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  1. #1
    Antares
    ospite

    Predefinito [The Witcher 2] Problemi tecnici e requisiti hardware

    In questo topic si affronta solo ed esclusivamente l'aspetto tecnico del gioco. Consigli sulle configurazioni, patch, requisiti hardware ecc.

    Direi che restare IT non è particolarmente difficile, vorrei tenere lo spam il più lontano possibile. grazie

    ---------------------------------------------------------------------

    Requisiti hardware

    Minimum requirements:
    Processor: Core 2Duo 2.2 GHz or dual core AMD 2.5 GHz
    RAM: 1 GB Windows XP, 2 GB Windows Vista/7
    Graphics: GeForce 8800 512 MB or Radeon (HD3850 512 MB)
    HDD Space: 16 GB

    Recommended requirements:
    Processor: Quad Core Intel or AMD
    RAM: 3 GB Windows XP, 4 GB Windows Vista/7
    Graphics: GeForce 260 1 GB or (HD4850 1 GB)
    HDD Space: 16 GB

    Spiegazione dei dettagli grafici


    Spoiler:
    Texture downscaling (Fattore di ridimensionamento)

    Questa voce influenza la qualità delle texture. Valori più bassi, daranno quindi una qualità delle texture più alta.
    Per quella massima, selezionate "No Downscaling" (Nessun ridimensionamento).


    Texture memory size (Budget Memoria texture)

    Con questo parametro andrete ad indicare al gioco il quantitativo di memoria da utilizzare per le texture.
    Regolatevi quindi in base alla vram della vostra scheda video, e cercate di non eccedere: andare troppo oltre potrebbe causare forti rallentamenti, se non addirittura crash.


    Shadow quality (Qualità delle ombre)

    Come il nome lascia intendere, modificando questa voce andrete ad agire sulle ombre.
    Questo settaggio non tocca la CPU, ma solo la vostra scheda grafica.


    Number of shadowed lights (Qualità delle luci che proiettino)

    Vi permette di settare il numero massimo di fonti di luce che andranno a proiettare un'ombra.
    Questo settaggio non tocca la CPU, ma solo la vostra scheda grafica.


    LOD distance (Distanza ridimensionamento)

    Modificate questa voce per cambiare il livello di dettaglio dei tessuti.
    A livelli più bassi corrisponderanno ovvie performance superiori, ma la qualità ne risentirà.


    Bloom (Bloom)

    Questo parametro influisce fortemente sulla resa grafica, ma non necessariamente in positivo. Il Bloom tende infatti a rendere le immagini più luminose, forse anche troppo. Molti utenti infatti hanno preferito levarlo per ottenere una colorazione più naturale.
    Disattivatelo se la resa grafica è troppo luminosa per i vostri gusti - il consiglio è generalmente questo.


    Light shafts (Fasci di luce)

    Questo parametro agisce sulla luce, ma è pensato per sistemi relativamente recenti.
    Disabilitatelo se avete un PC piuttosto vecchio, o se avete bisogno di guadagnare frames.


    Anti-aliasing (Antialiasing)

    Come tutti sanno, l'anti-aliasing ha lo scopo di ridurre l'effetto scalettatura delle texture nei videogiochi.
    È un settaggio questo molto pesante, quindi evitate di attivarlo se non avete un PC all'ultimo grido.


    Blur effects (Sfocatura)

    Il blur è una sfocatura che il gioco applica in determinati frangenti, in questo caso legato a particolari effetti.
    Questo settaggio potrà infastidire alcuni giocatori, ed è anche abbastanza esoso in termini di risorse - ma questo tipo di blur è utilizzato raramente dal gioco.


    Depth of field – Gameplay (Profondità di campo)

    Questo setting va a modificare la profondità di campo, ma solo durante il gameplay.
    Pare abbastanza pesante, quindi disattivarlo è una buona alternativa, visto anche l'impatto non stravolgente sulla grafica.


    Vignette (Vignettatura)

    Questa opzione è di pura estetica, producendo una sorta di cornice fotografica attorno allo schermo.
    Non ha alcun genere di impatto sulle prestazioni.


    Rain, Wet surfaces rain effect (Pioggia)

    Settaggio questo che riguarda la pioggia e gli effetti relativi.
    L'impatto sulle prestazioni è solo modesto.


    SSAO, Screen Space Ambient Occlusion (Occlusione Ambientale

    L'ffetto in questione vuole garantire maggiore realismo all'immagine, dato che considera l'attenuazione luminosa nei pressi di ambienti chiusi.
    Questo setting va purtroppo ad incidere fortemente sulle performance, e aiuterà disabilitarlo se non avete una macchina molto potente.


    Motion blur (Sfocatura da movimento)

    Questa voce riguarda anch'essa il blur, ma è legata al movimento, quindi quando camminate o ruotate l'inquadratura.
    È piuttosto pesante per la scheda grafica.


    Cinematic depth of field (Diffusione Profondità di Campo)

    Questa opzioni influisce sulla Profondità di campo simil-film durante le cinematiche e i dialoghi.
    Grava fortemente sulle prestazioni, ed è consigliabile attivarla solo su macchine potenti.


    Depth of field – cutscenes (Profondità di campo sequenze)

    Anche questa voce riguarda la Profondità di Campo, ma solo riguardo cutscene e dialoghi.
    Non impatta sulle performance di gioco.


    Dangling objects limit (Limite ossature dinamiche)

    Traduzione italiana totalmente errata a parte, tramite questa voce potete limitare le animazioni (nello specifico, il penzolamento/svolazzamento) di determinati oggetti, come ad esempio i capelli di Geralt.
    Disattivare questa opzione (quindi rimuovere il limite), porta un carico più alto sulla CPU.


    Ubersampling (Uber sampling)

    Questo (pesantissimo) rendering mode renderizza la scena svariate volte, per fornire le migliori texture, dettagli e anti-aliasing e filtro anisotropico (superiore anche a questi ultimi nei loro settaggi più alti).
    L'Ubersampling è però un vero e proprio fps-killer, che metterà in crisi anche i più potenti sistemi multi gpu. Disabilitatelo assolutamente.


    Vertical sync (Sincronia Verticale)

    Questo setting permette di ridurre o eliminare il fastidioso effetto tearing, per il quale in determinati frangenti l'immagine appare come "spezzata".
    Può causare rallentamenti, anche nella risposta dei comandi.


    Decals (Decalcomanie)

    Abilitando questa voce vi saranno effetti aggiuntivi come sangue o polvere sui personaggi.
    Va ad influenzare le prestazioni della CPU.


    Grafico Benchmark
    Spoiler:


    per le performance possiamo far riferimento a questa tabella:

    Spoiler:
    PERFORMANCEUltra:

    Originally Posted by Conflict NZ:
    CPU: i7-950 @ 4.0ghz
    GPU: GTX 580 OC 900Mhz
    Resolution: 1920x1200
    Framerate: 28 fps


    Originally Posted by Corky:
    CPU: 2600 @ 4.6ghz
    GPU: 560 ti sli oc 900mhz
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): intro cutscene
    Framerate: 15-25 fps


    Originally Posted by Corto:
    CPU: i7 870 @ 2.93 Ghz
    GPU: GTX 570
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): Dragon escape
    Framerate: 15-20 fps


    Originally Posted by Hawk269:
    CPU: 2600k OC to 4.5ghz
    GPU: 2xSLI 580's OC to 875
    Location (of test): In-game
    Framerate: 20-25 fps


    Originally Posted by LastWindow:
    CPU: 2500k @ 3.3GHZ
    GPU: GTX 570
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: < 20 fps


    Originally Posted by LiquidMetal14:
    CPU: 2500k @ 4.5GHZ
    GPU: 6970 w/ max overclock
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): cutscenes
    Framerate: 18-45 fps, averaging upper 20s


    Originally Posted by L0st Id3ntity:
    CPU: i7 930 @ 4.0ghz
    GPU: 480x2
    Resolution: 2560x1600
    Location (of test): opening
    Framerate: 15 fps


    Originally Posted by Minsc:
    CPU: [email protected] Ghz
    GPU: HD 5870
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): intro cutscenes
    Framerate: ~15fps


    Originally Posted by toasty_T:
    CPU: Q6600 @ 3.2GHz
    GPU: 5850 @ 850/1200
    Resolution: 1680x1050
    Location (of test): Prologue (few areas)
    Framerate: 10-20 fps


    Originally Posted by Blimblim:
    CPU: i7 @ 3.3 Ghz
    GPU: GTX 570
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: Far from smooth



    Ultra (uber off):

    Originally Posted by BigBlackGamer:
    GPU: 6970
    Framerate: 40-50 fps
    Framerate: 70-80 fps on in-game cut scenes


    Originally Posted by ColonialRaptor:
    GPU: 5970 w/ Crossfire
    Framerate: 60 fps locked
    Custom Settings: Using Radeon Pro


    Originally Posted by Corky:
    CPU: 2600 @ 4.6ghz
    GPU: 560 ti sli oc 900mhz
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): intro cutscene
    Framerate: 40-50 fps


    Originally Posted by Corto:
    CPU: i7 870 @ 2.93 Ghz
    GPU: GTX 570
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): Dragon escape
    Framerate: 40-60 fps


    Originally Posted by dino1980:
    CPU: i5-2500K OC 4.2GHz
    GPU: Radeon 6970
    Resolution: 1600x900
    Framerate: 50-60 fps


    Originally Posted by epmode:
    GPU: GTX 570
    Resolution: 2560x1600
    Framerate: 30 fps


    Originally Posted by ExMachina:
    CPU: i5 2500k @ 4.5GHz
    GPU: 1GB GTX 460 (OCed to 850/1700/2100)
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): Prologue
    Framerate: 30-60 fps gameplay, 15-30 fps cutscenes
    Custom Settings: Motion blur and cinematic DoF disabled


    Originally Posted by Gully State:
    CPU: Q9550
    GPU: 5850
    Framerate: 30 fps


    Originally Posted by Hawk269:
    CPU: 2600k OC to 4.5ghz
    GPU: 2xSLI 580's OC to 875
    Location (of test): In-game
    Framerate: 55 fps


    Originally Posted by Hulud:
    GPU: GTX 460 1gb OC'd
    Resolution: 1440x900
    Location (of test): outdoors part with the trebuchets
    Framerate: 40-60 fps
    Custom Settings: SSAO off


    Originally Posted by I NEED SCISSORS:
    CPU: Phenom ii X2 @ 3.6ghz
    GPU: Radeon 4890
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 20-30 fps


    Originally Posted by LastWindow:
    CPU: 2500k @ 3.3GHZ
    GPU: GTX 570
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 40-60 fps


    Originally Posted by LiquidMetal14:
    CPU: 2500k @ 4.5GHZ
    GPU: 6970 w/ max overclock
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): cutscenes
    Framerate: 60 fps


    Originally Posted by longdi:
    CPU: i7 3.8ghz
    GPU: hd6970 2gb
    Resolution: 1680x1050
    Framerate: 50-60 fps with drops to ~42 fps in very heavy parts


    Originally Posted by L0st Id3ntity:
    CPU: i7 930 @ 4.0ghz
    GPU: 480x2
    Resolution: 2560x1600
    Location (of test): opening
    Framerate: 55 fps


    Originally Posted by Mohonky:
    CPU: Core I7 920
    GPU: 1280MB GTX 750
    Framerate: 30-45 fps


    Originally Posted by Minsc:
    CPU: [email protected] Ghz
    GPU: HD 5870
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): start of prologue
    Framerate: 40-60 fps


    Originally Posted by pahamrick:
    GPU: 5870x2 Crossfire
    Location: Opening parts
    Framerate: 60 fps
    Custom Settings: 11.5a hotfix drivers and the latest CAP release
    RadeonPro with all settings default with the CompatAFR-1x1.exe profile


    Originally Posted by remz:
    CPU: i7 sandy bridge 2600k @ 3.4ghz
    GPU: GTX 570
    Framerate: ~60 fps


    Originally Posted by sam27368:
    CPU: i7 4.4ghz
    GPU: GTX 570x2
    Framerate: 40-60 fps


    Originally Posted by Revolutionary:
    CPU: i7 950 @ 4.0ghz
    GPU: 6970 @ stock speeds
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): Entire Intro Area
    Framerate: 45-60 fps


    Originally Posted by Salaadin:
    CPU: Intel i5 750 OCed 3.3Ghz
    GPU: ATI Radeon HD 5850 OCed to 760/1120
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): 1) In town. 2)During battle (up to 5 enemies on screen) 3) At a certain early overlook.
    Framerate: 40-60 fps
    Custom Settings: Catalyst 11.5a drivers.
    -Texture Memory Budget set to very high
    -Quality of Shadows set to medium
    -Disabled all 3 DoF settings (gameplay, filmic, and cutscenes)
    -Disabled SSAO
    -Disabled Motion Blur
    -Disabled Ubersampling
    -Disabled Vsync and instead opted for d3doverrider.


    Originally Posted by Saren is Bad:
    CPU: 2600k (stock speed)
    GPU: GTX 580 (new drivers)
    Framerate: ~80 fps in opening cutscenes, 45-50 fps after walking out of the tent
    Custom Settings: Bloom off, and Motion blur off, and SSAO off


    Originally Posted by Shahadan:
    CPU: i7 740QM @ 1.73 Ghz
    GPU: GTX 460M
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 20 fps


    Originally Posted by Solo:
    CPU: i5 2500k
    GPU: GTX 570
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 40-50 fps


    Originally Posted by TheExodu5:
    CPU: i5 2500K @ 4.6GHz
    GPU: 2x GTX 570
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 35 fps in dialogue cutscenes
    40-55 fps during gameplay
    16-25 fps with Ubersampling
    Custom Settings: 266.58 drivers (3D vision installed)


    Originally Posted by TheVampire:
    CPU: 3.8ghz core i7
    GPU: 6970
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 30-50 fps


    Originally Posted by toasty_T:
    CPU: Q6600 @ 3.2GHz
    GPU: 5850 @ 850/1200
    Resolution: 1680x1050
    Location (of test): Prologue in its entirety
    Framerate: 30-60 fps, 30-40 fps outdoors and 50-60 fps indoors


    Originally Posted by Truant:
    GPU: GTX 295
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 25-35 fps


    Originally Posted by Vestal:
    CPU: E8400 OCed to 4GHZ
    GPU: 5770 XFX Crossfire
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 40-70 fps
    Custom Settings: Dirt2 profile with Alternate Frame Rendering
    Shadow quality at medium and very large texture memory


    Originally Posted by vocab:
    CPU: i5 750
    GPU: Radeon 5850
    Location: Beginning area
    Framerate: 30-40 fps


    Originally Posted by Zefah:
    CPU: i5 2500k @ 3.3ghz
    GPU: 5870 1GB
    Framerate: 40-60 fps, occassional dips to 30 fps


    Originally Posted by StudioTan:
    CPU: i5 2400
    GPU: 560Ti
    Framerate: Very good


    Originally Posted by Vlodril:
    CPU: Quad core at 2.6
    GPU: ATI 6950
    Framerate: 40-45 fps


    Originally Posted by WrikaWrek:
    GPU: GTX 470
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: Runs good



    High:

    Originally Posted by Alextended:
    CPU: Core 2 Duo @ 3.16 Ghz
    GPU: GTX285
    Resolution: 1280x720
    Framerate: 30-60 fps in beginning, barely 30 outdoors later on


    Originally Posted by alisdair:
    CPU: i5 750
    GPU: Radeon 6870
    Framerate: < 25 fps


    Originally Posted by boundedseven:
    CPU: Intel i5 760@ 2.8GHz
    GPU: GTX 460
    Framerate: 30 fps
    Custom Settings: Motion blur off and 275.27 drivers


    Originally Posted by Ceebs:
    CPU: Phenom X2 550
    GPU: 1GB 4870
    Resolution: 1440X900
    Framerate: Quite playable
    Custom Settings: SSAO off & Shadows on Medium


    Originally Posted by DaBuddaDa:
    CPU: i5 750 2.66GHz
    GPU: XFX 6870 1gb
    Resolution: 1680x1080
    Framerate: 60 fps
    Custom Settings: 11.5 Catalyst drivers


    Originally Posted by DangerStepp:
    CPU: i7 920
    GPU: Radeon 6870
    Location (of test): Training Area
    Framerate: 40-50 fps


    Originally Posted by delirium:
    CPU: E6850
    GPU: GTX 460
    Resolution: 1920x1200
    Framerate: 17-30 fps, averages ~25 fps


    Originally Posted by godhandiscen:
    CPU: Core i7 @ 3.8 GHz
    GPU: SLI GTX580 OC'd
    Framerate: 60 fps
    Custom Settings: LOD Distance: Normal, Texture Memory Size: Large


    Originally Posted by GoncaloCCastro:
    CPU: C2Duo 8400 @ 3.3GHz
    GPU: GTX 570
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 30 fps average (up to 60, very seldom dips to low 20s)
    Custom Settings: SSAO off


    Originally Posted by JohngPR:
    CPU: 3.2 GHZ Phenom II X4 955
    GPU: Radeon HD 5770
    Framerate: 20-30 fps
    Custom Settings: 25-40 fps with motion blur and SSAO off


    Originally Posted by lastplayed:
    GPU: 5770
    Framerate: 25-30 fps


    Originally Posted by Manik:
    CPU: i7 920 @ 3.6ghz
    GPU: GTX 295
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): Intro Area
    Framerate: 30-45 fps
    Custom Settings: 275.27 BETA Drivers


    Originally Posted by Minsc:
    CPU: [email protected] Ghz
    GPU: HD 5870
    Resolution: 1920x1080
    Location (of test): intro cutscenes
    Framerate: ~45fps


    Originally Posted by RS4-:
    CPU: Q6600 stock
    GPU: 6950, 2GB stock
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 30 fps
    Custom Settings: disabled: blur effects, gameplay DoF, ssao, cinematic DoF


    Originally Posted by Snuggler:
    GPU: GTX 460
    Framerate: ~30 fps


    Originally Posted by bluedeviltron:
    CPU: i5 760 2.8ghz
    GPU: HD4870 1gb
    Framerate: Tolerable


    Originally Posted by En-ou:
    CPU: c2quad q6700
    GPU: radeon 5770
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: Rock solid fps


    Originally Posted by reptilescorpio:
    CPU: Q6600
    GPU: 460GTX
    Framerate: Solid


    Originally Posted by Tokubetsu:
    CPU: Intel Core 2 Quad Q9650 (3.0ghz)
    GPU: ATI 4870x2
    Resolution: 1600x900
    Framerate: Decent


    Originally Posted by Technosteve:
    CPU: i7-920 @ 3.0 Gigahertz
    GPU: 4890 1 gigabyte Vram@ 870 Megahertz
    Resolution: 1920x1080
    Framerate: 25-60 fps, averaging 30
    Custom Settings: AA: Disabled, SSAO: Disabled, Cinematic DOF: Enabled



    Medium:

    Originally Posted by MrOogieBoogie:
    CPU: Athlon 64 X2 Dual-Core 5600+ @ 2.9 GHz
    GPU: ATI HD Radeon 4670 1GB
    Resolution: 1280x800
    Framerate: ~15 fps




    Low:

    Originally Posted by Easy_D:
    CPU: Dual Core 3.16ghz
    GPU: HD5870 1GB
    Framerate: 23-70 fps


    Originally Posted by ManeKast:
    CPU: Core i7-2630QM
    GPU: GTX 460M
    Resolution:1280x720
    Framerate: ~30+ fps, "OK"


    Originally Posted by Sportbilly:
    CPU: C2D E6750
    GPU: 8800GT
    Resolution: 1280x960
    Framerate: 30-40 fps
    Ultima modifica di Antares; 18-05-11 alle 18:10:56

  2. #2
    Picard
    ospite

    Predefinito Riferimento: [The Witcher 2] Problemi tecnici e requisiti hardware

    Direi che intanto potrebbe essere utile questo, per non sapere né leggere né scrivere:

    Minimum requirements:
    Processor: Core 2Duo 2.2 GHz or dual core AMD 2.5 GHz
    RAM: 1 GB Windows XP, 2 GB Windows Vista/7
    Graphics: GeForce 8800 512 MB or Radeon (HD3850 512 MB)
    HDD Space: 16 GB

    Recommended requirements:
    Processor: Quad Core Intel or AMD
    RAM: 3 GB Windows XP, 4 GB Windows Vista/7
    Graphics: GeForce 260 1 GB or (HD4850 1 GB)
    HDD Space: 16 GB

  3. #3
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Riferimento: [The Witcher 2] Problemi tecnici e requisiti hardware

    Io nemmeno ricordo che configurazione ho
    EDIT:
    Core i530 2,93Ghz
    Ram 4 Gb windows 7
    Scheda video ATI Radeon HD5700 da 1Giga

    Insomma, come mi girerà?

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di Twilight
    Data Registrazione
    08-01-02
    Località
    Cremona
    Messaggi
    7,440

    Predefinito Riferimento: [The Witcher 2] Problemi tecnici e requisiti hardware

    io ho questo clikkami
    stessa domanda di poco sopra

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
    Data Registrazione
    08-08-04
    Località
    Nella soffitta degli Smith ( o a Potenza )
    Messaggi
    36,373

    Predefinito Riferimento: [The Witcher 2] Problemi tecnici e requisiti hardware

    Ma è gia uscita una patch ?

  6. #6

    Predefinito Riferimento: [The Witcher 2] Problemi tecnici e requisiti hardware

    non ci credo,
    esce la patch prima del gioco??

  7. #7
    La Borga L'avatar di Pozz
    Data Registrazione
    02-06-02
    Località
    Bollate (MI)
    Messaggi
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    Citazione Originariamente Scritto da papo_1 Visualizza Messaggio
    non ci credo,
    esce la patch prima del gioco??
    le patch al day one sono roba abbastanza comune

  8. #8

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    Tra l'altro se non sbaglio il gioco è già uscito per alcuni, visto che ci stanno giocando i polacchi.

  9. #9

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    Citazione Originariamente Scritto da Pozz Visualizza Messaggio
    le patch al day one sono roba abbastanza comune
    veramente che io sappia esce domani, il 17.

  10. #10
    Daled
    ospite

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    I polacchi con CE ci stanno giocando, si sbloccava prima.

  11. #11
    Picard
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Alastor_Tiziano Visualizza Messaggio
    Ma è gia uscita una patch ?
    Non vedo il problema, dato che è ovvio che il master non lo prepari il giorno prima della release e tra il master e la pubblicazione i beta tester continuano a lavorare, ovviamente.

  12. #12
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    mi pareva un pò pesantino, non dico che mi scattasse ma rallentava...vado a vedere nelle opzioni grafiche...c'era UBER sampling attivato
    disattivato e ho avuto un boost di fps incredibile

  13. #13
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    Senza uberblabla è pesante? scalabilità?

  14. #14
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    Domanda, ma ci sono speranze che mi vada decentemente sul mia Dual core E6420+ati 4850+4 giga di ram ?

  15. #15
    Lux !
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Naquadah Visualizza Messaggio
    mi pareva un pò pesantino, non dico che mi scattasse ma rallentava...vado a vedere nelle opzioni grafiche...c'era UBER sampling attivato
    disattivato e ho avuto un boost di fps incredibile
    foto comparativa arrivo/disattivo, e corri in j4s a documentare

  16. #16
    La Borga L'avatar di Naquadah
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    oggi devo uscire, farò domani

    cmq la differenza di vede

  17. #17
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  18. #18
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    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    la configurazione Hardware è la mia.

    E la scheda video è una 5870 / 1GB.

    la teoria vorrebbe una 1920x1080 MLAA con un framerate 39 Max e 32 Min?

    Ottimo!

    Sapendo che lo gioco a 1680x1050 (quindi di dimensioni inferiori...)


    non vedo l'ora di finire di lavorare...

  19. #19
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    Citazione Originariamente Scritto da McB Visualizza Messaggio
    Visivamente cambia poco o niente ma in confronto ti perdi tutti i frame per strada

    Sarò scarso io ma a difficile con 6 soldati intorno mi stanno facendo il culo. Avrò provato 15 volte già e se mi va bene riesco a seccarne 4.

    ho trovato questo, l'immagine è più morbida e 'pulita' con US attivo, ma si dovrebbe vedere in movimento per capire quanto sia più bello il gioco con questa opzione attiva:



    ubersampling on




    ubersampling off





    intanto sono usciti dei nuovi driver nvidia che aumentano le prestazioni, dicono 'notevolmente', con the witcher 2:
    link


    c'è gente che dice di essere passata da 12 fps a 40fps con questi nuovi driver
    Ultima modifica di <-DooM->; 17-05-11 alle 13:34:24

  20. #20
    Lux !
    ospite

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    Considerando che ho il monitor piccino, potrei sfangarla

  21. #21
    Il Nonno L'avatar di pl[U]s.NOXx
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    Cos'è l'MLAA? E quanto guadagna/perde passando da MLAA ad USAA?

  22. #22
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    Io ho questo stramaledetto portatile con una Nvidia 9600M GT, non ho idea di come possa andare. Witcher uno è un'agonia.
    Batman AA ci va una meraviglia. Booooh.

  23. #23
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    boh prova con i nuovi *magic drivers*

  24. #24
    La Borga L'avatar di covin
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    Grande Nvidia.

  25. #25
    Il Nonno L'avatar di pl[U]s.NOXx
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    Sembra essere un problema del 3D Vision.

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