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  1. #176
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Ok grazie Rayne.
    Adesso stò facendo un paio di esperimenti con le zone vacuum (mancanza di ossigeno negli esterni).

    Per la prossima settimana spero di mettere in rete la prima e la seconda con le dovute modifiche.
    La seconda parte l'ho già fatta vedere a Carlo Piscicelli e dovrò allungarla e modificarla.

    Ciao.


    P.S.: Se andate a questo link trovate l'impossibile per quanto riguarda i tutorial per Doom 3: http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtop ic.php?t=3017


    My Site: http://anzwers.org/free/akom74/

  2. #177
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Tre tutorialz sono miei

  3. #178
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    come si fa a creare poligoni irregolari?io vorrei creare della roccia,pero non riesco a creare nulla tranna ke parallelepipedi,come fi fa?

  4. #179
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    O crei brush con più di 4 lati, o selezioni un brush e gli editi ii vertici (tasto E) oppure usi le single patch mesh...


    Ad ogni modo, non otterrai nulla che possa essere "figo" come un modello fatto in una 3D appz..

  5. #180
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Rayne ha scritto mer, 22 settembre 2004 alle 11:58
    Tre tutorialz sono miei
    He he, ho visto, sei mitico !!


  6. #181
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    ho finito Doom³
    ora vorrei dedicarmi all'editor. Non ho mai fatto uso di simili engines. L'unica mia esperienza riguarda AutoCAD. Che faccio?

    Da quali tutorials parto? (ce ne sarebbero in italiano? )

  7. #182
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    S8 ha scritto mer, 29 settembre 2004 alle 21:25
    L'unica mia esperienza riguarda AutoCAD.
    Parti molto avvantaggiato

    Quote:
    Da quali tutorials parto? (ce ne sarebbero in italiano? )


    No, non ce ne sono in italiano, avevo pensato a farne un pò, ma non ho tempo.

    http://www.doom3world.org/phpbb2/index.p hp

    Quì ne trovi a bizzeffe, tutorial scritti, video tutorials, e chi più ne ha più ne metta. Per qualsiasi cosa posta quì comunque...

  8. #183
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    ok, quali sono i tuoi 3 tutorials

    speravo che quelli fossero in italiano; non che detesti l'inglese, ma non lo conosco così bene da poterlo comprendere con una fugace occhiata.

    Bon ora però storia&filosofia. Nel tempo libero provo a far qualcosa

  9. #184

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Salve mappisti

    Ho notato che nell'editing forum ci sono molte domande di gente alle prime armi, che Grazie a Rayne, a Akom74 e qualche altro mapper con esperienza alle spalle ottengono risposta.

    Siccome sto facendo le prove per il mio nuovo sito, ecco che ho messo in rete un po' di materiale:

    - una specie di Decalogo del mapper, con consigli per non sbagliare i primi passi;

    - un tutorial che spiega in dettaglio i settaggi di GTK Radiant 1.4 (ma utile anche per la versione 1.5, acclusa a DOOM3);

    - un tutorial che spiega l'importanza della diferenza fra Detail e Structural Brushes;

    - il mio Database di Common Mapping Errors.

    Ho scelto le cose più generali in modo che possano tornarvi utili anche a voi che lavorate su DOOM3.

    Il tutto su http://www.sof2mapping.it

    Hope this help

    CYa




  10. #185
    Il Puppies L'avatar di Shinji85
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Ciao a tutti volevo sapere se si possono fare mappe "coop" ho provato velocemente ma il client nn riesce ad entrare per i punti di spawn ho usato gli info_player_deathmatch



    OT

    Ciao Carnu

  11. #186

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Ciao Shinji

    che t6 messo a mappare per DOOM3!!!??

    [ Mi pare di ricordare che questa estate girava un fake coop mode che in realtà era un programmino che ti sniffava la CD key]


    Ci vediamo

  12. #187
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    Predefinito Re: Editing DooM3


    Ciao a tutti.

    Vi informo che entro il fine settimana sarà on-line la beta-version della seconda mappa per la mia missione single player (piu' che "missione" sono una serie di mappe collegate).

    Ho spedito una prima versione (modificata due volte) a Carlo Piscicelli e attendo un suo giudizio.

    Ciao.



  13. #188
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    hey hey ci sono anche io per fare il tester alle mappe!!!!mandatele anche a me!

    PS qualcuno mi sa dire come mai se spawno un archvile in un livello qualsiasi, il bellimbusto NON evoca nessun amichetto!?e non usa nemmeno l'altro attacco di cui dispone......qualcuno sa perchè?

  14. #189
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    L'Archvile non EVOCA mostri, fà rivivere quelli stecchiti.




    Almeno, funziona sicuramente al 100% così in DooM 1 e 2. Non ho ancora controllato se DooM 3 usa un trucchetto che credo d aver intuito..

  15. #190
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Rayne ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 20:36
    L'Archvile non EVOCA mostri, fà rivivere quelli stecchiti.




    Almeno, funziona sicuramente al 100% così in DooM 1 e 2. Non ho ancora controllato se DooM 3 usa un trucchetto che credo d aver intuito..
    ehm...li resuscitava in Doom2...
    ...i cadaveri in Doom3 non li resuscita...alza le mani e mostri si materializzano intorno (generalmente Imp e Commando...)però se lo spawno via console in un livello qualsiasi (sia aggiuntivo che in un livello del gioco) attacca e basta...non evoca nessuno.....strano...

  16. #191
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    Predefinito Re: Editing DooM3


    Ciao a tutti.

    Ecco il link per scaricare e provare la versione beta della seconda parte.

    ATTENZIONE

    http://xoomer.virgilio.it/akom74/akom_mi ssion_02.zip

    Purtroppo il tempo è poco perché il lavoro mi fotte un casino di tempo.......cmq...l'ho messa in rete e la sottopongo al vostro giudizio, siate magnanimi

    Ciao.

  17. #192

    Predefinito Re: Editing DooM3

    hey! ma se provo a scaricare mi dice FORBIDDEN, perchè!?!

  18. #193
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    calabacina ha scritto mar, 12 ottobre 2004 alle 12:54
    hey! ma se provo a scaricare mi dice FORBIDDEN, perchè!?!
    Devi usare internet explorer e non un altro browser, e poi fai "salva con nome".

    Riprova.

    Ciao.


    X tutti: Postate commenti e critiche, cosi' posso migliorare, ok ?

  19. #194

    Predefinito Re: Editing DooM3

    e perché non un pk4?


  20. #195
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    Predefinito Re: Editing DooM3


    ....beh, per adesso ho ancora un 56Kb e uploadare file troppo grossi è un problema , cmq è meglio cosi', cioé, metti la mappa nella cartella "maps" e la elabori o con l'editor o dalla consolle di Doom3.....però non mi ricordo il comando, prova a guardare indietro nelle altre pagine.

    ....cmq...commenti ? Critiche ?

    .....nessun altro ?

    Ciao.

  21. #196

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Ciao Akom

    ho visto le mappe nel tuo sito e anche i tutorials. Bel lavoro! Congrats . Dà un'occhiata al mio lavoro su SoF2 http://utenti.lycos.it/carnufex/

    Conosco bene Radiant. Grazie. Intendevo invece che se metti subito le sorgenti in rete, prima o poi troverai mille varianti della tua mappa e zero credit. Non che sia diffidente, ma proprio in queste settimane c'era un vivace dibattito nella comunità sull'opportunità o meno di dar via le sorgenti, soprattutto quando il lavoro non è ancora finito.

    Per ora ho un sacco da fare col lavoro, ma appena ho un pomeriggio libero do un'occhiata alla tua ultima fatica

    Keep in touch

  22. #197
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Ho appena provato la seconda mappa di Akom.. Che dire..



    Mmh...


    Praticamente ho riscontrato i stessi problemi che c erano nella parte 1.



    - Ho trovato un paio di stanze molto ben dettagliate, mentre altre molto "scarne".. Cerca di mantenere lo stesso livello di details per tutta la mappa

    - I ragni che si spawnano dopo i primi che entrano in scena, compaiono dal nulla di fronte al player

    - Le stanze dettagliate, hanno troppe luci che colpiscono le stesse surfaces (vedi lo stanzone dove si spawna il Mancubus o il garage con le ventole)

    - le luci, a parte qualche eccezione, non hanno textures..

    - moltissime luci, non hanno una fonte chiara. O non hanno una sorgente come chessò, una lampada, una plafoniera, oppure ce l hanno, ma la luce non illumina la zona circostante in base alla posizione della sorgente (in parole povere, c'è una plafoniera sul soffitto, ma la luce nasce da 30 cm da terra). Ovviamente è fastidioso, maggiormente quando ci cammini "dentro" (alla luce) e si creano delle ombre enormi in giro.. Vedi tromba dell'ascensore

    - buona l idea del muro da far esplodere, ma quando il brush è "sano" (prima dell'esplosione) ha seri problemi di visualizzazione


    - i suoni di sottofondo, non mi sembrano molto vari.. Ce n'è uno lungo che si sente per molte stanze, e in altre silezio completo. Il silenzio completo è da evitare, dato che smonta completamente l atmosfera.


    - i visportals sono ancora piazzati a casaccio.. in alcune porte ce ne sono due, in altre nessuno, e tanti sono messi in fila sullo stesso corridoio, veramente inutile.. Sempre nella tromba dell'ascensore, ce ne sono tre o quattro di fila, che non fanno altro che appesantire la CPU/GPU invece del contrario. E adesso è ufficiale, i brush dei visportals DEVONO AVERE tutti i lati coperti da nodraw, e un solo lato coperto con il material "visportal". Un brush con tutte le superfici visportal non và, da tanto di errori ripetuti in rosso durante la compilazione

    Quì c'è un succoso tutorial sui Visportals

    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtop ic.php?t=3070

    Ps: per Canuflex, in DooM hanno rimosso i detail brushes, non esistono più. Se anche li selezioni nell'editor, non cambia assolutamente nulla

  23. #198

    Predefinito Re: Editing DooM3

    Yep

    E' vero. La distinzione fra Sb e Db è stata annullata togliendo l'automatismo che sezionava lo spazio a partire dai lati degli Structural brushes: il metodo è completamente diverso. La VIS te la devi costruire in parallelo con i visportals.

    Grazie Rayne

  24. #199
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Già! E' in realtime anche la vis

  25. #200
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    se ho un unico solido ma voglio applicare più textures devo per forza dividerlo?

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