Te ghè rasun, però quel modo di far paura viene a noia presto. Per
esempio nel titolo di cui ho postato le foto, c'è un punto, la cripta,
dove la tensione sale fino ad un punto dove non si capisce più nulla
e si cerca una via di fuga quasi a caso.
Oppure Silent Hill 2, proprio all'inizio, quando si deve raggiungere la
città: mentre si cammina nella nebbia si sentono dei passi provenire
dalle spalle del personaggio. Ci si ferma, silenzio. Si riprende a
camminare e dopo un pò, il tempo è random, non succede mai in
maniera "prevista", ancora i passi.
Sono chicche che ti fanno mancare proprio il fiato: per questo che in
quella top 10 doom3 ce lo vedo male.