Appunto.Questo ovviamente perchè nel PvP di WoW, per come sono strutturati i BG, si muore "leggermente" di più che in PvE.
Se prendiamo una serata di 3 ore a MC e di 3 ore di BG, anche assumendo che il raid di MC non conosca a memoria gli encounter (quindi wippando dai boss), il tasso di mortalità in una serata di raid è almeno 10/15 volte inferiore a quello di una serata di PvP.
Se una serata di PvP costasse 100 gold di repair, nessuno farebbe più PvP, visto che tipicamente chi fa tanti BG praticamente non fa PvE di nessun tipo, ritrovandosi quindi sempre o quasi povero in canna.
Cla.
Questo dimostra che la penalizzazione in PvP deve essere necessariamente leggera, quindi affermare che in WAR il PvP è fatto male perché non si hanno penalità nel morire è una cosa totalmente priva di senso.
Assolutamente d'accordo.
Del resto, come ho detto nonricordopiùdove, un mmorpg che OGGI punisca in modo eccessivo la morte del pg è destinato al fail totale (al di fuori di paesi come la Corea).
Cla.
E si le morti devono nond evono essere depressive.
Ricordo quella schifezza di l2 dove al 75 se crepi e non viene una blessed che costa un pozzo di soldi ti ritrovavi con ore ed ore di gioco a killare mob bruciate.
E fortuna che mi sono fermato prima