in compenso a me invece crasha il checker
in compenso a me invece crasha il checker
Ecco, allora non sono io che ho il computer impazzito. Anche a me a volte il cheker crasha e a volte anche le applicazioni XNA crashano, anche se non contengono errori, addirittura anche se le ho fatte io e in debug funzionano..
Comunque, ho aggiornato l'applicazione rendendola un po' più customizzabile, magari ora va anche a te wedra anche se poi ho scoperto che a livello di codice non c'erano errori neanche nella versione precedente..
Versione 1.0:
Arjuna Books v.1.0
Ultima modifica di WILEz; 09-02-09 alle 15:45:17
funziona anche questo, perfetto, mi piace troppo, davvero suggestivo.
No, niente, a me non va
Potrebbe essere che io ho installato XNA 3.0 mentre tu, se ho capito bene, usi il 2.0?
Peccato, volevo proprio vederlo in azione
Vediamo se con questo si rimedia:
sdldotnet-6.1.0-runtime-setup.exe (1.2Mb)
Prova ad installare queste sdl, a me hanno funzionato, dopo averle installate (anche se in teoria non ne avevo bisogno) mi partono anche i progetti che prima non mi partivano..
Installa queste
http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en
Funziona, grazie al link di DSOFT!
Molto bello, complimenti!
bello il libro
Se riesci a mettere una trasposizione che simula lo sfogliare delle pagine è perfetto!
Potresti anche usare sfondi random per le pagine per renderlo più realistico
una cosa che non mi convince è l'immagine del mappamondo... ha uno stile completamente diverso al resto dei disegni.
Complimenti e in bocca al lupo!
Avevo pensato allo sfoglio delle pagine ma diventava una cosa esageratamente complicata.. Lo sfondo delle pagine in realtà si può già fare.bello il libro
Se riesci a mettere una trasposizione che simula lo sfogliare delle pagine è perfetto!
Potresti anche usare sfondi random per le pagine per renderlo più realistico
una cosa che non mi convince è l'immagine del mappamondo... ha uno stile completamente diverso al resto dei disegni.
Complimenti e in bocca al lupo!
In effetti lL'immagine del "mappamondo" l'ho fatta con il 3DS mentre gli altri sono 2D..
Carino! E' un concept fatto in Photoshop?
No, è 3ds Max, ecco la versione finale:
Il wire e lo scheletro per le animazioni:
Ultima modifica di WILEz; 01-03-09 alle 19:13:37
Altro esserino, l'Informe:
mamma che schifo!
fa impressione, sembra un uomo devastato da un tumore
All'essere disgustoso gli rifarei le gambe, ora sono troppo ben delineate, potresti farle più corte e tozze con le stesse escrescenze del busto... E fare due abbozi d braccia
comunque sei bravissimo! quando si comincerò a vedere qualcosa di giocabile?
Ultima modifica di Ozne; 02-03-09 alle 20:19:56
Belli... Il demone mi sembra un pò troppo Hi poly per la visuale lontana del gioco.. Immagino sia un modello per cutscenes/presentazioni..
Beh, credo di si.
Comunque complimenti a WILEz, veramente impressionante il suo lavoro.
Altro cattivo.. un classico:
Sono artwork in hi-poly, uso le immagini come sfondi durante i caricamenti e alcuni sui libri che spiegano la storia ecc.. Appena posso posto anche le versioni low-poly.
Un'altro esserino..
bello il ragno
lo scheletro è ben fatto ma il teschio non mi convince... ma trattasi di un mostro quindi
perchè non ci metti il teschio di elefante, che ha fatto creare il mito dei ciclopi?
ingrandisci e irrobustisci le ossa ed è fatto Sarebbe più originale e potresti crearci un profilo niente male da inserire nel libro
Ultima modifica di Ozne; 05-03-09 alle 12:21:12
Beh si, poi ci saranno anche esseri di fantasia..per ora sto facendo quelli classici..bello il ragno
lo scheletro è ben fatto ma il teschio non mi convince... ma trattasi di un mostro quindi
perchè non ci metti il teschio di elefante, che ha fatto creare il mito dei ciclopi?
ingrandisci e irrobustisci le ossa ed è fatto Sarebbe più originale e potresti crearci un profilo niente male da inserire nel libro
Altri tre:
Un ragno gigante delle caverne e relativa prole..
Un mago rosso (potere del fuoco).
Un mago nero...
Ultima modifica di WILEz; 12-03-09 alle 20:50:12
belli, ottimo lavoro
Simpatici i ragnetti
quando inserirai nel gioco una di queste creature?
buon lavoro!
Complimenti vivissimi Wilez.
Anche per la guida, che sto leggendo davvero con piacere.
Davvero i miei complimenti ,mi piacciono parecchio gli hack'n slash è colpisce il fatto che una sola persona sappia fare 3d e programmare,è come quando vedi un ambidestro che ti scrive 2 frasi contemporaneamente .Se non fossi gia impegnato sarei piu che felice di aiutarti (ovvio a patto che tu accetti aiuto)
Sono curioso di vedere altri sviluppi,buon lavoro
Grazie
Ho da poco fatto il pc nuovo e devo passare obbligatoriamente a XNA 3.1 perché XNA 2 e VC#2005 non sono più scaricabili.. Spero non ci siano problemi di conversione, sopratutto per i vari componenti non ricompilabili che ho usato per XNA 2!
Tantissimi complimenti !!!!!!!!!
Spettacolare ... quindi hai ripreso in mano lo sviluppo, se non ricordo male mi avevi detto che eri bloccato.
Hai prodotto già tantissimo! ho visto anche il video "Models Animation viewer" su you tube, hai integrato xna con un'applicazione visual c# standard ? che figata !
Ciaooo
P.s. sto riprendendo a scrivere sul blog dopo mesi di silenzio .... dovrei mettere giù qualcosa sugli shader.