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Risultati da 1 a 25 di 70
  1. #1
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    Ecco a voi qualche nuova immagine dalla fiera losangelina per questo attesissimo titolo:








    Il sito ufficiale è qui: http://www.enemyterritory.com/

    sbaglio o c'è stato un downgrade??

  2. #2
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    Beh... un pochino pare di sì anche a me...

  3. #3
    Il Puppies L'avatar di hunters_moon
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    enemy territory non era il mod di rtcw ?

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    hunters_moon ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 17:08
    enemy territory non era il mod di rtcw ?
    Si, ma devi capire che avendo avuto un enorme successo, sperano di trarre anche da qui successo, ma guadagnandone qualche cosa

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    hunters_moon ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 17:08
    enemy territory non era il mod di rtcw ?
    vieni su fragfest arena e ne parliamo

    relativamente al downgrade: a me non pare più di tanto, ma non sono un tecnico quindi non so dirvi molto, ad ogni modo se andate a vedervi il nuovo trailer uscito per l'E3 vi assicuro che c'è da sbavare...

    PS: la maggior parte di quegli screens sono un po' vecchiotti cmq...

  6. #6
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DeGeNeRo
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    sul mio pc non ci girerà comunque...

  7. #7
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    DeGeNeRo ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 17:14
    sul mio pc non ci girerà comunque...
    stando alle voci se ti gira QIV anche QW dovrebbe andare tranquillo

  8. #8
    Shagohod
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    hunters_moon ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 17:08
    enemy territory non era il mod di rtcw ?
    No,era Stand-Alone e Freeware.

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    Probabilmente avrei un frame-rate più alto guardando gli screenshot uno dopo l'altro su tgm...


  10. #10

  11. #11
    Il Nonno L'avatar di Cloudheaven
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    Nn mi attizza + di tanto!

  12. #12
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    a me abbastanza invece, però la gente dovrebbe capire che di gioco mp si tratta, quindi è fondamentale non dare peso agli screens... 'na roba simile non gira in sp, figurarsi in mp...

  13. #13
    heXen
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    Blood ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:13
    a me abbastanza invece, però la gente dovrebbe capire che di gioco mp si tratta, quindi è fondamentale non dare peso agli screens... 'na roba simile non gira in sp, figurarsi in mp...

    non sono dello stesso parere , se fosse così UT2007 se lo sognano i fans come lo hanno visto fino ad ora


    non dimenticatevi che rispetto ad un gioco "normale" QW ha una tecnologia escluiva in grado di far risparmiare parecchia ram e giri di clock, potrebbe funzionare he


    Ma anche UT2007 , in fondo è come per UT2004, era giocabilissimo anche al massimo quello

  14. #14
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    Evidentemente non giochi in multiplayer e hai mai visto come gioca chi in multiplayer ci gioca.

  15. #15
    Lo Zio L'avatar di cougar_rm
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    a me attizza tantissimo

  16. #16
    heXen
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    |mmun|ty ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:26
    Evidentemente non giochi in multiplayer e hai mai visto come gioca chi in multiplayer ci gioca.

    nei tornei magari si mette tutto al minimo, ma anche gli occhi vogliono la loro parte

    Poi guarda che le regole non rimangono sempre le stesse, non è un caso che Megatexture(che ancora non è la tecnologia completa di Carmack) venga utilizzata con un gioco MP, rifletteteci un'attimino...........

  17. #17
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    Si certo, solo nei tornei... lasciamo perdere...
    La megatexture è stata creata per evitare di intasare la memoria video e supportare mappa molto estese. Questo non toglie che se online vorrai fare almeno 50 fps, che sono il minimo per poter fraggare, si dovranno portare i dettagli verso il basso.

  18. #18
    heXen
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    |mmun|ty ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:38
    Si certo, solo nei tornei... lasciamo perdere...
    La megatexture è stata creata per evitare di intasare la memoria video e supportare mappa molto estese. Questo non toglie che se online vorrai fare almeno 50 fps, che sono il minimo per poter fraggare, si dovranno portare i dettagli verso il basso.

    ovviamente devi tenere conto che questo sistema aiuta parecchio rispetto al normale QUake 3 Arena o UT o CS dove il PC deve calcolare migliaia di texture in più , ripeto non è un aspetto da sottovalutare , poi ognuno si fa le proprie idee, tanto il gioco esce si vedrà chi avrà ragione.

  19. #19

  20. #20
    heXen
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)


  21. #21
    to black
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    Blood ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:13
    a me abbastanza invece, però la gente dovrebbe capire che di gioco mp si tratta, quindi è fondamentale non dare peso agli screens... 'na roba simile non gira in sp, figurarsi in mp...
    a me vietcong o half life 2 girano meglio in multi con gli stessi dettagli del singolo


    cmq il cekko nella seconda immagine mi ispira e parecchio

  22. #22
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    Hexen Third ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:40

    ovviamente devi tenere conto che questo sistema aiuta parecchio rispetto al normale QUake 3 Arena o UT o CS dove il PC deve calcolare migliaia di texture in più , ripeto non è un aspetto da sottovalutare , poi ognuno si fa le proprie idee, tanto il gioco esce si vedrà chi avrà ragione.
    La megatexture si applica al terreno e basta, che io sappia.
    Che aiuti è indubbio, altrimenti Carmack che la faceva a fare?
    Il punto è che non ha senso paragonare giochi con mappe piccine come UT e CS a un gioco come QW e dirmi che i primi devono calcolare migliaia di texture in più...
    O non hai presente che estensione ha QW o non hai mai visto CS e UT...
    La megatexture aiuta ma come è possibile che renda le mappe di Qw più leggere da gestire rispetto a quelle di UT o CS?

    @pie: boh, non so dirti. Di solito abbassando i dettagli aumentano i frame.

    Comunque il gioco ha ancora molti punti interrogativi essendo MP. Primo su tutti il netcode di casa Id.

  23. #23
    heXen
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    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    |mmun|ty ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:56
    Hexen Third ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:40

    ovviamente devi tenere conto che questo sistema aiuta parecchio rispetto al normale QUake 3 Arena o UT o CS dove il PC deve calcolare migliaia di texture in più , ripeto non è un aspetto da sottovalutare , poi ognuno si fa le proprie idee, tanto il gioco esce si vedrà chi avrà ragione.
    La megatexture si applica al terreno e basta, che io sappia.
    Che aiuti è indubbio, altrimenti Carmack che la faceva a fare?
    Il punto è che non ha senso paragonare giochi con mappe piccine come UT e CS a un gioco come QW e dirmi che i primi devono calcolare migliaia di texture in più...
    O non hai presente che estensione ha QW o non hai mai visto CS e UT...
    La megatexture aiuta ma come è possibile che renda le mappe di Qw più leggere da gestire rispetto a quelle di UT o CS?

    @pie: boh, non so dirti. Di solito abbassando i dettagli aumentano i frame.

    Comunque il gioco ha ancora molti punti interrogativi essendo MP. Primo su tutti il netcode di casa Id.

    Ok, diciamo che era più appropriato paragonare con BF

    su questo hai pienamente ragione, io però BF non l'ho mai giocato,tu ci giochi sempre con la grafica al minimo??

  24. #24

    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    |mmun|ty ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:56

    La megatexture si applica al terreno e basta, che io sappia.
    Che aiuti è indubbio, altrimenti Carmack che la faceva a fare?
    Il punto è che non ha senso paragonare giochi con mappe piccine come UT e CS a un gioco come QW e dirmi che i primi devono calcolare migliaia di texture in più...
    O non hai presente che estensione ha QW o non hai mai visto CS e UT...
    La megatexture aiuta ma come è possibile che renda le mappe di Qw più leggere da gestire rispetto a quelle di UT o CS?

    @pie: boh, non so dirti. Di solito abbassando i dettagli aumentano i frame.

    Comunque il gioco ha ancora molti punti interrogativi essendo MP. Primo su tutti il netcode di casa Id.
    guarda che dipende tutto dal sistema che si ha.
    Con il pc che ho in sign gioco a bf2 (che non è certo il re della leggerezza) con tutti i dettagli al max, filtri attivi e 1600*1200 con uan media di 80, 90 fps.
    gioco in clan (gli [R.A.]) e non ho nessun problema inoltre mi godo la grafica, per cui è vero che su sistemi medio alti si tende ad abbassare per avere maggior prestazione online, però è vero anche che dipende tutto dal pc che fa girare il gioco. Lo so tu mi dirai che il mio è un caso isoalto ed io potreri risponderi "vero" come anche che conosco molti altri ragazzi di clan o altri clan che hanno sistemi in sli e giocano a palla in cw, per cui... si tratta solo di trovare il giusto compromesso tra qualità e prestazioni.

  25. #25
    Roland
    ospite

    Predefinito Re: Quake Wars - Nuovi Screens (no 56k)

    Ma la id non mostrerà nulla di suo in questo E3? Nessun annuncio?

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