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Discussione: Need For Speed: Shift

  1. #1
    Il Nonno L'avatar di Jedi-78
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    Predefinito Need For Speed: Shift

    http://next.videogame.it/need-for-speed-shift/73659/

    Altro che morto... ora ci troviamo 3 NFS in programmazione.

    Nitro è la versione Casual per WII

    Shift sarà la versione HD anche se ho un dubbio... sarà un'arcade od un Pro Street 2 con più simulazione? La Software House (autrice di GTR2) mi preoccupa, riguardo questo aspetto... così come l'unica immagine a corredo (per splendida che sia)

  2. #2

    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Alla storia che shift sarà simulazione, fisica realistica e danni ci credo pochino...
    Mi aspetto un nuovo undercover...

    ...ma la speranza di una simulazione è l'ultima a morire...

  3. #3
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    NFS online è già stato annunciato che era in lavorazione poco prima dell'uscita dell'Undercover (NFS Planet)

    Ma non si vociferava che NFS doveva essere sviluppato dai Criterion?

    Tra parentesi i Bimley! Games (o meglio ex) stavano anche lavorando al Ferrari Projects
    Sia GT Legends e la serie GTR sono dei ottimi simulatori

    Non mi dispiacerebbe avere una fisica simile a Forza Motorsport 2

  4. #4
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Visto chi ci sarà dietro a NF Shift, penso proprio tornerò ad interessarmi della serie!

  5. #5
    Moderatore behemoth L'avatar di Kaladan
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Se non ho capito male l'annuncio i PCisti si ritroveranno con un gioco online ed una simulazione (guida con visuale solo dal cockpit??) i possessori di Xbox e PS3 con la simulazione e i possessori di WII e DS con un gioco arcade.

    Ora, se con simulazione si intende un gioco più simile a GT che ai buoni e vecchi NFS (o perchè no Midnight Club: LA) sono MOLTO deluso e contrariato.
    Ultima modifica di Kaladan; 01-02-09 alle 13:58:26

  6. #6
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Citazione Originariamente Scritto da Kaladan Visualizza Messaggio
    Ora, se con simulazione si intende un gioco più simile a GT che a i buoni e vecchi NFS (o perchè no Midnight Club: LA) sono MOLTO deluso e contrariato.
    Quei titoli di simulativo penso avessero poco... se già fosse simile a GT non sarebbe male, per quanto mi riguarda, ma considerato il team che c'è alle spalle potrebbero spingersi anche oltre (visto che lo stesso GT è lontano dal potersi definire una vera e propria sim).

  7. #7
    Il Nonno L'avatar di Jedi-78
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Temo di condividere il parere di Kaladan... se tu mi dici che GTR2 non è simulativo, Uff, mi sa che abbiamo giocato due giochi differenti.

    NFS E' un arcade, GTR2 E' estremamente più simulativo.

    Trasformare NFS in una simulazione sarebbe come trasformare un Monkey Island in un gioco di ruolo!

  8. #8
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    il punto è che non credo affatto che punteranno su NFS simulativo, ma verrà fuori credo un gioco con una fisica simile a Forza Motorsport 2 o GT o GRID.
    Mi sembra di essere tornato indietro con l'annuncio del PS e che questo sarebbe stato più simulativo ed invece alla fine è risultato lo stesso NFS.
    Comunque il capostipe di NFS e il Porsche erano i più "simulativi" della serie e tra i più apprezzati.

    Comunque GTR non ha la sola visuale dal cokpit, ma anche t-cam, quella dal paraurti e da dietro la macchina.

  9. #9
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Citazione Originariamente Scritto da Jedi-78 Visualizza Messaggio
    se tu mi dici che GTR2 non è simulativo, Uff, mi sa che abbiamo giocato due giochi differenti.
    Io non ho mai parlato di GTR 2, leggi bene.

  10. #10
    Saberfang
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Io vedo la notizia come estremamente positiva. Non si sa fino a che punto si spingera il lato simulativo ma se fosse a livello di Forza Motorsport va a finire che ritorno a giocare NFS subito.
    Spero tanto nell'atteso ritorno alle origini con circuiti in locazioni varie, auto di serie (o al massimo versioni da corsa come quelle dell'immagini) senza più Nos, effetti blur e alettoni che fanno invidia agli spazzaneve.

  11. #11
    La Borga L'avatar di sync
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Ma sono l'unico a pensare che non ne uscirà niente di buono da nessuno dei 3? Insomma se fin'ora si sono sforzati su un solo titolo alla volta e ciò che ne è uscito fuori è stato sempre una ciofeca, figuriamoci 3 titoli per volta...
    Ma dico io ci vuole tanto a fare un cavolo di Underground 3? Bah...

  12. #12
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Considerato che ci lavorano team completamente diversi, non rischiano di pestarsi i piedi a vicenda e disperdere energie su tutti i titoli.

  13. #13
    Il Nonno L'avatar di Jedi-78
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Un quarto NFS? Così sembra dalle ultime notizie date da TGM... bah!

  14. #14
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    http://www.nfs-planet.de/en/news/4865/

    pare proprio di sì e al lavoro sono sempre i black box

    In an additional article at Eurogamer it is mentioned, that EA Black Box is currently working on a future action title for the NFS franchise. There are not details known yet, but with NFS Shift, Nitro and World Online this would make four different NFS games.

    Could this be a case of EA playing safe in the face of the economic crises and milking a safe and proven brand?

    Not according to Munro, who said the credit crunch had "not played any role" and that work began "long before" we all began feeling the pinch.

    "This isn't about quantity, this is about crafting different games for different audiences and their unique tastes in the driving category," he explained.

    "The motivation was purely driven by our understanding of racing gamers and their desire to experience different kinds of racing games. I would say that our strategy is the inverse of milking; it is an intentionally non-traditional approach."

    "We took a consumer-first approach and spoke with the fans about what they would like from their Need for Speed. Player feedback was consistent - create custom simulation and arcade experiences but maintain the franchises' core values of street culture, attitude and beautiful licensed cars," he added.

  15. #15
    Rot Teufel
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    http://www.virtualr.net/need-for-spe...first-details/

    qui sembra spiegato meglio cosa sarà shift

  16. #16
    Il Puppies L'avatar di hixx
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Ho capito, cioè una copia di GRID, lo si potrebbe guardare need for speed :grid

  17. #17
    Saberfang
    ospite

    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    http://www.virtualr.net/need-for-spe...first-details/

    qui sembra spiegato meglio cosa sarà shift
    Non ci siamo. Qui non hanno ancora capito che per ottenere la qualità bisogna mettersi di impegno e prendersi il tempo giusto. Decidere di rilasciare una nuova versione ogni anno è già il primo errore per portare alla mediocrità una serie.
    E poi solo quindici piste tra cui tracciati reali? In pratica addio alla speranza dei bei passi di montagna dei primi NFS a favore di qualche circuito cittadino inventato.

  18. #18
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Citazione Originariamente Scritto da Saberfang Visualizza Messaggio
    E poi solo quindici piste tra cui tracciati reali?
    we have over 15 immersive real-world locations

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di Jedi-78
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    http://www.nfs-planet.de/en/news/4865/

    pare proprio di sì e al lavoro sono sempre i black box
    Ma sti black box non erano stati chiusi? Se poi intendono servirsi ancora del motore di Undercover siamo a posto, direi....

  20. #20
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    No, hanno appena rilasciato Skate 2.

  21. #21
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Citazione Originariamente Scritto da Jedi-78 Visualizza Messaggio
    Ma sti black box non erano stati chiusi? Se poi intendono servirsi ancora del motore di Undercover siamo a posto, direi....
    direi che oramai è tempo di cambiarlo ; ma la EA non è proprietaria dell'unreal engine 3?

  22. #22
    Il Nonno L'avatar di Jedi-78
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Io non ho mai parlato di GTR 2, leggi bene.
    ah ok, comunque non vedo perché fare confronti con VG (famosi, certo ma) di software house diverse, quando si ha l'esempio lampante di quanto la stessa abbia un modo di vedere i giochi di corsa differente dalla precedente proprietaria...

  23. #23
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    NFS shift avra' dietro Blimey (GTL) e DICE (michelin rally masters) ...io sto sbavando copiosamente
    Spero solo di non rimanere deluso.

  24. #24
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    Nuovi screen, ma ad una risoluzione urenda...

  25. #25
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Re: Need for speed Shift, Nitro e World Online

    quoto.

    In alcuni screen ricorda più i vari GTR e GTL, in altri più al Pro Street (la porsche gialla con le freccie nere ricorda la escort gialla del Pro Street)
    Sarebbe interessante sapere qual'è il motore grafico

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