io comunque dopo un paio d'ore con il volante credo che 'sto gioco si prenderà lo stesso votone tipo grid, e che sarà la solita porcheria tipo grid...
pesante come un macigno, ingovernabile con il volante, ai ridicola, fisica pressochè scriptata
io comunque dopo un paio d'ore con il volante credo che 'sto gioco si prenderà lo stesso votone tipo grid, e che sarà la solita porcheria tipo grid...
pesante come un macigno, ingovernabile con il volante, ai ridicola, fisica pressochè scriptata
sulla IA non mi pronuncio perchè ho giocato pochissimo anche se per quel poco che ho visto non mi sembra eccelsa.
La fisica dell'auto mi pare migliore di quella di GRID.
Per il fatto che sia pesante a me va ottimamente e come richieste non mi pare che voglia chissa cosa.
francamente un gioco che con la configurazione consigliata mi costringe a togliere tutti i filtri (cribbio, il filtro trilineare non lo usavo da ANNI) e anche così non è granchè fluido, è tranquillamente classificabile come $roba_fetida_marrone
che PC hai per curiosità.
eh?
q6600, 2gb, 8800gts 512
comunque dopo un po' di ore devo dire che la grafica è proprio l'ultimo dei problemi, ne avevo scritto una sorta di recensione ma non ho potuto postarla perchè troppo acida
voglio credere che il tuo PC non abbia problemi di suo.
Grid con tutto al massimo ti girava a palla??
si, tutto a manetta, tutti i filtri possibili...
ma in generale non ho problemi (a parte far cry 2 che per ignoti motivi scattava su qualsiasi pc lo installassi, ma vabbè ), crysis ad esempio andava bene, tanto per dirne uno particolarmente pesante...
Scusa, che cavolo vuol dire "fisica scriptata"?
nel senso che la macchina in certi frangenti si comporta in un modo predefinito, tipo sovrasterzare in certe curve quando non avrebbe alcun senso farlo (la aston martin è scandalosa, in certi punti sovrasterzava in terza a filo di gas quando magari partendo da fermi faceva mezza sgommatina tranquilla, poi miracolosamente altre curve va normalmente), solo perchè fa più figo che la macchina in quel frangente sovrasterzi... un altro esempio è la staccata, con la macchina che spesso sculetta senza che ce ne sia una giustificazione plausibile (e tra l'altro usando il volante non lo fa), praticamente comportamenti coreografici che però non hanno alcuna attinenza con la realtà ma anche solo con la coerenza del comportamento della vettura in altri punti...
il cordolo esterno alla prima curva di brands hatch mi ricorda tanto gli omini con le calamite nascosti nei cespugli di rally trophy, con una tendenza particolarmente meschina a farti finire largo/in sabbia indipendentemente dalla velocità...
già sei arrivato alla aston martin e il gioco è uscito due giorni fa??nel senso che la macchina in certi frangenti si comporta in un modo predefinito, tipo sovrasterzare in certe curve quando non avrebbe alcun senso farlo (la aston martin è scandalosa, in certi punti sovrasterzava in terza a filo di gas quando magari partendo da fermi faceva mezza sgommatina tranquilla, poi miracolosamente altre curve va normalmente), solo perchè fa più figo che la macchina in quel frangente sovrasterzi... un altro esempio è la staccata, con la macchina che spesso sculetta senza che ce ne sia una giustificazione plausibile (e tra l'altro usando il volante non lo fa), praticamente comportamenti coreografici che però non hanno alcuna attinenza con la realtà ma anche solo con la coerenza del comportamento della vettura in altri punti...
il cordolo esterno alla prima curva di brands hatch mi ricorda tanto gli omini con le calamite nascosti nei cespugli di rally trophy, con una tendenza particolarmente meschina a farti finire largo/in sabbia indipendentemente dalla velocità...
auto da 160000 dollari nel gioco??
è uno dei primi eventi a invito che mi ha sbloccato
la guidi solo lì, come auto di proprietà ne ho avuta una sola per ora...
Maronna, giuro che sta cosa delle curve scriptate non l'avevo mai sentita! Ma sono niubbo nei racing
mi fa una fatica incredibile leggere le ultima pagine, ma dico solo che:
ieri ho "provato" Shift sul PC (core 2 duo 6750, 6GBddr2 800, Geforce 8800 GTS 320MB, Vista 64 Ultimate)
Ora: premesso che c'è una vaga possibilità che sia il mio pc ad avere problemi, però io ho avviato il gioco e di default mi dava la risoluzione piena dello schemo (1920x1080) e i il resto tutto a medio: ero boh penso sui 0,5 fps o una roba del genere( non in gara eh, quella manco l'ho avviata. dico i MENU) . una cosa mai vista. ho aggiornato tutti i driver possibili immaginabili. e sono sceso con le impostazioni. A 1024x768, AA2x e tutto medio iniziava ad andare bene.. ho provato a smanettare in tutti i modi ma non c'è stato nulla da fare.
C'è da precisare che questo calo abnorme non era regolare, nel senso che in alcuni momenti andava normale, e in altri scattava paurosamente, il tutto totalmente indifferente dallo scenario o dalle auto inquadrate(anche la cpu non reagiva in corrispondenza di questi cali, per lei sembrava tutto normale) insomma non son riuscito a completare la prima gara che ha iniziato a suonare il bip della temperatura (75° ! ) e ho chiuso tutto.
Oggi l'ho comprato per ps3, gira fluido che è una meraviglia, anche se ho qualche dubbio che sia a 1280x720 reali, ma nel complesso non è fastidioso, quantomeno non nelle scene in movimento. L'unica pecca è che all'inizio una volta mi si è freezata la ps3, spero sia colpa del firmware farlocco.
l'ho provato sia col joypad che col DFP: col primo è abbastanza godibile, ma la configurazione dei tasti è orrenda e poco personalizzabile e in genere come è già stato scritto, sembra di guidare in "modalità drift" di NFS Underground.
Col volante la cosa cambia molto, e diventa davvero un gioco che vale la pena giocare(peccato che il mio DFP sia mezzo sfasciato e non funzionino i tasti.. ma tanto avevo già in programma di prenderne uno nuovo).
in conclusione boh è un bel gioco davvero, sopratutto la grafica e il feeling col volante, però ha un BUCO COLOSSALE nella compatibilità con i PC. spero lo risolvano presto.
Ultima modifica di la cosa; 17-09-09 alle 20:35:33
ma non è una cosa particolarmente comune, cioè, negli arcade ogni tanto c'è il comportamento random (i primi due toca, non i race driver, proprio i primi 2, anno 1998 circa, avevano delle intraversate random tanto per gradire ) o la risposta ignobile ai comandi (anche grid con il volante era da travasi di bile) ma una roba così palese non me la ricordo...
comunque non dovrebbero essere degli script in senso lato, credo che più semplicemente mettano valori strani in questo o quel punto della pista in modo da farti avere quei comportamenti... mentre l'intraversamento in frenata non so bene da dove esca, me lo fa solo con la tastiera e non con il volante...
Ultima modifica di MMx; 17-09-09 alle 20:36:04
Non vorrei dire, ma la protezione di Shift è una di quelle che influisce anche sul gioco stesso. Se usi una crack il volante non funziona più, le marce diventano tutte cortissime ( tipo in 6 arrivi ai 100 kmh ) e altra roba , magari influisce anche sulle prestazioni.mi fa una fatica incredibile leggere le ultima pagine, ma dico solo che:
ieri ho "provato" Shift sul PC (core 2 duo 6750, 6GBddr2 800, Geforce 8800 GTS 320MB, Vista 64 Ultimate)
Ora: premesso che c'è una vaga possibilità che sia il mio pc ad avere problemi, però io ho avviato il gioco e di default mi dava la risoluzione piena dello schemo (1920x1080) e i il resto tutto a medio: ero boh penso sui 0,5 fps o una roba del genere( non in gara eh, quella manco l'ho avviata. dico i MENU) . una cosa mai vista. ho aggiornato tutti i driver possibili immaginabili. e sono sceso con le impostazioni. A 1024x768, AA2x e tutto medio iniziava ad andare bene.. ho provato a smanettare in tutti i modi ma non c'è stato nulla da fare.
C'è da precisare che questo calo abnorme non era regolare, nel senso che in alcuni momenti andava normale, e in altri scattava paurosamente, il tutto totalmente indifferente dallo scenario o dalle auto inquadrate(anche la cpu non reagiva in corrispondenza di questi cali, per lei sembrava tutto normale) insomma non son riuscito a completare la prima gara che ha iniziato a suonare il bip della temperatura (75° ! ) e ho chiuso tutto.
Oggi l'ho comprato per ps3, gira fluido che è una meraviglia, anche se ho qualche dubbio che sia a 1280x720 reali, ma nel complesso non è fastidioso, quantomeno non nelle scene in movimento. L'unica pecca è che all'inizio una volta mi si è freezata la ps3, spero sia colpa del firmware farlocco.
l'ho provato sia col joypad che col DFP: col primo è abbastanza godibile, ma la configurazione dei tasti è orrenda e poco personalizzabile e in genere come è già stato scritto, sembra di guidare in "modalità drift" di NFS Underground.
Col volante la cosa cambia molto, e diventa davvero un gioco che vale la pena giocare(peccato che il mio DFP sia mezzo sfasciato e non funzionino i tasti.. ma tanto avevo già in programma di prenderne uno nuovo).
in conclusione boh è un bel gioco davvero, sopratutto la grafica e il feeling col volante, però ha un BUCO COLOSSALE nella compatibilità con i PC. spero lo risolvano presto.
Provato prima su PS3 con il G25, mi pare molto buono come compromesso tra arcade e simulazione
Stavo ponderando l'acquisto visto che non ho un racing game che è uno a parte GRID e non son tipo da simulatori tipo rFactor o simili. Il Multy come è messo? Mi interessava abbastanza la componente multigiocatore. Non ho grandi pretese come fisica, AI etc in single e non credo dovrebbe scattarmi.
...anche perché sarebbe un bel problema se ti scattasse con il pc che ti ritrovinon credo dovrebbe scattarmi.
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CPU e8400 E0>4ghz daily -->Thermalright Ultra 120 eXtreme, MB Asus Rampage Forula, GPU Asus Geforce 285GTX, 8GB Supertalent DDR2-1066, 2 Seagate Barracuda ES 2 500GB in raid 0, PSU Silverstone SST Strider 850W, Samsung SyncMaster T220.
sempre in un evento a invito ho provato la Zonda R nel tratto veloce del Ring, beh non ho parole ->
sembrava una gara di drift, sterzavo per fare una semicuva e subito a derapare, ho fatto più strada di traverso che dritto
e poi danno dell'arcade a GRID
come ho detto nelle prime impressioni a me sembra che la macchina sia vincolata alla strada con un perno perfettamente al centro come i giochini del cellulare invece che con le quattro ruotema non è una cosa particolarmente comune, cioè, negli arcade ogni tanto c'è il comportamento random (i primi due toca, non i race driver, proprio i primi 2, anno 1998 circa, avevano delle intraversate random tanto per gradire ) o la risposta ignobile ai comandi (anche grid con il volante era da travasi di bile) ma una roba così palese non me la ricordo...
sui problemi di fluidità non saprei cosa dire ...
io tutto su alto, AA4X, 1680x1050, vsync attivo tengo tranquillamente i 60FPS con una GTX260...
mi sembra strano che con una 8800GTS o simili ci sia una calo prestazionale così alto
i caricamenti ho già detto che sono odiosi ? beh lo ripeto
ma secondo me sta cosa del drift perenne è molto colpa dei controlli. con molte macchine sul nurb proprio non riesco a stare in strada. metto il volante e cambia in maniera totale. la macchina è sempre driftosa, ma si controlla bene e con un minimo di impegno è possibile fare dei giri pulitissimi.
grid non lo prendo nemmeno in considerazione, provai la demo su ps3 sembrava Wipeout.