Pag 5 di 14 PrimaPrima ... 34567 ... UltimaUltima
Risultati da 101 a 125 di 326
  1. #101
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    05-08-04
    Località
    Possagno (TV)
    Messaggi
    73

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Carlo Piscicelli ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 19:42
    Non male 'sto editor.... ma ho qualche domanda:

    -mentre gioco, mi compaiono delle linee rosse a mezz'aria (che non sono quelle 'leaked'): cio' non solo rallenta il tutto ma in aluni angoli e' come se fossi all'interno di una bolla (i colpi non passano) Che diamine e? come lo risolvo?

    -come si ruotano i mostri? ho provato manualmente (No), ho provato mettendo angle #, ma niente... ?

    Akom, complimenti per i tutorial, sono fatti benissimo!
    ....azz.... non sò in che problema sei incappato , mi spiace.

    Grazie per i complimenti però ricorda che sono per Q3A e non tutti i comandi sono validi per D3, capito ?

    __________________________
    Beh, ormai è chiaro che i pk4 sono come i pk3 di Q3A, ossia dei file zippati e rinominati.
    Basta scomprimere il file dove cé la cartella maps e poi caricare la mappa (.map) con l'editor
    __________________________

    Ciao.


    http://anzwers.org/free/akom74/

  2. #102

    Predefinito Re: Editing DooM3

    ho provato a cancellare tutto in sequenza (per vedere se era un poligono messo male, o un mostro con un valore sballato) ma niente! In pratica c'e' una maledetta linea rossa che compare e scompare a mezz'aria che in modo random si collega
    ad entita' dello scenario... per esempio uccidendo un pinky demon, tutto rallenta mentre sui vertici del suo corpo vengono disegnate ste cavolo di linee. Non avete mai affrontato questo problema col vecchio radiant?

    cmq, si i tuoi tutorial sono molto ben fatti, per altro per avere una base da cui cominciare...
    un altra diavoleria sono i mostri che anche con il valore angle
    non si spostano di un milletro!

  3. #103
    Lo Zio L'avatar di Turbodrop
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Chieti
    Messaggi
    2,227

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Carlo Piscicelli ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:52

    un altra diavoleria sono i mostri che anche con il valore angle
    non si spostano di un milletro!
    prova a cancellare il valore ROTATION.Dovrebbe funzionare...

  4. #104

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Turbodrop ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 18:57
    Carlo Piscicelli ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:52

    un altra diavoleria sono i mostri che anche con il valore angle
    non si spostano di un milletro!
    prova a cancellare il valore ROTATION.Dovrebbe funzionare...
    mh, questo non l'ho provato. Appena torno a casa provo, ma se cosi' fosse, che diamine l'hanno messo a fare quel parametro?
    grazie per il consiglio!

  5. #105
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
    Data Registrazione
    31-07-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,473

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Carlo Piscicelli ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 20:51
    Turbodrop ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 18:57
    Carlo Piscicelli ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:52

    un altra diavoleria sono i mostri che anche con il valore angle
    non si spostano di un milletro!
    prova a cancellare il valore ROTATION.Dovrebbe funzionare...
    mh, questo non l'ho provato. Appena torno a casa provo, ma se cosi' fosse, che diamine l'hanno messo a fare quel parametro?
    grazie per il consiglio!

    Il 90% delle entities nel radiant possono usare "rotation"... gli unici che non possono sono i monsters..

  6. #106

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Rayne ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 20:54
    Carlo Piscicelli ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 20:51
    Turbodrop ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 18:57
    Carlo Piscicelli ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:52

    un altra diavoleria sono i mostri che anche con il valore angle
    non si spostano di un milletro!
    prova a cancellare il valore ROTATION.Dovrebbe funzionare...
    mh, questo non l'ho provato. Appena torno a casa provo, ma se cosi' fosse, che diamine l'hanno messo a fare quel parametro?
    grazie per il consiglio!

    Il 90% delle entities nel radiant possono usare "rotation"... gli unici che non possono sono i monsters..
    e il perche' mi sfugge
    Per certi versi preferivo l'editor di Far cry,boh

    p.s. rayne, ma l'hai ricevuto il mio arcaico mp ?

  7. #107
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Rayne ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 02:49
    Trixstyle ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 00:48
    Chiedo qua, perchè se apro un topi nuovo me lo lokkano....


    A me l'editor non va..... parte ma mi dice che c'è un errore e che deve essere riavviato....

    L'unica cosa che mi viene in mente e che siccome ho modificato il file config.cfg, come ha fatto la maggior parte di noi....

    Cosa posso fare per cimentarmi nel editor di Doom 3?

    Lo lanci da console o tramite collegamento? Se è la seconda che ho detto, fai così...


    1) lancia il gioco.

    2) premi ALT+TAB e switcha in modalità in finestra.

    3) abbassa la console e scrivi editor.

    Come ho già detto la console parte ma non funza....

    Allego uno screen..... Qui

  8. #108
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
    Data Registrazione
    31-07-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,473

    Predefinito Re: Editing DooM3

    @ Carlo: il radiant e Sandbox fanno due cose moooooolto diverse comunque sì, scusa il delay, ho letto il mp e ti rispondo entro poche ore..



    @ TrixStyle: se mi dici che tema di Windows hai ti risolvo ogni problema, è stupendo


    prova questo...


    Un collegamento con queste opzioni

    Doom3.exe" +r_fullscreen 0 +vid_restart +wait +wait +wait +wait +editor

  9. #109
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Rayne ha scritto mar, 31 agosto 2004 alle 00:20
    @ Carlo: il radiant e Sandbox fanno due cose moooooolto diverse comunque sì, scusa il delay, ho letto il mp e ti rispondo entro poche ore..



    @ TrixStyle: se mi dici che tema di Windows hai ti risolvo ogni problema, è stupendo


    prova questo...


    Un collegamento con queste opzioni

    Doom3.exe" +r_fullscreen 0 +vid_restart +wait +wait +wait +wait +editor
    Grazie, ma non ho risolto nulla....

    Ho come la sensazione di sbagliare qualcosa, perchè io ho modificato un file all'interno di un pk4 per la fluidità durante il gioco.....magari provo a reinstallare (per la 3 volta! ) e poi vediamo....

  10. #110
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
    Data Registrazione
    12-09-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,158

    Predefinito Re: Editing DooM3

    nessuno mi sa rispondere?

  11. #111
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    05-08-04
    Località
    Possagno (TV)
    Messaggi
    73

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Carlo Piscicelli ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:52
    ho provato a cancellare tutto in sequenza (per vedere se era un poligono messo male, o un mostro con un valore sballato) ma niente! In pratica c'e' una maledetta linea rossa che compare e scompare a mezz'aria che in modo random si collega
    ad entita' dello scenario... per esempio uccidendo un pinky demon, tutto rallenta mentre sui vertici del suo corpo vengono disegnate ste cavolo di linee. Non avete mai affrontato questo problema col vecchio radiant?

    ......mmmmmhhhh.....forse dico una cavolata, ma non è strano che questo problema è capitato solo a te ? non avrai uno schifoso virus che rompe ?

    prova a scansionare on-line (sicuramente l'antivirus dei server è aggiornatissimo)magari salta risolvi........non mi viene in mente nient'altro, mi spiace.....

  12. #112

    Predefinito Re: Editing DooM3

    akom74 ha scritto mar, 31 agosto 2004 alle 20:27
    Carlo Piscicelli ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:52
    ho provato a cancellare tutto in sequenza (per vedere se era un poligono messo male, o un mostro con un valore sballato) ma niente! In pratica c'e' una maledetta linea rossa che compare e scompare a mezz'aria che in modo random si collega
    ad entita' dello scenario... per esempio uccidendo un pinky demon, tutto rallenta mentre sui vertici del suo corpo vengono disegnate ste cavolo di linee. Non avete mai affrontato questo problema col vecchio radiant?

    ......mmmmmhhhh.....forse dico una cavolata, ma non è strano che questo problema è capitato solo a te ? non avrai uno schifoso virus che rompe ?

    prova a scansionare on-line (sicuramente l'antivirus dei server è aggiornatissimo)magari salta risolvi........non mi viene in mente nient'altro, mi spiace.....
    adesso ridi, lo sai come ho risolto? Ho copiato tutti (e sottolineo tutti) i brush,le entita' ecc e incollato su una mappa
    nuova. risultato, non da piu' problemi...
    Incomprensibile, davvero. Comunque l'editor (a parte queste bizzarie) e' davvero pratico.

  13. #113
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    05-08-04
    Località
    Possagno (TV)
    Messaggi
    73

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Carlo Piscicelli ha scritto mar, 31 agosto 2004 alle 20:31
    akom74 ha scritto mar, 31 agosto 2004 alle 20:27
    Carlo Piscicelli ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 17:52
    ho provato a cancellare tutto in sequenza (per vedere se era un poligono messo male, o un mostro con un valore sballato) ma niente! In pratica c'e' una maledetta linea rossa che compare e scompare a mezz'aria che in modo random si collega
    ad entita' dello scenario... per esempio uccidendo un pinky demon, tutto rallenta mentre sui vertici del suo corpo vengono disegnate ste cavolo di linee. Non avete mai affrontato questo problema col vecchio radiant?

    ......mmmmmhhhh.....forse dico una cavolata, ma non è strano che questo problema è capitato solo a te ? non avrai uno schifoso virus che rompe ?

    prova a scansionare on-line (sicuramente l'antivirus dei server è aggiornatissimo)magari salta risolvi........non mi viene in mente nient'altro, mi spiace.....
    adesso ridi, lo sai come ho risolto? Ho copiato tutti (e sottolineo tutti) i brush,le entita' ecc e incollato su una mappa
    nuova. risultato, non da piu' problemi...
    Incomprensibile, davvero. Comunque l'editor (a parte queste bizzarie) e' davvero pratico.
    Davvero strano........probabilmente avevi fatto qualcosa di sbagliato, ma non sò davvero cosa.....

    X tutti: lo sapete che premendo F7 si esegue il rendering dall'editor e nella finestra di preview si vedla mappa e le luci esattamente come saranno senza dover avviare la mappa ?
    Per tornare alla visuale solita basta premere F3 (richiede un buon hardware, dipendentemente dal punto della mappa in cui vi trovate)

  14. #114
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
    Data Registrazione
    12-09-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,158

    Predefinito Re: Editing DooM3

    mannaggia non riesco a risolvere il problema....se qualcuno sa qualcosa fatemi uno squillo ok?

  15. #115
    Il Puppies L'avatar di ulthra
    Data Registrazione
    20-10-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    306

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Artanisx ha scritto dom, 08 agosto 2004 alle 22:32
    Funziona, è carina, ma non ha niente di interattivo neppure le porte! Si tratta di un remake della mappa 1 del primo DooM.


    mmmmh ...

    Guarda qui ...

    praticamente è il rifacimento di DooM con l'ed di DooM3 ...


    p.s.: cercano gente ... in particolare gente che conosca programmi di modellazione 3D ...

  16. #116
    Lo Zio L'avatar di Turbodrop
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Chieti
    Messaggi
    2,227

    Predefinito Re: Editing DooM3

    akom74 ha scritto mar, 31 agosto 2004 alle 21:09

    X tutti: lo sapete che premendo F7 si esegue il rendering dall'editor e nella finestra di preview si vedla mappa e le luci esattamente come saranno senza dover avviare la mappa ?
    Per tornare alla visuale solita basta premere F3 (richiede un buon hardware, dipendentemente dal punto della mappa in cui vi trovate)
    Premendo F2 parte doom3, così si può provare la mappa compilata senza dover chiudere l'editor e lanciare doom3...

  17. #117
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
    Data Registrazione
    12-09-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,158

    Predefinito Re: Editing DooM3

    chi mi sa dire come si fanno fare le azioni alla gente (es cammina quì poi fai questa animazione poi cammina quì e poi torna indietro e ripeti tutto)
    non ditemi che devo scriptare

  18. #118
    Lo Zio L'avatar di Turbodrop
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Chieti
    Messaggi
    2,227

    Predefinito Re: Editing DooM3

    mattoxo ha scritto mer, 01 settembre 2004 alle 11:40
    chi mi sa dire come si fanno fare le azioni alla gente (es cammina quì poi fai questa animazione poi cammina quì e poi torna indietro e ripeti tutto)
    non ditemi che devo scriptare
    mi sa tanto di si ...

  19. #119
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
    Data Registrazione
    12-09-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,158

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Turbodrop ha scritto mer, 01 settembre 2004 alle 17:01
    mattoxo ha scritto mer, 01 settembre 2004 alle 11:40
    chi mi sa dire come si fanno fare le azioni alla gente (es cammina quì poi fai questa animazione poi cammina quì e poi torna indietro e ripeti tutto)
    non ditemi che devo scriptare
    mi sa tanto di si ...
    ma se ci stanno tutte quele cose tipo path_look path_default ecc e quei comandi nei tizi tipo wander...

  20. #120
    Lo Zio L'avatar di Turbodrop
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    Chieti
    Messaggi
    2,227

    Predefinito Re: Editing DooM3

    mattoxo ha scritto mer, 01 settembre 2004 alle 21:18
    Turbodrop ha scritto mer, 01 settembre 2004 alle 17:01
    mattoxo ha scritto mer, 01 settembre 2004 alle 11:40
    chi mi sa dire come si fanno fare le azioni alla gente (es cammina quì poi fai questa animazione poi cammina quì e poi torna indietro e ripeti tutto)
    non ditemi che devo scriptare
    mi sa tanto di si ...
    ma se ci stanno tutte quele cose tipo path_look path_default ecc e quei comandi nei tizi tipo wander...
    li ho visti e ho anche provato ad usarli, ma niente da fare (può anche darsi che sia io a sbagliare eh)...

  21. #121

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Chi sentiva mancanza dello spider mastermind? Guardate qua che roba stanno facendo per i futuri MOD!!

    http://ic1.deviantart.com/fs4.deviantart .com/i/2004/233/a/3/Spider_Mastermind_wi th_legs_3.jpg


    http://mitglied.lycos.de/milkablitz/mast ermind/new1.jpg


    http://pics.xs.to/pics/04081/Articulated JointedLegArray.jpg


    Dell'ultimo ho messo il link, sennò si sformattava la pagina. (By Lord_Barba)

    RI-EDIT: Ho deciso di sostituire tutte e tre le immagini con il solo link, così la pagina viene visualizzata correttamente.

  22. #122
    La Borga L'avatar di S8
    Data Registrazione
    19-07-02
    Località
    LaMiaCasaInBrianza
    Messaggi
    12,612

    Predefinito Re: Editing DooM3



    le ultime 2 sono spettacolari

  23. #123
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
    Data Registrazione
    15-12-01
    Località
    Hamilton, Ontario
    Messaggi
    35,762

    Predefinito Re: Editing DooM3

    GAAAAAHHH...


    LO VOGLIO!!!



  24. #124

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Io aspetto fiducioso qualche pazzo che faccia il restyling anche ad altri mostri...

  25. #125

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Bellissimi!!

Pag 5 di 14 PrimaPrima ... 34567 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato