ehi a me me ne frega tantissimo!
ehi a me me ne frega tantissimo!
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nuovi screens dal trailerDead Rising 2: modalità multiplayer confermata e nuove immagini
Per la gioia di tutti coloro che sono rimasti letteralmente incantati dall’originalità omicida di Chuck Greene e dimostrataci durante il primo video di gioco di Dead Rising 2, Blue Castle Games e Capcom tornano ad allietare gli utenti Xbox 360, PC e PlayStation 3 con una nuova e sanguinolenta galleria d’immagini.
Approfittando dell’occasione, inoltre, il team di sviluppo coordinato da Keiji Inafune ha annunciato che il secondo capitolo della serie splatter vedrà finalmente la presenza di una modalità multigiocatore, senza dare però ulteriori dettagli: la particolarità di un titolo che permette, nella sua componente in singolo, di falciare qualcosa come 6000 zombie nei modi più fantasiosi e truculenti che vi vengono in mente, fa comunque ben sperare sull’unicità che contraddistinguerà l’online di Dead Rising 2.
Nella speranza perciò di avere al più presto ulteriore materiale e/o brandelli di carne in putrefazione da mostrarvi con la benedizione di Capcom, vi lasciamo alle nuove immagini di Dead Rising 2, atteso da tutti gli utenti PC nonchè da quelli delle due console ad alta definizione per i primi mesi del 2010.
Spoiler:
spettacolooooooooo
:gif dello sperma che schizza sullo schermo:
la avessi a disposizione ( non mi azzardo manco per sbaglio a cercarla su google) posterei quella
comunque da quando questo è un forum di signorine facili allo scandalo?
ho provato il primo, per 360 e sinceramente l'ho trovato carino. E' un bel gioco nulla da ridire, ma è dannatamente difficile e ripetitivo a morte.
Difficile nn era se affrontato con i giusti mezzi, inoltre con tutte le possibilità offerte dal centro commerciale, offriva anche molta varietà.
Già mi immagino i whine degli utenti PC perchè non c'è il quick save
Shhh, non dire nulla che rovini le sorpresa e le whinate.
faranno uscire un mod apposta per implementare il quicksave
bo con le due motoseghe alle estremità tipo Darth Maul marca nuove frontiere nel reame dell'awesome
Non vedo l'ora...
E3 trailer
http://www.youtube.com/watch?v=JXH-o...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=JXH-oIRGVgw
spettacolo!!!
Ultima modifica di Bishop76; 31-05-09 alle 11:53:42
I salvataggi a checkpoint non hanno più senso di esistere nemmeno sulle console (che ormai hanno tutte HD o dispositivi di memorizzazione). Mestizia
Sono scelte di game design infatti.
Per un survival horror coi controcaxxi sicuramente.
Sai che paura e senso di pericolo potendo salvare ogni nanosecondo.
Del tipo?
Dead Rising non mette paura. mette ansia, tensione.Fidati che salvare tot persone o risolvere un caso nel tempo limite senza poter salvare ad ogni passo che si fa mette addosso la sua bella tensione. Se si avesse a disposizione il save libero sarebbe tutto un'altro gameplay e il gioco perderebbe il suo fascino.
il sistema in questo gioco funziona benissimo rendendolo tosto e punitivo.E di conseguenza non è un gioco per tutti.
Infatti Dead Rising non è un survival horror nel senso classico del termine. Ha una componente horror ma lo scopo del gioco non è mettere paura, ma quello di mettere alla prova le capacità del giocatore di saper sopravvivere e operare delle scelte nell'arco delle 72 ore (del gioco, non reali) date a disposizione. Dead Rising sebbene abbia gli zombie non c'entra una fava con i survival horror, per come li si intende normalmente.
scusate vorrei porre una domanda da profano sulla serie... ma trà le tante armi un frullino elettrico non lo potevano mettere eh?