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  1. #201
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    S8 ha scritto mer, 20 ottobre 2004 alle 18:32
    se ho un unico solido ma voglio applicare più textures devo per forza dividerlo?
    No, e' possibile selezionare una singola faccia premendo CTRL+SHIFT
    e cliccando col sinistro sulla faccia che interessa.
    Premendo anche ALT si possono selezionare piu' facce, anche di solidi diversi.


  2. #202
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Se intendi su una stessa "faccia", no, solo un material per surface puoi assegnare (che poi un material è fatto anche da 4 o 5 textures è un altro discorso)


    Se invece intendi diversi materials su "superfici" diverse di un unico solido (una davanti, una dietro ecc) allora sì, puoi selezionare singolarmente ogni faccia del tuo solido






    Marco "Rayne" Cattaneo

  3. #203
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    intendevo entrambi i sensi. Grazie mille



  4. #204
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Raga problemuccio: non mi va più l'editor!

    Patch 1.1
    Ecco l'errore:
    Quote:

    CDialogTextures::BuildTree() took 4693 milliseconds
    WARNING: couldn't create font dlists
    WARNING: wglUseFontBitmaps failed (6). Trying again.
    WARNING: wglUseFontBitmaps failed again (6). Trying outlines.
    WARNING: wglUseFontOutlines also failed (6), no coordinate text will be visible.
    GL_VENDOR: (null)
    GL_RENDERER: (null)
    GL_VERSION: (null)
    GL_EXTENSIONS: (null)
    QE_LoadProject (doom.qe4)
    WARNING: file def/map_intro.def, line 93: Unknown entityDef 'char_labcoat_young' inherited by 'intro_scientist'
    Map_New
    Entering message loop
    ERROR: wglMakeCurrent failed..
    Please restart DOOMEdit if the camera view is not working
    ERROR: wglMakeCurrent failed..
    Please restart DOOMEdit if the Z view is not working
    ERROR: wglMakeCurrent failed.. Error:1282
    Please restart Q3Radiant if the Map view is not working
    ERROR: wglMakeCurrent failed.. Error:1282
    Please restart Q3Radiant if the Map view is not working
    ERROR: wglMakeCurrent failed..
    Please restart DOOMEdit if the camera view is not working
    ERROR: wglMakeCurrent failed..
    Please restart DOOMEdit if the Z view is not working

  5. #205
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    La patch non dovrebbe entrarci: lo ha fatto anche a me tempo fa; e' un problema con l' antialiasing o l' anisotropic non ricordo piu' quale dei due, pare che l' editor non lo digerisca( in realta' non ti vede la scheda video )

  6. #206
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    il problema è proprio quello di cui parlavi. Grazie

  7. #207
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Ciao!, oggi mi è venuto lo sbuzzo di fare una mappina per Doom3:
    di cosa ho bisogno per lavorare al meglio?
    è fondamentale l'sdk, o c'è gia qualcosa tipo "editor" nei CD di Doom3?

    l'sdk cosa offre (anche) le stesse funzioni dell'editor, o sono mutaumente esclusivi?

    che limitazioni porta l'uso del solo editor?

    c'è un bella guida per chi inizia?

    Scusate l'ignoranza XD
    Grazie!

    [EDIT]
    ho provato un pò l'editor: sono bloccato poichè non riesco a selezionare brush e creane nuove:
    apero l'editor, trascino il mouse fino a creare un cubo ad esempio, (gli applico texture etcc..).. poi come faccio a crearne uno nuovo? e passare selezionandola da una brush all'altra?
    in giro ho letto che van spinti i tasti S e Q solo che a quanto pare fanno tutt'altre cose.
    ho provato a sguardicchiare un pò nell'ispector: c'è qualcosa id simile alla lista degli entity in "groups" ma i vari [add][edit][delete] non sembrano funzionare granchè! HELLP!

  8. #208
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    zago ha scritto gio, 02 dicembre 2004 alle 10:57
    Ciao!, oggi mi è venuto lo sbuzzo di fare una mappina per Doom3:
    di cosa ho bisogno per lavorare al meglio?
    è fondamentale l'sdk, o c'è gia qualcosa tipo "editor" nei CD di Doom3?

    l'sdk cosa offre (anche) le stesse funzioni dell'editor, o sono mutaumente esclusivi?

    che limitazioni porta l'uso del solo editor?

    c'è un bella guida per chi inizia?

    Scusate l'ignoranza XD
    Grazie!

    [EDIT]
    ho provato un pò l'editor: sono bloccato poichè non riesco a selezionare brush e creane nuove:
    apero l'editor, trascino il mouse fino a creare un cubo ad esempio, (gli applico texture etcc..).. poi come faccio a crearne uno nuovo? e passare selezionandola da una brush all'altra?
    in giro ho letto che van spinti i tasti S e Q solo che a quanto pare fanno tutt'altre cose.
    ho provato a sguardicchiare un pò nell'ispector: c'è qualcosa id simile alla lista degli entity in "groups" ma i vari [add][edit][delete] non sembrano funzionare granchè! HELLP!

    Le base:

    ESC per deselezionare un brush creato

    Shift + LMB per selezionare uno o più brush...



    Per i tutorial:

    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtop ic.php?t=3017

    Più di tutto ciò non posso farti trattano praticamente TUTTO



    L'SDK serve solo ad aggiungere codice di programmazione per creare nuove classi e tecnicismi vari... Invece, dato che tutti gli editor per creare roba del gioco sono INCLUSI nel codice del gioco stesso appena installato puoi creare mappe, effetti, nuovi mostri, e mille altre cose (fregandotene altamente dell'SDK)

  9. #209
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    grazie di tutto Rayne, provo subito e ti faccio sapere...

  10. #210
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Ragazzi salve a tutti.

    è la primissima volta in assoluto che metto mano ad un editor e mi sto già esaltando. è veramente facile da usare.

    Nei vari tutorial però, non ho ancora trovato un paio di cosette che vorrei sapere:

    1- Come si fa a modificare il raggio di illuminazione di una luce?

    2- Come si fa ad applicare piu texture ad una parete?

    3- è possibile usare una visuale "Freelook" all'interno della schermata 3d?

    Tenkiu

    edit: capito per quanto riguarda le luci.

  11. #211
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    CHE FINE AVETE FATTO TUTTI?

  12. #212
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    mattoxo ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 14:14
    CHE FINE AVETE FATTO TUTTI?
    Bella domanda, secondo me la gente si è stancata di un unico topic confusionario, infatti il mio messaggio di richiesta di aiuto come puoi vedere risale a 10 giorni fa, ma sembrano evaporati tutti.

    Giusto per risolvere questo problema sto raccogliendo voti per aprire un forum dedicato al level editing in generale per tutti i giochi, qui:

    http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=200892&start=0&rid= 8730

    dai che occorre supporto.....

    vabbè spero non mi bannino per questo piccolo stacco pubblicitario, ma le mie intenzioni sono molto serie.

  13. #213
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Editing DooM3

    dobbiamo sperare che Rayne avvisti le vostre richieste

  14. #214
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Vision83 ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 18:57
    mattoxo ha scritto ven, 07 gennaio 2005 alle 14:14
    CHE FINE AVETE FATTO TUTTI?
    Bella domanda, secondo me la gente si è stancata di un unico topic confusionario, infatti il mio messaggio di richiesta di aiuto come puoi vedere risale a 10 giorni fa, ma sembrano evaporati tutti.

    Giusto per risolvere questo problema sto raccogliendo voti per aprire un forum dedicato al level editing in generale per tutti i giochi, qui:

    http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=200892&start=0&rid= 8730

    dai che occorre supporto.....

    vabbè spero non mi bannino per questo piccolo stacco pubblicitario, ma le mie intenzioni sono molto serie.
    visto e votato

    ottima idea

  15. #215
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    Dato che in questo topic non posta più nessuno, vorrei segnalare che il mio forum sul Level Editing & Design è aperto, così che, chiunque avesse questioni di editing in sospeso possa continuarle li.

    http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=thread&frm_id=300&rid=8730

    Edit, abbiam fatto prima a spostarlo direttamente qui

  16. #216
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    Predefinito Re: Editing DooM3

    ritorniamo a toppare

  17. #217
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Ciao!

    rieccomi qui, ricoperto dalla mia niubbaggine. Ho un problema col comando sottrai:

    Ho un poligono ottagonale posto al centro di uno più grande rettangolare, alla stessa altezza. Vorrei bucare quello rettangolare seguendo la sagoma di quello ottagonale, ma sbaglio da qualche parte. Chi mi può spiegare la procedura corretta?

  18. #218
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    selezioni l'ottagono (fai attenzione a come è messo) e clicchi csg subtract (due tasti a sinistra di hollow)

    have fun

  19. #219
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    grazie mille


    io selezionavo anche il rettangolo

  20. #220
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Fai tutto a mano e non usare le CSG operations: danno problemi (nei casi peggiori rovinano la mappa senza possibilità di riparare)

  21. #221
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    come mai?

    io sono abituato con autoCAD, il cmando sottrai è utilissimo!


    quindi per fare le porte/finesrte dici di costruire vari poligoni anzichè usare sottrai?


  22. #222
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Sono tentato di fare un videotutorial sul brushwork...

  23. #223
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3



    fai fai! c'è sempre da imparare!!!




    PS: sto cercando un tutorial per creare una bandiera che sventola. Qualche indizio? Grazie mille



    PS: ti ho addato ai miei contatti MSN
    in ICQ ti ho già addato in passato

  24. #224
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3



    aiuto! non riesco più a visualizzare le coordinate sulla griglia



    Cosa devo fare?

  25. #225

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    prova view/show/show coordinates

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