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  1. #76
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Citazione Originariamente Scritto da Violet sky Visualizza Messaggio
    Ti dirò, D3 lo metterei in classifica anche io... è vero che i modi di spaventare che ha sono un po' cliche, ma alla fine io ero coinvolto e l'atmosfera mi era piaciuta, quindi ci voleva poco per farmi saltare
    Te ghè rasun, però quel modo di far paura viene a noia presto. Per
    esempio nel titolo di cui ho postato le foto, c'è un punto, la cripta,
    dove la tensione sale fino ad un punto dove non si capisce più nulla
    e si cerca una via di fuga quasi a caso.

    Oppure Silent Hill 2, proprio all'inizio, quando si deve raggiungere la
    città: mentre si cammina nella nebbia si sentono dei passi provenire
    dalle spalle del personaggio. Ci si ferma, silenzio. Si riprende a
    camminare e dopo un pò, il tempo è random, non succede mai in
    maniera "prevista", ancora i passi.

    Sono chicche che ti fanno mancare proprio il fiato: per questo che in
    quella top 10 doom3 ce lo vedo male.

  2. #77
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Citazione Originariamente Scritto da Cherno Visualizza Messaggio
    .

    Oppure Silent Hill 2, proprio all'inizio, quando si deve raggiungere la
    città: mentre si cammina nella nebbia si sentono dei passi provenire
    dalle spalle del personaggio. Ci si ferma, silenzio. Si riprende a
    camminare e dopo un pò, il tempo è random, non succede mai in
    maniera "prevista", ancora i passi.
    PIù che passi sono veri e proprio versi!

    Comunque, uno dei giochi che più mi metteva angoscia (e forse me la mette ancora) è Harvest of Souls (Shivers 2): Un'avventura grafica stile Myst ma in chiave Horror (sulla falsa riga di 7th Guest per chi lo conosce). In realtà non succedeva mai niente di realmente pericoloso però era proprio l'atmosfera di abbandono e soprautto la musica (una delle colonne sonore più belle ed inquietanti che abbia mai sentito in un videogioco) che dava la sensazione che qualcosa di estremamente pericoloso fosse nascosto nell'ombra. Infatti sembra proprio di essere osservati costantemente da qualcuno.

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cpemrXE6pp8&hl=it&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cpemrXE6pp8&hl=it&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
    Ultima modifica di NEO-GEO; 16-09-08 alle 09:32:36

  3. #78
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    E' vero, i 2 shivers erano davvero belli. Aggiungerei anche Phantasmagoria
    fra le avventure grafiche Horror, così come 7th Guest ed 11th Hour (quest' ultimo non proprio riuscitissimo).

    Inoltre se vogliamo andare sull'indie, consiglio le avventure grafiche di
    Trilby: 5 days a stranger, 7 days a skeptic e Trilby's note. Soprattutto
    l'ultima. Ovviamente sono da giocare in ordine.

  4. #79
    La Borga L'avatar di el_demo
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    in alien vs predator il rumore del facehugger che striscia dietro le casse mi ha fatto soffrire non poco e un bello spavento l'ho rimediato anche in stalker nei livelli sotterranei

    in ogni caso alien versus predator nelle vesti del marine abbiamo dovuto finirlo in 3 per darci coraggio

  5. #80
    Banned L'avatar di Cocoon
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Citazione Originariamente Scritto da Cherno Visualizza Messaggio
    Inoltre se vogliamo andare sull'indie, consiglio le avventure grafiche di
    Trilby: 5 days a stranger, 7 days a skeptic e Trilby's note. Soprattutto
    l'ultima. Ovviamente sono da giocare in ordine.
    Trilby's note l'ho abbandonato perche mi faceva troppo cagare sotto.
    The tall one

  6. #81
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Spettacolare, è un gioco da finire. Il finale è qualcosa di assurdo, sia
    come narrazione che per come si compie a livello ludico.

    Ti dico la verità, anch'io sono uno che si impressiona e se la fa sotto
    in maniera incredibile: giocalo in finestra e terminalo perchè merita.
    Oltretutto mi pare lo stesso autore abbia fatto un'altra AG ambientata
    nel futuro, in cui c'è sempre di mezzo il mito di Chzo. Non ne ricordo il
    nome però.

  7. #82
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Di che gioco parli Cherno? trylbi's note?

  8. #83
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Esattamente, sono rimasto shoccato. Non so se l'autore abbia preso
    il mito di quella divinità da qualche parte o se si sia invitato tutto di
    sana pianta. Nel secondo caso è ovviamente un genio

  9. #84

    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    La paura e' soggettiva nella maggior parte dei casi a me ad esempio terrorizza l'idea di dover giocare e The Sims Ma cmq...

    Andare in cerca di un game che incuta paura ai livelli di Silent Hill la prima volta che usci' su PSX non e' facile. Personalmente trovo che Doom 3 facesse respirare quella sana dose di claustrofobia che mista alla sensazione di solitudine braccati da creature che non avevano piu' nulla di umano e alieni predatori che non vedevano l'ora farti secco non e' fattore comune nemmeno nei migliori giochi del genere (censura e regole di mercato a parte...Sembra di no ma spesso qualche addetto ai lavori storce il naso verso contenuti troppo violenti) e lo paragono volentieri con SH.

    Fear non e' stato affatto male per molti versi e mi e' piaciuto.

    In attesa di Dead Space, Left 4 Dead, degli ultimi capitoli in uscita di RE5 et Silent Hill Chronicles (speriamo non sia un "chiodo" come the Room) non saprei cosa consigliarti, attualmente ci sono un sacco di game divertenti nel genere ma manca quel qualcosa che appunto ti faccia saltare dalla sedia

    Edit: Spezzo una lancia per il primo Alien vs Predator..."BIP...BIPPP......BIPPPPP"
    Ultima modifica di Sue_The_witch; 17-09-08 alle 00:05:34

  10. #85
    Banned L'avatar di Cocoon
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Proverò a finirlo, anche se il pharser e la fifa mi renderanno la vita dura.

    Quello ambientato ne futuro è 7 days a skeptic che è il secondo capitolo della serie e quello che ho più apprezzato per adesso.

  11. #86
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    No no, ce n'è un'altro uscito dopo trilby's notes.
    E no, 7 days è quello che mi è piaciuto di meno, sarà perchè
    è troppo splatter..boh.

    Edit: l'ultimo gioco è 6 Days A Sacrifice. Assurdo anche questo, dove il cerchio del
    mito di Chzo si chiude. Ho la conferma che il tutto nasce dalla mente di Ben Croshaw,
    autore dei 4 giochi.

    Fra l'altro la sequenza temporale è

    1) 5 Days a Stranger
    2) Trilby's Notes
    3) 6 Days a Sacrifice
    4) 7 Days a Skeptic

    Nonostante l'ordine di uscita sia quello che ho riportato prima.

    Spoiler:





    Ultima modifica di Cherno; 17-09-08 alle 00:15:31

  12. #87
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    L'ambientzione spaziale mi fa impazzire...o forse mi è piaciuto perche è il meno spaventoso della serie

    Comunque l'ultimo è 6 days a sacrifice

  13. #88
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Citazione Originariamente Scritto da Sue_The_witch Visualizza Messaggio
    Personalmente trovo che Doom 3 facesse respirare quella sana dose di claustrofobia che mista alla sensazione di solitudine braccati da creature che non avevano piu' nulla di umano e alieni predatori che non vedevano l'ora farti secco non e' fattore comune nemmeno nei migliori giochi del genere
    Se si parla di questo allora ritengo che ci rientri molto di piu AvP e AvP2 piuttosto che doom3, che si traduce principalmente in un "tu vai avanti ed ogni tot passi ti esce in faccia un mostro".

  14. #89

    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Aggiungerei anche Phantasmagoria
    fra le avventure grafiche Horror
    Verissimo e gran gioco...Finito parecchi anni fa e lo ricordo come fosse ieri...(Cit: "Un vecchio chiodo arrugginito")

    La sequenza finale inoltre angoscia e non poco...

    Un game particolarmente azzeccato ogni tanto mi chiedo cosa riuscirebbero a creare con le nuove tecnologie quel manipolo di vetusti programmatori in prepensionalmento...

    *si gira e guarda la vecchia scatola impolverata*...

    Se si parla di questo allora ritengo che ci rientri molto di piu AvP e AvP2 piuttosto che doom3, che si traduce principalmente in un "tu vai avanti ed ogni tot passi ti esce in faccia un mostro"
    Son game diversi (o il mio approccio e' stato diverso) e anche se ho adorato AvP (il 2 mi e' piaciuto ma non nn mi ha messo paura come il primo) Doom 3 mi ha colpito molto di piu' (giocato al buio con le cuffie e volume a palla) e mi ha fatto ripercorrere appunto le emozioni provate dal primo SH.

    Sara' merito di Reznor...Hehe
    Ultima modifica di Sue_The_witch; 17-09-08 alle 00:31:06

  15. #90
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Dico solo che io in doom3 non ho trovato nessun senso di "solitudine, essere braccati o circondati, claustrofobia" proprio perchè per come è strutturato il gioco è palese gia dopo i primi cinque minuti che l'idea è tutta "ti spavento facendoti comparire addosso un mostro ogni 30 secondi".

    Gia in avp1 con il radar e la presenza preesistente degli alien era tutta un altra cosa, sapevi che erano in giro ma non sapevi dove. In doom3 sai che non ce ne sono, almeno finche non arrivi al punto critico n° 232 e ne spawna uno.

  16. #91
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Dico solo che io in doom3 non ho trovato nessun senso di "solitudine, essere braccati o circondati, claustrofobia" proprio perchè per come è strutturato il gioco è palese gia dopo i primi cinque minuti che l'idea è tutta "ti spavento facendoti comparire addosso un mostro ogni 30 secondi".

    Gia in avp1 con il radar e la presenza preesistente degli alien era tutta un altra cosa, sapevi che erano in giro ma non sapevi dove. In doom3 sai che non ce ne sono, almeno finche non arrivi al punto critico n° 232 e ne spawna uno.
    è per questo che comunque bisogna lavorare di immaginazione e cercare di non razionalizzare ma di immedesimarsi il più possibile

  17. #92

    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Consiglio anche di provare 4 flash game davvero interessanti:

    ExMortis
    ExMortis 2
    The Grudge
    The Grudge 2

    Come partitella veloce "da paura" sono moooooooolto ben fatti.
    Ultima modifica di David Cortese; 17-09-08 alle 08:05:41

  18. #93
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Se si parla di questo allora ritengo che ci rientri molto di piu AvP e AvP2 piuttosto che doom3, che si traduce principalmente in un "tu vai avanti ed ogni tot passi ti esce in faccia un mostro".
    esattamente come succede nei 2 avp

    p.s.
    doom3

  19. #94
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Citazione Originariamente Scritto da David Cortese Visualizza Messaggio
    Consiglio anche di provare 4 flash game davvero interessanti:

    ExMortis
    ExMortis 2
    The Grudge
    The Grudge 2

    Come partitella veloce "da paura" sono moooooooolto ben fatti.
    Ho provato il primo ed effettivamente è molto carino! Thx

  20. #95
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Ma della serie Trilby esistono delle traduzioni in tialiano?

  21. #96
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Non credo

  22. #97
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Citazione Originariamente Scritto da MDL Visualizza Messaggio
    esattamente come succede nei 2 avp
    sbagliatissimo, in avp1 e avp2 non c'è mai il mostro che ti spawna sfacciatamente davanti alla faccia, all'improvviso, con il solo scopo del "BU' !" per poi venir crivellato e avanti il prossimo. Gli alien son sparsi per i livelli, girano, e col radar si fanno sentire ben prima di farsi vedere, aggiungendo molto alla tensione del giocare. In doom3 non c'è tensione perchè sai che non ci sono mostri in giro, non c'è alcun pericolo nella base ma solo infiniti jack-in-the-box pronti a saltar fuori dalla scatola solo nel momento in cui dovessi avvicinarti al punto d'innesco. Dopo un po' la meccanica diventa evidente, e tutto si traduce in un "vado avanti un po, faccio uscire il mostro, lo ammazzo, vado avanti un po, faccio uscire il mostro, lo ammazzo, vado avanti un po"..

  23. #98

    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Mmm, al di la dello scripting su come vengono gestiti gli spostamenti dei Mobs e la IA e prendendo il gioco per quello che e' DOOM 3 non mi ha datto sensazioni "macchinose" o comunque non scontate al punto di evidenziare un effetto palese "Jack in the Box" in game.

    Prendendo il gioco, installandolo, spegnendo la luce e alzando a palla il volume in cuffia fa l'effetto desiderato e prendendolo per quello che e' diverte

    Se poi ci si fosilizza su delle meccaniche tecniche (pro e contro della cosa) e' chiaro che si arriva ad una visione ben diversa ma sicuri che non si perda di vista il divertimento fine a se stesso?
    Se poi non piace il titolo e' un'altro discorso.

    Per non andare troppo OT con DOOM or not DOOM si cercano game che facciano davvero paura! Ce ne sono? Se si quali?
    Ultima modifica di Sue_The_witch; 18-09-08 alle 00:02:12

  24. #99
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Non è questione di fossilizzarsi, è solo che lo spawn reiterato dei mostri addosso al giocatore, tutti nessuno escluso attivati da un trigger "se tocca quel punto del livello scatta il mostro", dopo un po' diventa evidente e pure sintomo di una realizzazione scadente. La "paura" nei videogiochi è ben altra, deve essere ben orchestrata, vedi titoli come avp, undying, fear e company che pur non essendo perfetti sono comunque milioni di spanne sopra a doom3 e i suoi continui "Boooh!" da luna park, che trovo piuttosto becero come trucco. E' la stessa differenza che c'è tra un thriller sapientemente gestito e uno di quei filmacci in cui si limitano a far comparire il mostro a distanza zero dallo schermo all'improvviso alzando a palla il volume.

  25. #100
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Paura, è ancora possibile?

    Citazione Originariamente Scritto da Sue_The_witch Visualizza Messaggio
    Mmm, al di la dello scripting su come vengono gestiti gli spostamenti dei Mobs e la IA e prendendo il gioco per quello che e' DOOM 3 non mi ha datto sensazioni "macchinose" o comunque non scontate al punto di evidenziare un effetto palese "Jack in the Box" in game.

    Prendendo il gioco, installandolo, spegnendo la luce e alzando a palla il volume in cuffia fa l'effetto desiderato e prendendolo per quello che e' diverte

    Se poi ci si fosilizza su delle meccaniche tecniche (pro e contro della cosa) e' chiaro che si arriva ad una visione ben diversa ma sicuri che non si perda di vista il divertimento fine a se stesso?
    Se poi non piace il titolo e' un'altro discorso.

    Per non andare troppo OT con DOOM or not DOOM si cercano game che facciano davvero paura! Ce ne sono? Se si quali?
    Ho indicato 4 titoli poco più sopra.

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