Cavolo mi sa che devo comprare un pacchetto powerlevel dai cinesi >.<
Veramente fare RvR nelle zone dedicate può pagare alla grande: Segando i campioni e gli eroi a guardia delle fortezze nemiche si droppano delle belle cosine. Ieri sera ero in un plotone liv 14-21 ed è droppato pure un viola. Il problema del RvR in zona open al momento è la totale mancanza di coordinazione visto che i gruppi di gilda organizzati ancora latitano e si finisce sempre nei "fritti misti" ma il potenziale c'è eccome.se in un mmorpg non metti la "ricompensa" per fare questo o quello puoi star certo che nn se la incula nessuno quella attività....preferiscono rinchiudersi in 3metri per 3 a farmare ,nn so punti honor,punti esperienza o come volete chiamarli voi ma per prendere il pezzo di equip alla fine.
Ieri ho fatto RvR open,nel senso nelle aree dedicate all'RvR non in bg,mi sono diverticchiato,anche se alla fine è una zergata di massa,in ogni caso quello è già piu pvp degli Scenari AKA battlegrounds.
Ci sono obiettivi secondari,conquisti il keep coi suoi vendor etc,insomma qualcosa di piu decente.....però paga poco farli e la gente preferiva fare bg a rotella o a expare normalmente.
ragazzi lo so che è dura digerirla ma spero tanto di smentirmi tra un mese.
non ho mai detto che wow è hardcore , ma certo non è facilissimo specialmente se vuoi giocare BENE il tuo personaggio nei raid di end game.
resta il fatto che il dramma videoludico di war è che nel pvp se crepi non ti succede nulla ... ma cosa !!!!!che pvp è ???
provate EVE e poi sappiatemi dire (io l'ho provato e ho capito)
allora il bimbo di 8 anni vuole mazzulare a destra e a manca a caso e se muore vuole tutti i suoi verdini intatti altro che.
ma ha 8 anni !!
vero nel pvp non perdi nulla ma io non so te ma se perdo perchè ho giocato male rosiko a bestia e quello per me è peggio di perdere qualcosa
esattamente come a daoc che i wowettari definiscono "facile" perchè si schiacciavano 4 5 bottoni (io con lo strego avevo 3 barre full da utilizzare ma vabbeh sono dettagli)... daoc era hardcore se volevi giocare bene in rvr! un gioco che prevede come end game il giocare vs mob non può essere definito "Hardcore" secondo me perchè per quanto la IA di un mob possa essere stratosferica non raggiungerà mai "l'improvvisazione" o le "intuizioni" di un giocatore giocante.... la non bastava seguire uno schema (per quanto difficile) come su wow per abbattere un boss.. per abbattere una gank nemica di giocatori affiatati servivano moltissime altre cose...
spero che il pvp di war arrivi a quelle vette sublimi che era daoc fatto di assedi, strategie di tensione per stanare l'avversario, cariche a testa bassa e imprevisti a non finire...
lo speriamo tutti , intanto giochiamoci sto mese gratutito che tempo per le modifiche e le migliorie c'è , e pure tanto.vero nel pvp non perdi nulla ma io non so te ma se perdo perchè ho giocato male rosiko a bestia e quello per me è peggio di perdere qualcosa
esattamente come a daoc che i wowettari definiscono "facile" perchè si schiacciavano 4 5 bottoni (io con lo strego avevo 3 barre full da utilizzare ma vabbeh sono dettagli)... daoc era hardcore se volevi giocare bene in rvr! un gioco che prevede come end game il giocare vs mob non può essere definito "Hardcore" secondo me perchè per quanto la IA di un mob possa essere stratosferica non raggiungerà mai "l'improvvisazione" o le "intuizioni" di un giocatore giocante.... la non bastava seguire uno schema (per quanto difficile) come su wow per abbattere un boss.. per abbattere una gank nemica di giocatori affiatati servivano moltissime altre cose...
spero che il pvp di war arrivi a quelle vette sublimi che era daoc fatto di assedi, strategie di tensione per stanare l'avversario, cariche a testa bassa e imprevisti a non finire...
e poi sappiamo tutti che al limite il 13 novembre arriva babbo natale in anticipo a farci tutti contenti
quoto in buona sostanza (la roba in BOLD). Ma d'altronde lo dicono dovunque fino alla nausea che i giocatori da WAR non vogliono altro che mettersi 1/2 ora 1 ora davanti al monitor e mazzolare qualcosa.. obbiettivamente é piacevole farlo, animazioni belline, grafica riposante, rotonda e calda.allora il mio sogno è svanito in un'ora ...
ieri sera l'ho provato x la prima volta e :
- la grafica non è meglio di wow
- le quest pve non sono profonde e belle come AoC o Vanguard
- le spell non hanno effetti speciali belli come wow
- troppo poche le razze e personaggi a scegliere, poco caratterizzati
- il pvp senza perdere tutto ciò che hai addosso è una colossale inculata, non è come EVE o UA dove se sbagli paghi , ma solo un casino di gente che si mena tanto per passare il tempo, addirittura morire per tornare al posto gradito ... ribrezzo nel leggere queste cose !!!
- secondo me è un gioco troppo facile x massimo 15 enni, non certo per gente che come me è partita da UO a everquest 2 e finita a wow
- non è un gioco dove devi dedicarci almeno 20 ore settimana per trovare soddisfazioni
fidatevi ragazzi AoC è 100 volte meglio anche se è dimezzato come gioco , per non parlare di vanguard nel PVE (anni luce)
sono tramortito dalla delusione , zioporco è un giochino per mia figlia che ha 3 anni !!!
É un gioco da giocare con sotto una bacinella dell'acqua calda e una bella tisana prima di dormire.
*Yaaawn, e benvenuti nella magica foresta sonnacchiosa dell'imperatore gaio.
Quindi la tua opinione é sicuramente giusta, ma molti non cercano in WAR quello che cerchi tu.
Ultima modifica di Fenriz.III; 29-09-08 alle 17:39:22
Imperatore gaio
Quello che mi riesce difficile capire é come si fa a spendere 15 euri al mese per giocare un gioco che giocherete meno di 20 ore alla settimana.
É praticamente come farsi l'abbonamento per una connessione T3 e usarla per scaricare la posta. Non vabene un counterstrike? Dovete giocare il gioco fashion del momento?
Ecco, secondo me é qua la contraddizione. WAR, si sa, é un gioco la cui filosofia base é rendere tutto usufruibili senza il minimo sforzo mentale e generalmente dumbed-down.. reputano i giocatori talmente ostili al ragionamento che per loro non vogliamo neanche leggere la descrizione della quest e capire da soli dove andare.
Quindi com'é possibile creare un gioco pensato per i casual e poi fare pagare come fosse hardcore? Forse ai casual non andrá tanto sta cosa e dopo 2 mesi preferiranno rimettersi battlefield e quake wars? Forse é qua che si capisce che in realtá non é un gioco fatto per lavoratori? PpprRrrrr (cit.) ma forse ragazzi dai 15 ai 20 anni, che é la piú cospicua fetta di giocatori, e ci scommetto che se lo chiedo a un tizio Mythic lo sa bene
Ultima modifica di Fenriz.III; 29-09-08 alle 19:16:48
Mamma mia qua sono tutti scoppiati, "rendere tutto usufruibile" cosa, se è un gioco rvr? Non è wow cavolo, è warhammer, EREDE DI DAOC
Caxx, in DAOC quando morivi appariri dove ti eri bindato l'ultima volta, nel luogo da te scelto quindi dove volevi più o meno
In DAOC dopo aver cinquantato era rvr senza corsa all'equip, era tutto usufruibile subito!
ed era anche na figata (beh tutto usfruibile non direi vedasi espansione trial of atlantis... un inferno!) e alla faccia delle 20 ore settimanali... ***** i primi tempi ci giocavo dalle 5 alle 6 ore al giorno lol (quello che mi sta capitando in war..... alla faccia di chi dice che non è hardcore asd)
mi sta venendo un dubbio: e se il PVE di WAR fosseun percorso per facilitare l'arrivo al livello 40 dove inizia veramente il gioco (e quindi diventa hardcore) e dove mithic sa dare il meglio di sè (DAOC).
E se il PVE fosse un modo per intanto catturare nei primi mesi gioco parecchi casual per poi trascinarli su dove veramente vogliamo arrivare tutti (credo): ovvero un vero RVR duro dove si può anche perdere e rischiare qualcosa? E quindi per andare a break even prima possibile?
...forse devo stare meno in ufficio...
buona giornata
cpx
mmmm interessante teoriami sta venendo un dubbio: e se il PVE di WAR fosseun percorso per facilitare l'arrivo al livello 40 dove inizia veramente il gioco (e quindi diventa hardcore) e dove mithic sa dare il meglio di sè (DAOC).
E se il PVE fosse un modo per intanto catturare nei primi mesi gioco parecchi casual per poi trascinarli su dove veramente vogliamo arrivare tutti (credo): ovvero un vero RVR duro dove si può anche perdere e rischiare qualcosa? E quindi per andare a break even prima possibile?
...forse devo stare meno in ufficio...
buona giornata
cpx
intanto ai miei amichetti del forum vorrei dire che sono stato gildato da una gilda il cui master è il primo che ha fatto 40 (secondo me si fa circa 5/6 ore al giorno sabato e domeniche comprese) di tutto il server e i cui ufficiali principali vedo spessissimo in game
quindi .... SI PUO' FAREEEEEE !!
ovviamente non vi dico il nome perchè odio le gilde numerose (è liv gilda 11) e spero nel tempo si riduca a massimo 20 elementi attivi.
Io vorrei saperne il nome, ma non certo per farmi gildare, ma per tenermene il più alla larga possibile.
Fen, sono d'accordo con te per quanto riguarda il fatto che se uno gioca poco e ha tutto facilmente non vale la pena..però c'è da dire che Wow in questo è esagerato. Lasciando stare le recenti patch del Leveling velocizzato, prima per farmare un qualsiasi equip PvP, PvE, punti Honor o quant'altro ci voleva davvero troppo tempo.
I Raid sono sempre stati belli però ci si doveva stare ore per ottenere equip che hanno altri migliai di player e poi dover rifare quelle instance per far vestire i "nuovi" aspettando il Raid nuovo.
Cioè, dipende quale delle due filosofie piace di più..
P.s. si, gioco anche a CounterStrike, UT3 e CoD4
mmmm interessante teoria
intanto ai miei amichetti del forum vorrei dire che sono stato gildato da una gilda il cui master è il primo che ha fatto 40 (secondo me si fa circa 5/6 ore al giorno sabato e domeniche comprese) di tutto il server e i cui ufficiali principali vedo spessissimo in game
quindi .... SI PUO' FAREEEEEE !!
ovviamente non vi dico il nome perchè odio le gilde numerose (è liv gilda 11) e spero nel tempo si riduca a massimo 20 elementi attivi.
ah ho capito chi è... è il tipo che va in giro a piemmare alla gente di gildare con lui, anche a gente già gildata(denotando una scorrettezza non indifferente).
diffidate dai nerd incalliti di pve perchè per esperienza vi dico che sono quelli che in rvr vengono chainfarmati da gente molto più sveglia che gioca 2 ore al giorno
lol liv 40.. ora che fa, combatte da solo? mamma mia, farlo il 15 giorni vuol dire giocare 13 ore al giorno circa °_°
ehehehe forse hai ragione ... io infatti a breve contatterò una gilda creata da 4 persone che spero non abbiamo nel frattempo superato le 10 unità... prima però di decidere devo mollare wow (che la vedo moooolto dura)ah ho capito chi è... è il tipo che va in giro a piemmare alla gente di gildare con lui, anche a gente già gildata(denotando una scorrettezza non indifferente).
diffidate dai nerd incalliti di pve perchè per esperienza vi dico che sono quelli che in rvr vengono chainfarmati da gente molto più sveglia che gioca 2 ore al giorno
suvvia che ci vuole a mollare un gioco in cui l'endgame è quello di fare le sfilate di moda con armature fashion.... ah giusto ma le armature fighe servono per fare i raid vs i boss......
ma loooool... dai dai le armature fighe piene di bonus dovrebbero servire per durare di più vs altri player non vs i mob
Pensa che c'è un sacco di gente che spende 50 euro per giochi single player che durano anche meno di 20 ore.Quello che mi riesce difficile capire é come si fa a spendere 15 euri al mese per giocare un gioco che giocherete meno di 20 ore alla settimana.
É praticamente come farsi l'abbonamento per una connessione T3 e usarla per scaricare la posta. Non vabene un counterstrike? Dovete giocare il gioco fashion del momento?
Ecco, secondo me é qua la contraddizione. WAR, si sa, é un gioco la cui filosofia base é rendere tutto usufruibili senza il minimo sforzo mentale e generalmente dumbed-down.. reputano i giocatori talmente ostili al ragionamento che per loro non vogliamo neanche leggere la descrizione della quest e capire da soli dove andare.
Quindi com'é possibile creare un gioco pensato per i casual e poi fare pagare come fosse hardcore? Forse ai casual non andrá tanto sta cosa e dopo 2 mesi preferiranno rimettersi battlefield e quake wars? Forse é qua che si capisce che in realtá non é un gioco fatto per lavoratori? PpprRrrrr (cit.) ma forse ragazzi dai 15 ai 20 anni, che é la piú cospicua fetta di giocatori, e ci scommetto che se lo chiedo a un tizio Mythic lo sa bene
Ma che razza di discorso è? Cioè, se non posso giocare 4 ore al giorno non posso pagare un mensile per un mmorpg? Ma stiamo scherzando? E' come dire "cosa paghi a fare l'abbonamento a Sky, tanto mica puoi guardare la tv 4 ore al giorno". Non ha senso.
Se il gioco ti diverte, paghi il mensile, se no non lo paghi più. Mica tutti giocano 24/7 ai mmorpg, eh. Anzi, quelli più nerd sono una netta minoranza (basta vedere ad esempio su wowjutsu le statistiche di quanta gente ha tirato giù Illidan, sono solo il 16%).
La forza di un mmorpg si misura anche nella sua capacità di divertirti e appagarti senza per forza doverci spendere la vita.
Quando un gioco diventa un lavoro, smette di essere un gioco, e non va bene.
Cla.
mi sento male al pensiero di mollare la gilda dove ci gioco , parlo , rido , litigo , faccio casino da un anno.suvvia che ci vuole a mollare un gioco in cui l'endgame è quello di fare le sfilate di moda con armature fashion.... ah giusto ma le armature fighe servono per fare i raid vs i boss......
ma loooool... dai dai le armature fighe piene di bonus dovrebbero servire per durare di più vs altri player non vs i mob
siamo solo circa una ventina di veramente attivi (ma quasi tutti molto preparati sul proprio personaggio) e ci conosciamo tutti x nome , che lavoro facciamo , quanti figli abbiamo , che sport pratichiamo.
molti si conoscono in real life e io mi scrivo con alcuni da tempo
insomma x me sarebbe una grandissima rinuncia da fare e purtroppo non ho tempo per due game (40 ore settimana quindi) ma solo per uno.
ragazzi che vita dura ho !!
Eh si sono veramente i problemi..
mi viene da ridere scusate
non ho ancora giocato a WAR, ma ho giocato a AoC , WOW e Lineage 2(questo è un vero hardcore, dove per arrivare agli ultimi lvlv e fare pvp ci vuole minimo un anno)..
Definire "hardcore" un mmorpg è di per sè già impegnativo: quasi la totalità di gente che gioca (per fortuna) non ha 20 ore alla settimana per poter giocare, e 2 ore al giorno per un videogioco è già tanto secondo me
essendo MMoprg devono durare il più lungo possibile e a mio avviso è anche meglio così, ma devono dare soddisfazioni e voglia di andare avanti fin da subito..
se io gioco 1 ora al giorno e mi annoio perchè non posso fare pvp (e se non fai pvp che diavolo giochi a fare ad un mmorpg?) ma solo quest e farming, il gioco diventa pesante..
se WAR permette pve/pve fin da subito è solo un pregio..
E guardate a che livello di fama e' http://www.wardb.com/profile.aspx?id=60013ah ho capito chi è... è il tipo che va in giro a piemmare alla gente di gildare con lui, anche a gente già gildata(denotando una scorrettezza non indifferente).
diffidate dai nerd incalliti di pve perchè per esperienza vi dico che sono quelli che in rvr vengono chainfarmati da gente molto più sveglia che gioca 2 ore al giorno
mi sa proprio che ha sbagliato o gioco o modo di giocare
Alla luce di questo le parole di Saturas acquistano ben altro pesoE guardate a che livello di fama e' http://www.wardb.com/profile.aspx?id=60013
mi sa proprio che ha sbagliato o gioco o modo di giocare