anche io non credo in un nuovo motore, o ci metteranno altri dieci anni.
invece probabilmente evolveranno ulteriormente l'x-ray continuando a ripulirlo dai bug.
anche io non credo in un nuovo motore, o ci metteranno altri dieci anni.
invece probabilmente evolveranno ulteriormente l'x-ray continuando a ripulirlo dai bug.
girando, ho trovato il sito con i vari libri su stalker, peccato sia in russo
http://litstalker.ru/
sarebbe bello sapere di cosa parlano.
ma non riesco a distinguere il titolo dal nome dell'autore
per quanto riguarda l'engine forse è come dici tu. in ogni modo a STALKER 2 dovranno fare o un unico territorio, o al max diviso in 2 parti(come far cry 2).
tutti i giochi fps free roaming, hanno la mappa in un unico blocco. stalker si deve adueguare.
cmq mi sbaglio, o gia in cop il territorio è stato diviso in sole 3 grandi parti??
apri google translate ed incollaci il link del sito...
mi sembra di aver letto che sia diviso in 4 parti...
Ragazzi occhio a non andare OT, grazie
CoP ha tre grosse mappe principali, oltre a un paio di sotterranee ma di dimensioni assai più contenute. Lo affermo in base alle dichiarazioni ufficiali rilasciate fino ad ora, non perchè ho il terzo occhio (venerare il Monolite non mi ha gratificato molto, direi!...).
C'è da chiedersi, almeno per restare con i piedi per terra, se questa scelta appesantirà il gioco o meno. Vabbè l'X-Ray 1.6 ma, considerati i tempi di caricamento in SoC e CS (non eccessivi ma neppure immediati), non vorrei che ad aree considerevolmente più ampie corrispondessero necessariamente tempi di caricamento proporzionalmente più lunghi.
N.B. Visto che ormai S.T.A.L.K.E.R. 2 è ufficiale, se non come lavoro almeno come Progetto, potremmo aprire un Thread dedicato (anche se non stickato) per parlarne senza andare OT...
che aree più grosse appesantiscano non cè dubbio. ma non vi preoccupate, riuscirete tranquillamente a far girare le 3 aree di COP.C'è da chiedersi, almeno per restare con i piedi per terra, se questa scelta appesantirà il gioco o meno. Vabbè l'X-Ray 1.6 ma, considerati i tempi di caricamento in SoC e CS (non eccessivi ma neppure immediati), non vorrei che ad aree considerevolmente più ampie corrispondessero necessariamente tempi di caricamento proporzionalmente più lunghi.
per farvi un esempio lampante, io col mio pc in firma(che è piuttosto mediocre) ho giocato perfettamente a dettagli ultra sia far cry 2 che fallout 3, che hanno mappe ben più grandi delle 3 aree di COP(se prese singolarmente).
se non avete tante pretese sui dettagli grafici, lo dovreste giocare bene anche con pc datati. cosi come era possibile giocare bene fallout 3 e far cry 2 con pc antiquati.
il problema dell'Xray, è che PER ORA riesce a spostare pochi poligoni, rispetto ai motori di far cry/arma 2/fallout 3. di conseguenza, un grande territorio come la Zona, va necessariamente segmentato in più aree separate per evitare che il motore grafico si sovraccarichi.
mi sembra un'idea intelligente
Non so se è stato detto già detto , ma è possibile già acquistare qui
http://www.play.com/Games/PC/4-/1029...t/Product.html
in preordine per l'uscita prevista a gennaio 2010.
Credo che sia lo stalker di cui si parla qui, cioè il 2 o 3 che dir si voglia. Qui lo chiamanao Call of Pripyat.
O forse preso un abbaglio ? o è quello di cui parlate ?
Io compro molto su questo sito, spedisce in Italia gratuitamente ed i prezzi sono abbastanza buoni.
Ciao
Sì, è Call of Pripyat (terzo capitolo della saga di S.T.A.L.K.E.R.) di cui si sta parlando... ma mi viene male a ipotizzare fine gennaio 2010 come data di rilascio!
è call of pripyat, è il terzo gioco ambientato nella zona, anche se il secondo (clear sky) era più un'espansione che un gioco a se.
poi in realtà il filone narrativo di SoC verrà ripreso da Stalker 2, CS e CoP dovrebbero essere di "contorno" e riempire alcune lacune narrative nella storia (CS con quello che è accaduto prima di SoC e CoP con quello che è accaduto fra Stalker 1 e 2).
personalmente preferisco pochi caricamenti un po' più lunghi che tanti caricamenti più corti...
C'è da chiedersi, almeno per restare con i piedi per terra, se questa scelta appesantirà il gioco o meno. Vabbè l'X-Ray 1.6 ma, considerati i tempi di caricamento in SoC e CS (non eccessivi ma neppure immediati), non vorrei che ad aree considerevolmente più ampie corrispondessero necessariamente tempi di caricamento proporzionalmente più lunghi.
anche io.
meglio tre mappe giganti con pochi spostamenti tra una e l'altra e caricamenti un po più lunghi che tante mappe piccole ma con la necessità di spostarti continuamente dall'una all'altra con caricamenti più brevi.
concordo pure io...
Concordo con gr1p... sperando però che ci sia un grosso caricamento soltanto all inizio, e che poi i caricamenti successivi (sempre dentro alla stessa area ovviamente, tipo dopo essere stati uccisi) siano ragionevolmente più lunghi... sai che palle sennò
nella mia vita videoludica ho sopportato caricamenti di livello nell'ordine dei 5 minuti (avevo un pc che definire "da upgradare" era come fargli un complimento...), quindi penso di essere vaccinato ormai a qualsiasi cosa...
Per me l' unica cosa è che restino gli artefatti, un miglioramento sulle armi e sui punti vita dei personaggi che sembrano un pò squilibrati, un piccolo miglioramento all A.I. e il non dover fare 30 km a piedi ogni volta per il resto sono ben contento se utilizzano il CryEngine2 su Far Cry è fenomenale, la foresta sembra viva, anche il dunia utilizzato in CS non è malaccio, ma si pianta spesso e volentieri il CryEngine2 è più affidabile, potente e fluido e la grafica non è assolutamente paragonabile a FC2 e Fallout3 anche se cmq non è malissimo. Cos' altro dire?? niente aspettiamo e vediamo se ci regalano quel capolavoro che noi tutti abitanti della Zona aspettiamo.
Un saluto a Griphoon.
gli artefatti è ovvio che ci siano, fanno parte del lore.
per il motore grafico, non so di che parli. in CS non hanno usato mica il Dunia. ne hanno i soldi per comprare altri motori o il tempo per imparare ad usarli. usano sempre evoluzioni dell x-ray.
Hai ragione il Dunia lo usano su un' altro gioco non mi ricordo quale, ne ho talmente tanti, sono arrivato ad averne 62 tutti originali, sono contento che avremo di nuovo gli artefatti, ho letto su Eurogamer, che questo non è un gioco nuovo,ma solo un' espansione anche se stand alone di CS E CHE IL VERO GIOCO NUOVO DELLA SERIE S.T.A.L.K.E.R uscirà più tardi, inoltre ho visto le prime immagini rilasciate e la grafica seppure simile a quella di CS mi pare migliorata un bel pò.... Aspettiamo e vediamo, sinceramente mi ritufferei molto volentieri nella ZONA!! tanto per restare in tema adesso sto finendo Fallout3 poi ho l' espansione broken steel e la point lookout e dicono che a fine mese esce mothership zeta.
si sapeva che era un'espansione stand alone.
e non di Clear Sky, ma come Clear Sky. sono entrambe espansioni stand alone di SoC.
il seguito sarà Stalker 2 che uscirà in futuro.
Dai speriamo esce presto!!! procuratemi un SoC razza di sfaticati!! a parte gli scherzi mi pare ne abbiano uno da mediaworld domani ci passo e se ce l' hanno lo compro.
è allegato a TGM di luglio.
su far cry 2.
il dunia engine non è altro che una variante del più famoso cryengine 2, adattato per supportare un tipo di gioco free roaming come far cry.
stalker soc e cs usano l'Xray engine(quello di cs è la versione 1.5. quello di cop sarà la 1.6).
l'Xray engine dal punto della grafica è perfetto per stalker. genera i migliori effeti luce/ombra di tutti gli altri giochi. il che è importantissimo per un gioco come stalker che ha forti componenti survival horror.
il cryengine in stalker è una leggenda. sarebbe comodo perchè è cosi potente da permettere di unificare tutti i territori in un unica grande mappa. ma la qualità e gli ffetti grafici del cryengine sarebbero del tutto inutili per stalker.
C'era peroò un video..sul cryengine in stalker