai il tempo di lancio diminuirà di 1 sec (se quindi lanci tre saette e poi curi la magia di cura la potrai lanciare instantaneamente.)
    - per ogni magia curativa che lanci, la prossima colta che infliggerai danno con la "saetta" () otterrai un modificatore, anche consistente, al danno.
    LOL!
    Chiara, ma complessina la cosa. E siamo solo al primo livello.
    Sono veramente curioso di provare questa cosa!


    Di quanto si può accrescere il danno?
    In altre parole, fino a quante magie curative massimo posso accrescere il danno che farò con la saetta & Co?

  24. #24

    Predefinito Re: il Goblin Shamano

    Citazione Originariamente Scritto da Darth Balrog Visualizza Messaggio
    LOL!
    Chiara, ma complessina la cosa. E siamo solo al primo livello.
    Sono veramente curioso di provare questa cosa!


    Di quanto si può accrescere il danno?
    In altre parole, fino a quante magie curative massimo posso accrescere il danno che farò con la saetta & Co?

    mi sembra 4... ma non mi ricordo bene.

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