Originariamente Scritto da
Zappo88
Beh, in Guild Wars procurarsi l'equip di massimo livello era molto facile, tutti ci arrivavano in poco tempo, poi chi voleva distinguersi dalla massa poteva farsi le armature elite o comprarsi un'arma con una skin rara ma questo non gli dava vantaggi sugli altri giocatori, ed il gioco ha avuto comunque successo.
A me va bene anche un gioco dove ci siano differenze di equip, basta che le differenze non siano così marcate da rendere impossibile per il giocatore con l'equip peggiore, anche se di pari livello ed abilità, la vittoria contro il giocatore con gear migliore o, il che sarebbe lo stesso, rendere il gear di alto livello facilmente accessibile, e dalle vostre risposte sembra che War sia così, e la cosa rende il gioco più vicino ai miei gusti.
Se tipo l'item che ottieni comprandolo a livello di renown 60 ( sono 80 i livelli rvr, giusto?) è potente 100 e l'item che ottieni a livello 80 è potente 120 non ci sono problemi, ma l'item che ottieni con un evento raro come il saccheggio di una capitale per non rendere il gioco item based secondo me non dovrebbe essere più potente di 125 , in modo da non creare troppa disparità fra i giocatori che vincono assedi e gli altri, tenendo conto che i giocatori che partecipano e vincono gli assedi meritano ovviamente una ricompensa.
Io il topic lo avevo aperto solo per sapere da chi l'ha provato quanto il gioco si avvicini alle mie aspettative, non tentavo di affermare che una impostazione skill based sia superiore ad una impostazione item based alla Wow.