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  1. #76

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    http://wikimapia.org/#lat=51.379174&...13&l=0&m=a&v=2
    a questo indirizzo si può vedere una mappa della Zona e il villaggio Kopachi ...se vogliono ci sono tantissime altre locazioni da ricostruire che avrebbero abbastanza materiale per altri 10 stalker

  2. #77

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Finalmente, hanno deciso a mettere già nel vanilla il nano e la chimera, però si stancavano a mettere pure gli izlom e gli zombie

  3. #78

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Finalmente, hanno deciso a mettere già nel vanilla il nano e la chimera, però si stancavano a mettere pure gli izlom e gli zombie
    Eh alleluia davvero saran contenti chi ha creato il modello

  4. #79

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Ehm ragazzi, ma non trovate che la storia sia un pò simile a quella del Priboy ?

  5. #80
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"



    Prima anteprima dedicata a "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat"


    Ecco la prima anteprima direttamente dalla rivista russa IgroMania dedicata a S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat che a quanto sembra sarà una specie di Add-On (espansione) di Shadow of Chernobyl collegato direttamente al finale che ci proponeva la distruzione della Coscienza C da parte del Marchiato che ormai tutti conoscete come Strelok. A mio avviso i GSC Game World stanno lavorando a questa espasione per meglio collegare successivamente la fine della story-line di quest'ultimo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat con l'inizio di S.T.A.L.K.E.R. 2... dove tutti i fan della "saga" chiedono a gran voce il ritorno di Strelok. Infine leggendo la stessa anteprima da StalkerHispano sembra che S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat sia previsto per Ottobre 2009, ma ovvimante il tutto viene preso con "le pinze".

    Ringrazio Darimar per la segnalazione e Gr1ph00n per la localizzazione!

    A voi...






    La GSC Game World è attualmente al lavoro su 2 progetti: il porting di S.T.A.L.K.E.R su console e il sequel "Call of Pripyat". Nei prossimi mesi, ci saranno sicuramente nuovi aggiornamenti a riguardo, per ora eccovi un breve riassunto delle caratteristiche principali:
    • Pripyat verrà ricreata con la massima accuratezza, ci sarà anche la parte est della città, e potrete vedere il complesso "Jupiter" ed il villaggio "Kopachi", che venne contaminato massicciamente, e molte altre mappe.
    • Ci sarà un notevole miglioramento dell'alife, per esempio: il comportamento degli npcs sarà regolato in base all'alternanza giorno/notte, gli npcs cercheranno artefatti, durante il blowout cercheranno riparo e molto altro ancora. Inoltre, non ci sarà la guerra tra fazioni, dato che l'idea non ha avuto molto successo. Il comportamento degli npc sarà più pacifico (ovviamente se un duty incontrerà un freedom saprà cosa fare, non ci saranno armistizi fra le fazioni). Ovviamente il numero totale di stalkers presenti nella Zona sarà minore rispetto a CS.
    • Call of Pripyat sarà un sequel, si baserà sulla distruzione della coscienza C da parte di Strelok: dopo questo evento, qualche cosa è cambiato nella Zona, pertanto il governo ucraino ha deciso di mandare delle squadre di unità speciali specops ad investigare sui fatti, ma qualche cosa va terribilmente storto e l'intero gruppo sparisce. Il nostro protagonista sarà un militare dell'esercito ucraino ed uno dei nostri obbiettivi principali sarà quello di cercare la squadra scomparsa, cercando di capire inoltre cosa è accaduto loro.
    • Nei giochi precedenti, le quests secondarie era state fatte in fretta ed erano noiose, ma ciò verrà cambiato, il team stà pianificando circa 70 quests secondarie uniche. Dimenticatevi le tasks del tipo "Uccidi 5 cinghiali".
    • La community ha richiesto agli sviluppatori l'aggiunta dei mutanti tagliati, il Nano e la Chimera, essi verranno aggiunti con tanto di comportamento ed abilità modificati. Preparatevi a tosti combattimenti.
    • I Blowout ora hanno effetto su quasi tutto nella Zona, la posizione di ogni artefatto ed ogni anomalia verrà cambiato dopo ogni tempesta.


    Vi ripropongo nuovamente gli scan della rivista dove potete visionare qualche immagine...












    Edit...

    Ragazzi, gironzolando un po nei vari forum ho beccato altri scan relativi alla rivista russa GamePlay... con un anteprima piu dettagliata che stanno localizzando dal russo all'inglese e non appena disponibile lalocalizzeremo in italiano. Comunque sicuramente a breve potremo mettere "le mani" anche sulle prime anteprime dettagliate in inglese e successivamente italiane; ecco gli scan della copertina della rivista e quelle gia viste con qualche altro scan in piu.

    Voglio aggiungere che tempo fa segnalai che le immagini del calendario di S.T.A.L.K.E.R. del mese di Marzo e Aprile erano strane, cioè ambientazione mai viste sia in Shadow of Chenobyl che in Clear Sky... infatti da come potrete vedere sono di Call of Pripyat...




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    ...avete dato un occhiata agli scan? Bene ditemi se non sono questi:



    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 23-04-09 alle 11:19:41

  6. #81
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    La- Quasi sicuramente non ci sarà una guerra fra fazioni come è stato tentato di implementare in CS e il numero complessivo di stalker presenti nella Zona sarà inferiore a quanto visto in CS.
    tentato è proprio il termine esatto... ma non riuscito

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Ehm ragazzi, ma non trovate che la storia sia un pò simile a quella del Priboy ?
    simile? io direi che hanno attinto a piene mani dai mod, anche per quest'altra caratteristica:
    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Sarà rivisto anche il sistema dei blowouts e, in particolare, il riposizionamento di anomalie e manufatti dopo ogni emissione.
    spero solo che riconoscano qualcosa ai modder

  7. #82
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Ecco secondo me le mappe attorno a Pripyat che saranno presenti in Call of Pripyat... sono supposizioni fatte in base all'esperienza che ho sulla Zona che comunque ho sempre azzeccato

    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 23-04-09 alle 08:13:19

  8. #83
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    bhè...se si attengono precisamente a quello che hanno pubblicato, call of prypiat si preannuncia molto interessente sia per quanto riguarda le nuove mappe (già rifarsi le vecchie mappe con mod diversi era allettante figuriamoci le nuove con altre missioni ), sia per il comportamento degli npc che a quanto ho capito cercano di farli sembrare molto + realistici.
    Per quanto riguarda la guerra tra le fazioni potevano lasciara sempre dopo averla ottimizzata però, anche perchè alleandosi con ognuna di esse si "seguiva" una storyline diversa e si aveva la possibilità di ottenere da ogni fazione gli oggetti che la caratterizzavano (vedi in clear sky l'esoscheletro ti devi alleare x ottenerlo).
    Poi non c'è dubbio che uno bello spunto sia stato preso proprio dai vostri mod e dalla vostra intenzione a reinserire le vecchie mappe dopo che vi hanno passato la built, quindi se non c'è un riconoscimento come dice manu almeno una firma nei titoli di coda

  9. #84

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Dalle anteprime, questa espansione sembrerebbe interessante, però spererei che ci sia davvero l' idea di creare uno "stalker2" vero e proprio.a me le espansioni di per se non hanno mai convinto, perlopiù che di solito sono fatte di fretta e per tappare buchi, col risultato che poi nessuno le finisce proprio perchè tutte uguali.
    Tornando al discorso di call of pripjat, è palese che si siano ispirati ai mod che ben conosciamo anche noi, ma la mia provocazione è: possibile che le idee migliori vengano in mente ai modders e MAI agli sviluppatori di gioco??? certe innovazioni sono così palesi eppure non vengono mai prese in considerazione, che senso ha un' espansione come questa, se le innovazioni sono meno di quelle aggiunte nei vari mod per SOC? Meglio piuttosto che gli sviluppatori concentrino il loro tempo per creare un gioco nuovo, da zero, che contenga non solo nuove aree, ma anche tutto quello che i modders hanno partorito e pure che aggiungano dell' altro! Stalker è un gioco dalle poliedriche possibilità, ma MAI vengono sfruttate....speriamo che dopo call of pripjat abbiano in mente qualcosa di nuovo!

  10. #85
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Ragazzi ho la traduzione dal russo all'inglese dell'Anteprima di Gameplay Magazine del mese di Maggio 2009 grazie all'utente/moderatore del forum dei GSC Game Wolrd BAC9-FLCL... nel pomeriggio la consegno a qualche "mio" ragazzo localizzatore e poi la posto... sembra molto succosa

  11. #86
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Ragazzi ho la traduzione dal russo all'inglese dell'Anteprima di Gameplay Magazine del mese di Maggio 2009 grazie all'utente/moderatore del forum dei GSC Game Wolrd BAC9-FLCL... nel pomeriggio la consegno a qualche "mio" ragazzo localizzatore e poi la posto... sembra molto succosa
    aspettiamo aggionamenti allora

  12. #87

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    sembra allettante come sequel, ma mi fa paura il fatto che vogliono farlo per più console, e di solito questa cosa rovina un buon titolo (si veda alcune cose di F.E.A.R 2)

  13. #88

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Per chi non avesse voglia di aspettare la traduzione e sà l'inglese, eccovi l'articolo preso pari pari dal post del mio amico bac9-flcl sul forum della gsc

    Spoiler:


    Call of Pripyat
    exclusive preview from Gameplay magazine (5.2009)

    The plot is starting few days after SoC final events - Gunslinger is turning the psy-antennas off, but too, being out of it for few days. In the meantime, all the stalker realized the possibilities and perspectives of the pass opening, rush there. Of course, the way is too thin for all the people, so factional conflicts raise again and all the place began to fill with corpses.

    Unexpectedly, the military forces become more active too. News about the psy-emission source liquidation reach military headquarters, and so, the development of "Fairway" operation started. The whole point of it is search for the safe way deep into the Zone for sending heavy-armed troops there and establish full control over the place. But something goes terribly wrong, and all the helicopters sent for reconnaissance vanish.

    As said in the old wisdom, probably the one scout can make it where the big group failed. So the HQ send one operative to the place to inquire about facts of the case, while being undercover as a stalker. But, well - why "undercover"? He's actually a stalker, just having an eye on Ministry of Defense pays, so - on the military side. His name is Alexander Degtyarev, and he will be the protagonist.

    Our main task will be to find and investigate what happened to those five helicopters. You'll find some info while searching for each of them, and of course in result we'll reveal the inconceivable Mystery. But, of course, the developers won't say anything about it before the release

    Alex arrived at the place a bit late - stalkers already settled there, opened the small Bar in the old rusty ship, used some houses around, revealed the nearest anomalies etc.

    Only two small groups of Duty and Freedom reached the Backwater, so they concluded a temporal truce and organized a base in the old suiting building. It is divided in two parts - for each faction. Everyone agreed that this will be neutral territory where no one will shoot.

    Of course, bandits appeared there too, searching for easy money. One of them, Sultan, smart bastard, started a mess trying to gain control all over the place. But he's not going to kill anyone in sight, so it's possible to work for him.

    So, we have 3 factions available for interaction, working etc. It won't be possible to join one of them (because it'll ruin the possibility of visiting lots of places and bring way too much shooting against the aggressive faction stalkers into the game. But you can change the force balance, do various tasks, help faction you sympathize to dominate.

    Of course, there won't be any infinite wars for control points! Everything is a lot more interesting. For example: the scientist camp lose mercenary guarding. You can give them an advice like "I know some guys from Freedom, they'll help you, no problem". For faction it'll be the new earning source, and you - will receive respect from faction members, good equipment etc. you need.

    Duty members usually prefer the heavy armor assault rifles and machineguns, Freedom - to sniper weapons and light, but protected against the Zone dangers equipment, suiting for those who like to explore the Zone. Developers didn't revealed anything about bandits propensity, but we think it'll be shotguns. And, of course, all the dark side adepts will choose that faction

    Weapon assortment will grow a bit. By the way, developers decided to give more attention on smooth-bore weapons, so, for example, you can find and use automatic barreled-magazine shotgun (model prototype is DOA-12). Whole weapon balance will be reworked for higher damage and a lot longer distances.

    For players not to suffer while choosing between sniper rifle and machinegun, devs made both two weapon slots universal - for now you can put anything you want into them. Of course, if you want to be armed while using the detector, you'll need one-handed weapon like pistol, but their role on the late stages of the game will probably decrease - everyone will prefer more powerful weapon

    Suits will be divided into torso part and helmet part, both with separate stats. There will be 4 quick-use slots for items like bandages, medkits, antirads etc. Also, the new medical item class will appear - boosters. These are the preparations allowing the user to temporary raise some organism functions - for example, some of them will allow to sprint longer, some will speed up the blood coagulability, and so on.

    Blowout can happed anytime, so you'd better keep in mind the ways to closest hideouts. You'll have about a minute to hide, and, which is most interesting, the hideout can be already taken by aggressive stalkers. Of, for example, you could the the members of Duty and Freedom in gunfight for the hideout. It's possible to help one of the sides, or just wait and collect the loot later.

    Stalkers will act with the correct day/night behavior cycle - at night they're mostly sleeping, in the morning they wake up, prepare the equipment and leave the camp to search for artifacts - individually or as groups. As evening comes, they'll start to return to the camp with loot (or without it). Developers are going to rework the behavior and trade system, so you won't see the 5000 rubles and vodka in the backpacks of stalkers - they'll carry what they actually bought or collected. It allows some interesting schemes for dark side adepts - for example, you can wait for stalker to collect the artifacts and kill him returning to the camp to get your hands over the loot

    Monsters will raise their activity at night. By the way, yes - there will be burer and chimera. Those models were already been in SoC recourses, but wasn't used in game due to various reasons. Developers said that they wanted unique enemies, so another dog-like close combat mutant is not needed. So, in sequel, they gave burer and chimera unique abilities and behavior. Chimera will use swift and deadly leaps from the dark while staying unnoticed and stealthed, try to avoid player to see it before the attack. Burer will widely use his telekinetic abilities - for example, for disarming characters. Or at least to make concrete block fall on your head

    The stats balance for other monsters will be reworked. For example, bloodsucker will be a bit weaker, but more dangerous, his invisibility won't make him immortal, he will act slightly different.

    The attention to details in Call of Pripyat is really surprising. For example, after the blowout anomalies will change their position and the artifacts will appear in completely different places, making almost impossible to memorize the safe route and run without detector like in Shadow of Chernobyl. By the way, it'll be possible to sleep! You won't be able to sleep under the bush within the bag, but on every base you'll find the suiting places to sleep at night. Much better than waiting for the morning in SoC while having time for a tea. Ten cups of tea. Or even more.

    But, well, maybe you won't want to sleep at night. There are a lot tactical possibilities and, also - many quests are available only at night

    There will be about 70 new unique quests. Small corridor-like locations are in past - prepare to explore three giantic territories:

    - Darkwater - marshy territory, heavy affected with anomalies and densely built with various agricultural structures.

    - "Jupiter" - industrial territory around and in the huge abandoned factory (by the way, the "Jupiter exists in the real Desolation Zone | translator note).

    - Pripyat - 100% precise recreation of east Pripyat part, with central post office, school and other famous places. By the way, the city will be properly placed on the global map - north-west from NPP, not south, as in the previous games. The most important is that this level won't be corridor-like as Limansk in CS or Pripyat in SoC - no, it'll be huge territory with lots of various quests and non-linear exploring possibilities.

    To say straight, Call of Pripyat looks like the wise and massive work on mistakes done in previous games. There won't be helicopter bosses, infinite faction wars and other elements that are theoretically interesting, but doesn't fit to S.T.A.L.K.E.R at all. Well-turned features like new detection system or weapon upgrading will be there too, but in overall look the Call of Pripyat is closer to the original S.T.A.L.K.E.R concept with dangerous, desolated and silent Zone where stalkers are rare and gloomy loners, where's no place for huge groups and tons of gunfights. We really hope that the developers will follow this line, because this time they've chosen really proper vector.

    We're looking forward for the meeting with the dark and cloudy world of eternal autumn where it's not possible to live, but... where you still want to return. Again and again.


  14. #89
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Citazione Originariamente Scritto da jacob92 Visualizza Messaggio
    sembra allettante come sequel, ma mi fa paura il fatto che vogliono farlo per più console, e di solito questa cosa rovina un buon titolo (si veda alcune cose di F.E.A.R 2)
    se tolgono i salvataggi liberi ho finito di comprare stalker

  15. #90
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Ehm ragazzi, ma non trovate che la storia sia un pò simile a quella del Priboy ?
    Mi auto quoto:
    Citazione Originariamente Scritto da Fedja Romantico Visualizza Messaggio
    Vero , arrivano in ritardo quelli di GSC.
    @Gr1ph00n: fossi in voi mi metterei in contatto con loro per discutere del progetto Priboi e del vostro operato , sarebbe bello vedere alcune delle vostre idee in un prodotto ufficiale!
    (ed il vostro nome su un prodotto ufficiale)

    Sembra molto interessante, ciò che più mi da fastidio è il fatto che ogni volta sbloccano alcune aree e ne rendono inaccessibili altre.
    Non avremo mai una Zona completa da esplorare...

    Sarebbe bello uno STALKER2 con tutte le mappe dei precedenti capitoli.

  16. #91

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat

    Citazione Originariamente Scritto da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
    Tornando al discorso di call of pripjat, è palese che si siano ispirati ai mod che ben conosciamo anche noi, ma la mia provocazione è: possibile che le idee migliori vengano in mente ai modders e MAI agli sviluppatori di gioco??? certe innovazioni sono così palesi eppure non vengono mai prese in considerazione, che senso ha un' espansione come questa, se le innovazioni sono meno di quelle aggiunte nei vari mod per SOC?
    mah...
    Secondo me questa "mancanza" riguarda forse la composizione del team degli sviluppatori del gioco.
    Dovrebbero prendere più in considerazione le idee nate dai team che hanno creato i mod che noi tutti conosciamo.
    Questo porterebbe ad esaudire molte idee nate dalle stesse persone che giocano Stalker.

  17. #92

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Meraviglioso non vedo l'ora che esca,comunque come dice stalker gamer basterebbe che gli sviluppatori ascoltassero i consigli e le idee,dato che gliene andrebbe a beneficio loro,dato che una persona avrebbe più voglia di comprare un gioco dove ci sono le propie idee....

  18. #93

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    queste sono le mappe confermate:
    Darkwater - marshy territory, heavy affected with anomalies and densely built with various agricultural structures.

    - "Jupiter" - industrial territory around and in the huge abandoned factory (by the way, the "Jupiter exists in the real Desolation Zone | translator note).

    - Pripyat - 100% precise recreation of east Pripyat part, with central post office, school and other famous places. By the way, the city will be properly placed on the global map - north-west from NPP, not south, as in the previous games. The most important is that this level won't be corridor-like as Limansk in CS or Pripyat in SoC - no, it'll be huge territory with lots of various quests and non-linear exploring possibilities.

    a quanto pare pripjat non si torverà più come negli altri giochi a sud della centrale nucleare come in soc e cs ma verrà piazzata a nord ovest rispetto ad essa!

  19. #94
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Sì, dovrebbero esserci 3 aree all'aperto (presumibilmente quelle riportate dal Dottore) e 2 aree sotterranee a Pripyat: spero che in queste ultime, se confermate, ci si c@ghi addosso almeno la metà di quanto mi accadde la prima volta che arrivai sotto l'Agroprom presso il nascondiglio di Strelok (il primo succhiasangue non si scorda mai...).

  20. #95
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Un artwork che poi è anche uno screenshot di Call of Pripyat che mostra la controparte realistica delle ambientazioni di S.T.A.L.K.E.R..




    L'anteprima localizzata è quasi pronta... pazientate un altro po

  21. #96
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"







    Anteprima della rivista russa GamePlay localizzata in italiano

    La trama inizia alcuni giorni dopo la fine di Shadow of Chernobyl - Gunslinger sta disattivando le antenne psichiche. Nel frattempo, tutti gli stalker hanno capito le possibilità date dall'apertura del passaggio e vi ci sono fiondati. Ovviamente, la via è troppo stretta perché riescano a passare tutti, perciò i conflitti fra fazioni ricominciano ed il luogo inizia a riempirsi di cadaveri.

    Inaspettatamente, anche l'esercito diventa più attivo. Notizie sull'eliminazione di una fonte di emissione di onde psichiche ha raggiunto la base dell'esercito, perciò ha inizio lo sviluppo dell'operazione "Fairway". L'obiettivo è trovare una via sicura per inviare delle truppe ben armate per controllare completamente l'area. Ma qualcosa va male e tutti gli elicotteri inviati in avanscoperta spariscono.

    Come dicono i vecchi proverbi, probabilmente una persona da sola può riuscire dove un grande gruppo ha fallito. Perciò viene inviato un soldato sul posto per investigare sotto copertura, travestito da stalker. Ma... perché "sotto copertura"? In realtà lui è uno stalker, stipendiato però dal Ministero della Difesa e quindi dalla parte dei militari. Il suo nome è Alexander Degtyarev e sarà il protagonista.
    Il vostro scopo principale è investigare sulla fine di quei 5 elicotteri. Troverete alcune informazioni mentre cercate ciascuno di essi, ed ovviamente alla fine arriverete a scoprire il mistero. Ma, ovviamente, gli sviluppatori non diranno nulla al riguardo prima del rilascio del gioco.

    Alex è arrivato un pochino tardi: degli stalker si sono già accampati, aprendo un piccolo bar nella vecchia nave arrugginita, hanno usato alcune case vicino, rivelato le anomalie più vicine, ecc.

    Solo due piccoli gruppi di Duty e Freedom hanno raggiunto la località Backwater, perciò hanno optato per una tregua temporanea e hanno organizzato una base in un vecchio edificio adatto allo scopo. E' diviso in due parti, una per fazione. Tutti hanno accettato l'accordo che fa di questa zona un territorio neutrale, con il divieto di sparare.

    Ovviamente, sono apparsi anche dei banditi alla ricerca di denaro facile. Uno di loro, Sultan, un bel bastardo, ha sollevato un polverone cercando di prendere il controllo del posto. Ma non uccide chiunque gli si pari davanti, perciò è possibile lavorare per lui.

    Perciò abbiamo 3 fazioni con cui è possibile interazione, lavorare, ecc. Non sarà invece possibile unirsi ad una di esse, perché impedirebbe di visitare molti posti e porterebbe a troppi conflitti a fuoco contro la fazione opposta. In ogni caso potete modificare l'equilibrio delle forze, portare a termine vari incarichi, aiutare una fazione per cui simpatizzate per farla dominare.

    Ovviamente, non ci saranno guerre infinite per il controllo di punti nevralgici! La cosa è molto più interessante. Per esempio: l'accampamento degli scienziati è a corto di guardie mercenarie. Potete dargli un consiglio, tipo "Conosco alcuni Freedom che potrebbero fare al caso vostro, non c'è problema". Per la fazione ci saranno nuove entrate, mentre voi avrete il rispetto dei membri di quella fazione, buon equipaggiamento, ecc.

    I membri dei Duty solitamente preferiscono armature pesanti, fucili d'assalto e mitragliatrici, i Freedom invece prediligono fucili a lunga gittata ed armature leggere, ma che proteggono dai pericoli della Zona, adatte per chi vuole andare in esplorazione. Gli sviluppatori non hanno rivelato nulla sulle preferenze dei banditi, ma secondo noi preferiscono i fucili. E, ovviamente, tutti gli amanti del lato oscuro sceglieranno questa fazione.

    L'assortimento di armi sarà un po' più esteso. Comunque, gli sviluppatori hanno deciso di fare più attenzione alle armi a canna liscia, quindi potrete per esempio provare ed usare un fucile automatico a pallettoni (il prototipo è il DOA-12). Il bilanciamento dell'arma sarà rivisto per renderla più potente e per fornirla di una gittata maggiore.

    Per far sì che i giocatori non soffrano troppo la scelta fra fucile da cecchino e mitragliatrice, gli sviluppatori hanno reso entrambi gli slot delle armi universali: adesso potete metterci il tipo di arma che preferite. Ovviamente, se volete usare un'arma insieme al detector, dovrete inserirne una ad una mano, come una pistola. Il loro utilizzo tuttavia si farà sempre più scarso con il proseguire della trama, giacché tutti preferiranno usare armi più potenti però con il rischio di cadere in un anomalia mortale.

    Le armature saranno divise fra tronco ed elmetto e le due parti avranno statistiche separate. Ci saranno quattro slot rapidi per oggetti come bende, medikit, antiradiazioni, ecc. Inoltre, apparirà un nuovo tipo di medicinali: i potenziatori. Sono dei preparati che permettono a chi li usa di aumentare temporaneamente alcune funzioni del proprio organismo. Per esempio, alcuni consentiranno di scattare più a lungo, altri aumenteranno la coagulazione del sangue, e così via.

    Le tempeste possono manifestarsi in qualsiasi momento, perciò fareste meglio a tenere a mente la strada verso i nascondigli più vicini. Avrete circa un minuto per nascondervi e, cosa molto importante, il rifugio potrebbe già essere occupato da stalker aggressivi. Potreste, per esempio, vedere gruppi di Duty e Freedom in un conflitto a fuoco per controllare un nascondiglio. E' possibile aiutare una delle due fazioni, oppure aspettare e saccheggiare i corpi in seguito.

    Gli stalker si comporteranno rispettando il ciclo giorno/notte: di notte passeranno la maggior parte del tempo a dormire, la mattina si alzeranno, prepareranno l'equipaggiamento e lasceranno l'accampamento in cerca di reperti, da soli od in gruppo. All'imbrunire inizieranno a tornare, con o senza bottino. Gli sviluppatori rivedranno il sistema di comportamento e di scambio, perciò non vedrete 5000 rubli e vodka negli zaini degli stalker, in quanto porteranno solo quello che hanno veramente comprato o raccolto. Questo prefigura possibilità interessanti per i più smaliziati: per esempio, potete aspettare che uno stalker raccolta gli reperti, per poi ucciderlo mentre torna all'accampamento per rubargli il bottino.

    I mutanti aumenteranno la loro attività di notte. A proposito, sì, ci saranno nani e chimere. Quei modelli erano già presenti in Shadow of Chernobyl, ma non erano mai stati usati per varie ragioni. Gli sviluppatori hanno detto che volevano nemici unici, perciò altri mutanti simili a cani che combattono a distanza ravvicinata non erano considerati necessari. Perciò, nel seguito, hanno dato a nani e chimere abilità e comportamenti unici. Le chimere attaccheranno con balzi rapidi e letali partendo da una zona scura e nascosta, cercando di evitare che il giocatore le scorga prima dell'attacco. I nani faranno largo uso di poteri telecinetici, per esempio per disarmare i personaggi. Od almeno per farvi crollare in testa un blocco di cemento.

    Il bilanciamento delle statistiche per gli altri mostri sarà rivisto. Per esempio, i succhiasangue saranno leggermente più deboli, ma più pericolosi. L'invisibilità non li renderà immortali, ma si comporteranno in maniera leggermente diversa.

    L'attenzione ai dettagli in Call of Pripyat è davvero sorprendente. Per esempio, dopo le tempeste le anomalie cambieranno la propria posizione e i reperti appariranno in luoghi completamente diversi, rendendo praticamente impossibile memorizzare la via più sicura e correre senza detector come in Shadow of Chernobyl. Comunque, sarà possibile dormire! Non potrete farlo sotto un cespuglio, ma in ogni base ci saranno luoghi adatti per riposare la notte. Molto meglio che aspettare la mattina come in Shadow of Chernobyl, perdendo un bel po' di tempo.

    Ma forse non vorrete dormire la notte. Ci sono un sacco di possibilità tattiche, ed inoltre molte quest sono disponibili solo quando il sole è sceso oltre l'orizzonte.

    Ci saranno circa 70 nuove quest. I luoghi claustrofobici sono solo un ricordo! Preparatevi ad esplorare tre territori giganteschi:

    - Darkwater - regione paludosa, piena di anomalie e caratterizzata dalla presenza di vari edifici agricoli.

    - "Jupiter" - territorio industriale attorno all'enorme fabbrica abbandonata (la "Jupiter" esiste veramente nella Zona tra Pripyat e la Centrale).

    - Pripyat - riproduzione fedele al 100% della reale Pripyat Est, con l'ufficio centrale delle poste, la scuola ed altri posti famosi.
    La città inoltre sarà inserità correttamente nella mappa globale: a nord-ovest della Centrale, non a sud come nei giochi precedenti. La cosa più importante è che questo livello non sarà fatto di corridoi come Limansk in Clear Sky o Pripyat in Shadow of Chernobyl. No, sarà un territorio gigantesco con un sacco di quest varie e possibilità di esplorazione non lineare.

    In conclusione, Call of Pripyat sembra essere un enorme ed attento lavoro sugli errori passati. Non ci saranno elicotteri come boss, guerre infinite fra fazioni ed altri elementi teoricamente interessanti, ma che non si adattano per nulla a S.T.A.L.K.E.R.. Ci sono anche nuove caratteristiche ben sviluppate come il sistema di rilevamento e le migliorie alle armi, ma in generale Call of Pripyat è più simile all'idea originale del gioco con una Zona pericolosa, desolata e silenziosa, dove gli stalker sono rari e sinistri lupi solitari, dove non c'è spazio per grandi gruppi e centinaia di scontri a fuoco. Speriamo davvero che gli sviluppatori continueranno su questa strada, perché questa volta sembra essere quella giusta.

    Non vediamo l'ora di entrare in questo mondo oscuro e nuvoloso, un eterno autunno dove non è possibile vivere, ma in cui si vuol sempre tornare. Ancora ed ancora.



    Traduzione dall'inglese all'italiano by Henry!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 24-04-09 alle 18:56:14

  22. #97
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    3 territori nuovi e giganteschi erano proprio quello che ci voleva. . .soprattutto se raffigurati come nella realtà vedi prypiat.
    Inserimenti di nuove armi, nuove tute, elmetti separati, potenziatori ecc son sembre ben accetti (+ce ne sono meglio è) .
    Delle fazioni son contento che la guerra continui anche se non c'è possibilità di allearsi sempre sperando che sia coretta come scritto nella pubblicazione .
    Il comportamento di di stalker e mutanti sembra molto promettenti in quanto molto realistico, ci saranno anche le chimere che fanno imboscate (attenti alle spalle).
    Bhè devo dire che di questa pubblicazione son rimasto contento forse l'unica pecca è quella di essere un militare e non il solito strelok!

  23. #98
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    molto interessante questa pre-anteprima, dall'articolo sembra che gli sviluppatori abbiano imparato dagli errori commessi in precedenza, guerra delle fazioni di clear sky su tutti, anche se molte cose presentare come novità sono presenti in vari mod per SoC, come avevamo già notato in precedenza.

    comunque, se tutto sarà come porefigurato dall'articolo, dovrebbe venire fuori davvero un gran bel gioco, finalmente un degno erede di SoC, ovviamente mi riferisco alle versioni moddate, che secondo me sono quelle che hanno preso come esempio anche gli sviluppatori

    l'unico dubbio è lo sviluppo multipiattaforma, il che da adito a dubbi pericolosi, come i salvataggi o le attiviazioni on line ed in numero limitato... speriamo bene


    a proposito un'altra cosa:
    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Gli sviluppatori non hanno rivelato nulla sulle preferenze dei banditi, ma secondo noi preferiscono i fucili. E, ovviamente, tutti gli amanti del lato oscuro sceglieranno questa fazione.
    ovviamente non io

  24. #99

    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Caspita sembra interessante...è palese che hanno preso spunto dai mod, e questo imho non può far che piacere...comunque credo che di bug lollosi ce ne saranno sempre

  25. #100
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    Predefinito Re: Rumors sui prossimi S.T.A.L.K.E.R. - annuciato il sequel di SoC: "Call of Pripyat"

    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Caspita sembra interessante...è palese che hanno preso spunto dai mod, e questo imho non può far che piacere...comunque credo che di bug lollosi ce ne saranno sempre
    Credo che sia un'aspetto molto positivo, questo è un feedback per tutti i modders che con la loro passione hanno creato l'impensabile, un motivo in più per andare avanti. Tanto di cappello a quelli di GSC se hanno capito davvero l'antifona...spero in futuro si impegneranno ad ascoltare maggiormente le community.

    I bug? Quelli non scompariranno mai

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