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Discussione: [Wii] Redsteel

  1. #26
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:27
    lostguardian ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:24
    non sarà esattamente come il filmato il vero gamplay, ma sicuramente sarà divertente giocare in quel modo.
    infatti i miei soldi sono già messi da parte per il nintento wii.

    ripongo molta fiducia in esso.

    Idem.

    La primissima console che acquisterò in 25 anni di vita.
    Spero fortemente in un uscita massiccia di giochi MultiPlayer perchè io la console la uso con gli amici(ps2 di amici ) ma noto che per ps2 i giochi multi sono tutti pietosi ed in split screen... Colpi di genio come micromachines e micromaniacs non sono stati ripetuti sulla ps2 e non ho davvero capito il pechè...
    Tanto ormai la plaistascion la si compra per giocare a PES e a GT...tristanza
    Nintendo ha gia sfornato dei bellissimi giochi Party su Gamecube (donkey Konga e Wario Ware su tutti), penso che il Wii non sarà da meno, si preannuncia proprio come LA console dei party game.

  2. #27
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:27
    [
    Tanto ormai la plaistascion la si compra per giocare a PES e a GT...tristanza
    assolutamente no i giochi più odiosi dell'intero universo

    cmq temo tu abbia ragione per quanto riguarda la massa


  3. #28
    Il Nonno L'avatar di vaitrafra
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    NEO-GEO ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:30
    Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:27
    lostguardian ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 11:24
    non sarà esattamente come il filmato il vero gamplay, ma sicuramente sarà divertente giocare in quel modo.
    infatti i miei soldi sono già messi da parte per il nintento wii.

    ripongo molta fiducia in esso.

    Idem.

    La primissima console che acquisterò in 25 anni di vita.
    Spero fortemente in un uscita massiccia di giochi MultiPlayer perchè io la console la uso con gli amici(ps2 di amici ) ma noto che per ps2 i giochi multi sono tutti pietosi ed in split screen... Colpi di genio come micromachines e micromaniacs non sono stati ripetuti sulla ps2 e non ho davvero capito il pechè...
    Tanto ormai la plaistascion la si compra per giocare a PES e a GT...tristanza
    Nintendo ha gia sfornato dei bellissimi giochi Party su Gamecube (donkey Konga e Wario Ware su tutti), penso che il Wii non sarà da meno, si preannuncia proprio come LA console dei party game.
    e' proprio su quello ch conto!
    Tra l'altro col pad del wii ti puoi fumare una sigaretta in comodità mentre giochi o mettere mano alla birra senza mettere in pausa

    tutti sbronzi nelle Wii Nights!

  4. #29
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Un pò tutti i video riprodotti ieri sera sembravano um pò stirati (anche Zelda), quindi direi che si trattava di uno stretching erraro, niente di cui dovremmo preoccuparci.

  5. #30
    Il Nonno L'avatar di Cloudheaven
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    mamma mia ke bel filmato!!

  6. #31
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.

    Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...

  7. #32
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
    Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.

    Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...
    Ma come fai a dire che è scomodo? Magari non è poi così fastidioso dovere muovere il mirino ai lati.

  8. #33
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    NEO-GEO ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:26
    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
    Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.

    Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...
    Ma come fai a dire che è scomodo? Magari non è poi così fastidioso dovere muovere il mirino ai lati.
    Ricordati essendo lui figlio di nostradamus ha gia' visto e provato tutto.

  9. #34
    Il Nonno L'avatar di Xadoom
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    bello il video, mi ha convinto di quello che sospettavo già: la Wii ci sta proponendo un modo nuovo di giocare, sicuramente una piacevole variante rispetto al PC (spero molto ardentemente che esca il prima possibile un gioco simile anche per le nostre amate piattaforme)
    di sicuro se comprerò una console next-gen la mia scelta cadrà su questa
    mi chiedo solo una cosa... se io e un mio amico volessimo giocare, come faremo a muoverci come forsennati menando fendenti a destra e manca nello spazio ristretto della mia cameretta?

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di vaitrafra
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
    Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.

    Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...

    no vaz, c'è il pipottino analogico per girare, si vede anche abbastanza bene dal filmato mi pare...

  11. #36
    Qoelet
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 15:49
    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
    Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.

    Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...

    no vaz, c'è il pipottino analogico per girare, si vede anche abbastanza bene dal filmato mi pare...
    No, credo abbia ragione Vaz (che quoto). Il pipottino serve per aventi-indietro-strafe, non per girare.
    Credo.

    Boh, se è come penso è tipo KOTOR2 e a me uno sparatutto con quel sistema di controllo non è che stimoli poi più di tanto...

  12. #37
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Col pippottino analogico fai lo strafe.

    E' scomodo nel senso che non puoi girarti e sparare, non è questione di provare ... è così e basta.

    Poi per carità magari non è un grosso difetto e comunque non è detto che altri titoli adottino altre soluzioni ... il top come sempre sarebbe permettere una configurazione piuttosto varia dei controlli ma su console raramente viene fatto.

    Chicca : guardate l'intervista su Gamespot ... se fate cenno verso il basso con la pistola i nemici disarmati si buttano a terra, se fate cenno a lato si scansano ...

    Delusione : io pensavo dipendesse dal demo invece pare che nel gioco il sangue sarà del tutto assente

    Questo è quello che odio della Nintendo Difference.

  13. #38
    La Borga L'avatar di lostguardian
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
    Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.

    Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...

    scusa vaz, ma non ci vedo nulla di strano in questo tipo di controllo... scusa negli fps per pc ci si gira con il mouse puntando ai lati...

    o tu usi ancora i comandi alla doom 1?

  14. #39
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    lostguardian ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 16:36
    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
    Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.

    Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...

    scusa vaz, ma non ci vedo nulla di strano in questo tipo di controllo... scusa negli fps per pc ci si gira con il mouse puntando ai lati...

    o tu usi ancora i comandi alla doom 1?
    è un po' diverso..

    in verità nei giochi per pc il puntatore è piantato al centro dello schermo e muovndo il mouse sposi la telecamera, non il puntatore(questione di sistemi di riferimento)

    con il WiiController invece devi raggiungere proprio fisicamente i lati dello schermo per muoverti, come negli RTS...

    Comunque, vaz, anche nei giochi per pc non puoi guardarti attorno tenendo puntati i nemici semplicemente perchè se sposti il mouse sposti il mirino dell'arma.

    E comunque stiamo parlando di una console...non è che col dual shock si possa giocare ad UT2005 con la disinvoltura di un Mouse+keyboard eh? anzi...

  15. #40
    La Borga L'avatar di lostguardian
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Aragorn ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 16:51
    lostguardian ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 16:36
    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 14:11
    Il sistema di controllo è scomodo in maniera allucinante. Non so se l'avete capito ma bisogna spostare il cursore ai lati dello schermo per girare ... spero sia riconfigurabile.

    Il personaggio sembra un idiota, non riesce a guardarsi intorno senza tenere in mira i nemici ...

    scusa vaz, ma non ci vedo nulla di strano in questo tipo di controllo... scusa negli fps per pc ci si gira con il mouse puntando ai lati...

    o tu usi ancora i comandi alla doom 1?
    è un po' diverso..

    in verità nei giochi per pc il puntatore è piantato al centro dello schermo e muovndo il mouse sposi la telecamera, non il puntatore(questione di sistemi di riferimento)

    con il WiiController invece devi raggiungere proprio fisicamente i lati dello schermo per muoverti, come negli RTS...

    hai ragione.

  16. #41
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Certo, ma se mi giro e vedo un nemico mi fermo e gli sparo perchè il mirino arriva sull'avversario DOPO che è entrato nello schermo ... sul Wii invece no, devo superarlo di proposito con lo schermo e poi puntarlo per sparare.

    Mi sembra un po' scomodo.

    Vedremo.

  17. #42
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 16:56
    Certo, ma se mi giro e vedo un nemico mi fermo e gli sparo perchè il mirino arriva sull'avversario DOPO che è entrato nello schermo ... sul Wii invece no, devo superarlo di proposito con lo schermo e poi puntarlo per sparare.

    Mi sembra un po' scomodo.

    Vedremo.

    è anche vero chè è più intuitivo e veloce puntare un telecomando ad uno spot piuttosto che un mouse(o un dual shok )

  18. #43
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Sicuramente. Io però voglio che eliminino il mirino su schermo e facciano una periferica stile light gun, che divertimento c'è altrimenti ... comunque all'E3 verrà mostrato Duck Hunt

    Mitico.

  19. #44
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 15:57
    Col pippottino analogico fai lo strafe.

    E' scomodo nel senso che non puoi girarti e sparare, non è questione di provare ... è così e basta.

    Poi per carità magari non è un grosso difetto e comunque non è detto che altri titoli adottino altre soluzioni ... il top come sempre sarebbe permettere una configurazione piuttosto varia dei controlli ma su console raramente viene fatto.

    Chicca : guardate l'intervista su Gamespot ... se fate cenno verso il basso con la pistola i nemici disarmati si buttano a terra, se fate cenno a lato si scansano ...

    Delusione : io pensavo dipendesse dal demo invece pare che nel gioco il sangue sarà del tutto assente

    Questo è quello che odio della Nintendo Difference.
    Il sangue però non è presente neanche nei vari CoD e MoH.

  20. #45
    Nevade
    ospite

    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Beh se ti sparo un proiettile in mezzo a 200 persone e lo bechci sotto quattro vestiti posso anche capire che non vedo, ma se in una stanza bianca ti dò una spadata

  21. #46
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Oddio non si vede il sangue, questo gioco e' una merd.
    Andatevi a fare meno pippe mentali grazie.

  22. #47
    Qoelet
    ospite

    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Più che altro ho qualche dubbio sulla precisione effettiva dell'accrocchio e sull'eventuale inerzia di trasmissione...

    Ah, dimenticavo: se funziona come dicono compro all'uscita Wii, Zelda e 'sto robo qui eh. Non sono un detrattore, sono un fanboy pessimista

  23. #48
    Il Nonno L'avatar di Cloudheaven
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    cmq un bel titolo da godere col controller del revo!

  24. #49
    Lo Zio L'avatar di cougar_rm
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    anche con questo non riesco a scarica il video... oggi il mio pc fa le bizza...

  25. #50
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Cloudheaven ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:08
    cmq un bel titolo da godere col controller del revo!

    si chiama Wii!!!!










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